Para los que dicen que no se ha visto nextgen aun...
https://pbs.twimg.com/media/EfUPGv-W...jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/EfUPI67X...pg&name=medium
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Para los que dicen que no se ha visto nextgen aun...
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Perdona, por brilli-brilli entendí que te referías sólo a la iluminación y no al ray tracing en conjunto.
Respecto a la iluminación, como con casi todo, al final es un tema de coste/beneficio. En general la iluminación ambiental se puede simular aceptablemente sin el calculo exacto que te da el ray tracing. Sino mira el Unreal 5. Y además una iluminación realista no siempre es la panacea. Si no mira el Halo.
Por lo que he podido entender usar ray tracing donde da mejores resultados es con los reflejos y las sombras. Ya han avisado de que ni la Series X tiene potencia de cálculo para aplicar ray tracing a todo y además mantener resoluciones y tasas de frames "aceptables" así que al final tendrán de elegir para qué lo usan en función de las necesidades del juego. Por ejemplo, en un survival horror te va a compensar sacrificar frames para obtener la mejor iluminación posible, creo yo, pero en un juego de lucha la iluminación y las sombras no son tan, tan relevantes.
La grandeza requiere sacrificios Hal :abrazo
Deja de ponerte medallas, ni que fueras el único :juas.
La culpa es mía por usar tecnicismos :juas.
Exacto, veremos al final como incide realmente en los juegos de PS5. La herramienta estará ahí y dependerá de los desarrolladores como la aplican. Ya se ha visto en PC, que no todos los estudios implementan el RT igual ni con los mismo resultados. En escenas nocturnas y oscuras sí que mejorará bastante la experiencia. Supongo que en los próximos años la guerra de las comparativas gráficas estará ahí.
Sorry por el offtopic, pero he visto este video buscando en YouTube y me ha parecido interesante, muestra los distintos modos de aplicar RT:
https://www.youtube.com/watch?v=ophG3mEK04g
Si, ahora mismo mi PS4 la está GOZANDO un xboxero recalcitrante, de los del "con el Game Pass tengo bastante". Y no hace más que pedir juegos y más juegos. Es muy enternecedor verle, por fin, DISFRUTAR de los videojuegos.
Perdonado quedas, no te preocupes.
Con esta noticia quedo eximido de mis penas :juas:
En la misma entrevista que se publicó la foto de antes, se confirma que la historia será completamente nueva y que el protagonista contará con nuevos poderes y habilidades:
Fuente: VandalCita:
En una entrevista publicada hoy por Entertainment Weekly Brian Horton, director creativo del juego en Insomniac Games, ha hablado acerca de la visión desde la que están desarrollando Spider-Man: Miles Morales. El desarrollador ha explicado que la historia que contarán en este nuevo videojuego será completamente nueva y que, por ende, también tendrá nuevas formas de jugar, con poderes y habilidades diferentes a los del Spider-Man de PS4.
Brian Horton ha explicado en la entrevista que lo que contarán en este juego es una especie de continuación de lo que sucedía con el personaje en la primera entrega: "Es un arco narrativo completamente nuevo para Miles Morales siguiendo lo que empezó en Spider-Man", decía Horton en referencia al final del juego, para después añadir: "Estamos completando el proceso de madurez de este superhéroe. Es una historia completa".
Después de dejar claras las bases del argumento, el director creativo ha explicado por qué decidieron contar esa historia: "Cuando empezamos a construirlo nos dimos cuenta de que, con una historia más compacta y enfocada en la narrativa, podíamos contar una historia impactante que encajase realmente bien y que cogiera la esencia del primer Spider-Man y de Miles Morales e hiciera justicia a ese personaje".
Además, Horton ha explicado posteriormente cómo han trasladado esa visión creativa al sistema de juego de Spider-Man: Miles Morales, algo para lo que ha querido dejar claro que Miles Morales no es un cambio de atuendo para Peter Parker, sino que será su propia versión de Spider-Man, al igual que en la serie de cómics. Es por eso que veremos cómo Miles Morales tendrá sus propias animaciones, movimientos, mecánicas y poderes, que incluirán rayos eléctricos e invisibilidad.
Pues a mi la segunda foto no me dice nada más que está mejor que la primera. Pero lo que se ve en la segunda foto se puede conseguir sin problemas en la generación actual. Por ejemplo:
https://i.ibb.co/5L5CyKW/DRIVECLUB-20150429215713.jpg
https://i.ibb.co/5B92wCC/DRIVECLUB-20150429220350.jpg
Y esos reflejos los hace una PS4 normal. Que aquí se hagan mediante raytracing y en driveclub mediante screen space reflections no hace que varíe mucho el resultado (donde sí variaría sería en planos más picados, donde lo que se tenga que reflejar no salga en pantalla en ese momento).
A lo que voy, yo soy de los que aún no he visto absolutamente nada que me haga decir "esto sí es next-gen". Como mucho, el cambio rápido de escenarios en el Ratchet & Clank...
Para mi, la verdadera revolución vendrá cuando se puedan realizar simulaciones de los rebotes de la luz (sobre todo esto), los reflejos, las físicas de agua y volumétricas (gases, explosiones) y todo ello en tiempo real. Faltan aún muchos años para eso.
Un Driveclub subido de resolución y a 60fps sería una gozada, lástima que ya lo retiraron por tema de licencias y demás y no ocurrirá, pero hubiera molado un montón.
Pues sinceramente prefiero una luminosidad impecable, realista a más no poder con los tradicionales efectos que parecen tener trazado de rayos y a 1080p y sobre todo a una tasa estable de 60 FPS que tanto brillito y a 30 FPS.
A muchos les comen la cabeza con tecnologías que ni siquiera de momento y menos encima de tener la máquina a disposición de ser analizada que prefieren una detrimento de velocidad y sensación realista, vamos, increíble.
Os torean como les dan la gana.
Ojo, y eso de que Resident Evil VI.I.I.age no tenga problemas de rendimiento también me gustaría verlo en pruebas reales en Series X, así como por supuesto igualmente ver si tanto adolece el propio juego en PlayStation 5.
Hoy la realidad tangible se basa en los pros y contras que cada cual quiere arremeter sobre cada máquina o compañía. Y luego, claro, muchos seguidores como corderitos a tirar por tierra a una y a venerar a otra.
¿No os dais cuenta de que juegan con la gente? Je.
¡Y lo bien que se lo pasarán quien tenga ambas máquinas! Es como estar ante los que ven un partido de futbol de Madrid y Barcelona sin gustarle el futnol, pero ver y sentir esas riñas de sus amigos ante ambos equipos no tiene precio, y más de uno cae en esa tesitura :abrazo
Sabéis que existe el VRR? Es que no entiendo la puta manía de bloquear los juegos a 30 o 60. Dios que estamos en 2020 y jugar con tasa variable debería de estar a la orden del día.
Este juego debería de ir a 4k nativo con ray tracing y el cap a 120 y que validen los fps como quieran.
Para que quieres más de 60fps si el 99% de las tv y monitores son de 60hz? Me parece un derroche de rendimiento brutal para que lo vayan a aprovechar cuatro gatos. Mejor invertir en otros recursos más positivos
Poco cuesta dejarlos desbloqueados para el que tenga una tv/monitor de 120, no?(que somos millones por cierto) es que veo super egoísta eso de capar las opciones cuando perfectamente un juego bloqueado a 60 puede llegar a 70 o más.
Creo que muchos de los aquí presentes no han tenido una xbox one x y han jugado con VRR con el modo 120hz(baja latencia), si lo hubieran hecho seguro que estarían poniendo el grito en el cielo porque el juego esta capado a 60p
Hombre, entiendo que si un juego lo priorizan para que vaya a 120fps, va a perder calidad gráfica por otro lado. No se puede tener todo ni las consolas llevan gráficas dentro de 800€
Yo lo de jugar a 120fps no lo veo necesario. Puedo entenderlo de alguien que se dedique profesionalmente a los eSports, donde necesita la menor latencia posible. Pero para jugar a un Assassins Creed... :cuniao
En todo caso que dejen las dos opciones, con bloqueo y sin. Porque no todo el mundo va a tener el VRR ese
A mí NO me interesaba esto nada de nada (llevas a un Spiderman hacendado que además era, junto a MJ y los laboratorios, de lo PEOR del juego anterior con diferencia, en una expansión apriorísticamente continuista) PERO EH, que los charcos tienen reflejos...
Eso lo cambia TODO, claro.:mparto
Nuevo gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=T03PxxuCfDA
Aunque no lo han puesto, Geoff lo confirma como titulo de salida.
Este spider-man es todo un vende consolas sin duda alguna:cuniao
Pues espero que sea mas largo de lo que parece, el precio es bastante mas elevado de lo que esperaba. Que salga en ps4 me deja un poco descolocado. Lo agradecerán los fans que no van a comprar la nueva consola (así que me parece bien), pero quita potencia a su lanzamiento en ps5, creo yo.
Al final sale tambien para PS4??
Sí, también sale en PS4.
Carátula de la Ultimate con el primer juego que incluye mejoras:
https://live.staticflickr.com/65535/...5b7fb59aa5.jpg
Cita:
The remaster for the PS5 is no simple up-res, as many of the game’s art assets have been completely updated to take advantage of the PS5 console’s horsepower. You’ll see better-looking characters with improved skin, eyes, hair, and facial animation (including our new, next-generation Peter Parker). You’ll also see ray-traced reflections and ambient shadows, improved lighting, more pedestrians and vehicles stretching further into the distance, and the same optional performance mode offered on Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, allowing you to finally play the game at a targeted 60fps frame rate. We’ll be supporting near-instant loading, 3D audio, and the DualSense controller’s haptic feedback. Lastly we’re adding three amazing new Spider-Man suits, new photo mode features, and even new trophies for those of you looking to Platinum the game all over again.
https://media.direct.playstation.com...TheBox_Mobile$
La versión Ultimate que incluye el Spiderman de PS4, es digital, meterán un código. Los DLC estarán incluidos.
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales
- Marvel's Spider-Man Remastered*
- T.R.A.C.K. Suit*
- Second Spidey Suit – TBA*
- Gravity Well Gadget*
- Extra Skill Points*
*Account for PlayStation™Network, and internet connection required for code redemption. Code expires 01/01/2024. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Launch Edition includes a voucher code for Marvel’s Spider-Man Remastered – the complete award-winning game, including all three DLC chapters in the Marvel’s Spider-Man: The City That Never Sleeps adventure – remastered and enhanced for PS5™.
Pues me gustó mucho lo que vi en el evento, la verdad. Era a 1080p y aun así destacaba mucho la calidad gráfica. Yo pienso que lo que nos enseñaron si fue bastante 'next-gen'...
De ser cierto, maniobra lamentable por parte de Sony para empezar la generación.
People won’t get Spider-Man PS4 Remaster Upgrade for free even if they own Spider-Man PS4
https://gamingroute.com/people-wont-...pider-man-ps4/
Ahora mismo en Amazon la edición Ultimate que incluye el Spiderman original al mismo precio que el Miles Morales, 60€ en vez de 80€
https://www.amazon.es/dp/B08JH9NS31/...v_ov_lig_dp_it
No llegue :(
A ver si Fnac se porta y sale a buen precio
Uno veía el showcase y parecía todo bastante majo. Pero vaya post-showcase que están teniendo. Prácticamente cada detalle nuevo que dan es a peor, entre fallos en los trailers, la retrocompatibilidad, las versiones de ps4, los upgrades de juegos que tienes... se están contradiciendo en casi todo.
Bueno, que estas últimas confirmaciones sean lamentables no quiere decir que se estén contradiciendo. Ni dijeron nunca que habría retrocompatibilidad mas allá de PS4 ni que el catálogo de juegos de PS4 de Sony fuera a upgradearse gratis a PS5. Ni siquiera con los mas modernos, no recuerdo haber visto en ningun sitio que las versiones de PS5 de TLOU2 y Ghost of Tsushima vayan a ser gratis para los poseedores de los juegos en PS4.
Pues yo si tenia entendido que todos los exclusivos que tuvieran mejoras en PS5 se iban a poder actualizar gratis. Es lo menos vamos. Que muchos criticaron a Remedy por no hacerlo con CONTROL y ahora resulta que ni la misma Sony lo hace con sus propios juegos
Pues que yo sepa Sony nunca ha afirmado eso, a veces mezclamos noticias, rumores... o asumimos que lo que hacen unos lo van a hacer los otros sistemáticamente. Y sobre Remedy, pues es que lo que se criticaba realmente y con más razón es que le iban a actualizar a unos usuarios si y a otros no, dependiendo de que versión del juego hubieras comprado.