Hombre claro, la caja no se tira, qué poco espíritu coleccionistaaunque hay que tener cuidado porque se rompen con mirarlas, son bastante frágiles
Hombre claro, la caja no se tira, qué poco espíritu coleccionistaaunque hay que tener cuidado porque se rompen con mirarlas, son bastante frágiles
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
me ha gustado mucho el mando del Yotei con los cortes de Katana
https://www.youtube.com/shorts/YltTAfEo9F4
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Ya en reserva en varios sitios el mando de God of War 20 aniversario.
Fnac si eres socio te hacen un 5%
https://www.fnac.es/Mando-inalambric...sola/a12405427
O sino siempre quedará el sitio oficial:
https://direct.playstation.com/es-es...imited-edition
A través de una oferta de trabajo se ha sabido que Bluepoint ya está desarrollando un juego de acción en 3° persona, tras la cancelación del Gaas de God of War con el que estaban hasta ahora. De momento no se sabe nada mas, aunque va para largo
Parece que PS6 ya está "acabada" de diseñar, y saldrá a mediados de 2027, junto con Xbox Magnus
La Xbox tendrá sobre el papel un 30% más de potencia, aunque también será más cara de fabricar
Sony imagino que aprovechará para sacar el hardware más barato que la competencia, o quizás se atrevan a ponerle el mismo precio, ya me espero cualquier cosa, al tener tanto terreno ganado
Xbox Magnus costará entre 800-1000€
Ah, sacarán también versión portátil de PS6, recortada supongo, pero los juegos serán compatibles
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Bueno Cerny(El que diseña las PlayStation) puso un vídeo en el que habla de la arquitectura de ps6 y del vídeo se sacan dos conclusiones:
Una que quiere path traycing en la consola = consola cara
Dos que no va a tardar mucho en llegar.
Ya ... no.
En el video no paran de hablar de Ray Tracing inventado por machine learning (evolución de FSR) y compresión de datos para mejorar la transfereicia de datos.
A nivel de diseño va a ser lo mismito que la Switch 2, potencia bruta de PS5 pero con sopotocientos cores para IA.
Ahora, que luego la cobraran a millón, no digo que no. Pero no será porque el silicio en sí vaya a ser realmente revolucionario. Si llega a la potencia bruta de la XBox Series X me sorprendería.
A que en el video en ningún momento se habla de potencia computacional. Antes, cuando se presentaba una consola sólo se hablaba de TeraFLOPS, o sea potencia de cálculo bruta.
En PS5 la cosa ya empezó a cambiar, en la presentación Cerny sí habló de la potencia de cálculo, pero se empezó a centrar en otros temas. Se habló mucho del "SSD mágico", que mucha gente ridiculizó, pero que en realidad es de lo poco que se puede salvar de la generación en cuanto a mejoras evidentes.
Parte del mensaje del SSD mágico consistía en empezar a utilizar compresión por hardware (kraken) para las transmisiones de datos, para así reducir el consumo de espacio y aumentar el la tasa de transferencia de datos entre el disco y la CPU/memoria.
Bueno, pues en la presentación de Cerny y AMD sobre PS6 no se mencionó la palabra TeraFLOP ni una sola vez. Se habló de cómo todos los sistemas clásicos de incremento de potencia habían hecho tope y no ya no se podían aplicar. Es decir, nada de más potencia gráfica cruda. O sea que no van a meter más cores de GPU o, si los meten, no serán tantos como para mencionarlos.
Sí se habó de optimización por IA en los siguientes ámbitos:
- escalado de resolución
- generación de frames
- reducción de ruido en RT
Los dos primeros son lo de siempre de DLSS/FSR/PSSR. El tercero es un proceso de optimización por machine learning (como los otros) pero para acelerar el ray tracing. Básicamente se "inventa" la iluminación del mismo modo que las otras se inventan los pixeles y los frames.
También se habló de optimización de transferencia de datos mediante compresión global. Es decir, que van a aplicar compresión a todas las transferencias internas entre CPU/GPU/SSD para incrementar el flujo de datos sin incrementar la anchura de los buses internos.
En general se ha hablado de optimización y no de incremento de potencia. Hasta donde yo sé, la fabricación e integración de estos componentes no es esencialmente más cara que la fabricación de las APU de PS5. Si hay un incremento de precio, no vendrá por ahí, vendrá fundamentalmente porque quieren ganar más pasta (como con PS5 Pro, vaya).