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Tema: Playstation 5

  1. #9726
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    Que dice Sony que sarna con gusto, no pica:


    https://x.com/NotiPlay_/status/2074929420339716587
    Como molan los feeds de Twitter para repartir desinformación con alegría y alborozo.

    Aclarar que esto no es cierto: "Jason Schreier compartió nueva información".
    Esto sí es cierto: "Jason Schreier opinó ayer"

    Esta "información" proviene del vBlog de Jason Schreier en YouTube donde aclaró que la "información" que compartió sobre el reparto de beneficios es antigua, y que ya cuando se recopiló era una estimación basada en muestras discretas recogidas de diferentes tiendas.

    Efectivamente dijo que es un hecho relativamente conocido que el retail se queda con aprox 30% y que, en las copias físicas (para terceros, claro), Sony "sólo" se lleva el 15% for los royaltis de plataforma más costes de producción (que son 4 perras), lo cual deja a la editora con un 55% aprox. En copias digitales el reparto pasaría a editora 70%, Sony 30%, ganan todos (menos el retail y los jugadores, claro).

    Lo demás que dijo, EVIDENTEMENTE, no es información, es su "opinión sincera". Es decir, que Sony va con la polla fuera y se la suda la opinión de Twitter lo más grande (el vBlog es en inglés claro, lo mio es una traducción más o menos libre), que ellos quieren su pasta y controlar la cadena de distribución y, dentro de lo posible, acabar con el retail.
    - ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '

    The witcher girl smiled.
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  2. #9727
    sabio Avatar de Christian Troy
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    De las respuestas al tweet:

    Ya la gente debe aceptar que el formato en disco ya va a pasar a la historia, a mí me encantaban Pero desde la PS3, tal vez ps4 los dvds no tenían sentido porque de igual manera se tenía que descargar el resto del juego
    No se dan cuenta que desde ps4 los juegos son digitales ? El disco solo es el activador de un parche de descarga de muchas veces el juego completo, por no olvidar juegos físicos que dependen de servidores online
    Una mentira repetida mil veces... Y por anormales así estamos como estamos.
    BruceTimm, b1985, Serkenobi y 1 usuarios han agradecido esto.

  3. #9728
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    "Pero en PC llevamos años all digital"

    No os jode aún me acuerdo en 2006-7 cuando compré Lost planet para Pc y me obligo a instalar Steam y crearme una cuenta, de pura chiripa había convencido a mi abuelo de poner internet meses antes y fue porque el un profesor nos obligaba a hacer unos test en su página web y ya estaba cansado de subir a casa del vecino y tardar 3 horas en hacer el test porque el señor jugaba al Lineage 2 y cada 20 minutos me dejaba hacer una pregunta del test.

    A lo que voy esto es lo mismo, no puedes decir que esto es lo que quiere la gente si de un día para les has contado toda alternativa a la fuerza como ocurrió con el PC, yo estaba mirando lectores de blu ray para PC en 2006, ingenuo de mi
    Serkenobi ha agradecido esto.

  4. #9729
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    Predeterminado Re: Playstation 5



    BruceTimm, Christian Troy, JLennon y 1 usuarios han agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  5. #9730
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Cita Iniciado por Xen Ver mensaje
    "Pero en PC llevamos años all digital"

    No os jode aún me acuerdo en 2006-7 cuando compré Lost planet para Pc y me obligo a instalar Steam y crearme una cuenta, de pura chiripa había convencido a mi abuelo de poner internet meses antes y fue porque el un profesor nos obligaba a hacer unos test en su página web y ya estaba cansado de subir a casa del vecino y tardar 3 horas en hacer el test porque el señor jugaba al Lineage 2 y cada 20 minutos me dejaba hacer una pregunta del test.

    A lo que voy esto es lo mismo, no puedes decir que esto es lo que quiere la gente si de un día para les has contado toda alternativa a la fuerza como ocurrió con el PC, yo estaba mirando lectores de blu ray para PC en 2006, ingenuo de mi
    La gente prefiere lo digital, mientras sólo les ofreces formato digital. La autoprofecía cumplida...

    Eso cuando directamente no se manipula al personal, con mentiras persistentes y reiteradas con alevosía, como que los juegos no están contenidos en su totalidad en los discos...
    BruceTimm ha agradecido esto.

  6. #9731
    gurú Avatar de DelBa
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje


    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  7. #9732
    sabio Avatar de Christian Troy
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje


    Me la coman.

    Pero me apunté para la de 2 TB. La de 512 es una mierder.
    BruceTimm, JLennon y Ponyo_11 han agradecido esto.

  8. #9733
    sabio Avatar de Christian Troy
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Cita Iniciado por DelBa Ver mensaje
    BruceTimm, JLennon y Ponyo_11 han agradecido esto.

  9. #9734
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    A mí me parece una buena compra, la consolita en sí está bien. Lo que no está bien es el precio y su potencia final, pero eso ya sabemos que no ha sido culpa de Valve. Ha sido culpa de la mierda que está sucediendo y han tenido que joderse. Estoy seguro de que sin la mierda de la IA, habríamos tenido esa consola, un poquitin mas equilibrada de precio.

    Espero que la disfrutes, tengo ganas de escuchar experiencias de gente que la tenga por aquí.
    BruceTimm ha agradecido esto.

  10. #9735
    gurú Avatar de DelBa
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Spoiler Spoiler:
    Christian Troy ha agradecido esto.
    Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
    corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
    moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
    mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
    he vivido.


  11. #9736
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Ya puedo poner mi mente en calma.


  12. #9737
    sabio
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Como "influencer" que soy (calificado así por el amigo BruceTimm), desde mi raquítico púlpito, a pesar de mi exigua trascendencia y difusión, he realizado dos vídeos que adjunto para quien esté interesado en verlos o compartirlos, el primero denunciando la retirada de 551 películas y series por parte de Sony no sólo de su tienda digital, sino también de las bibliotecas de sus consumidores:



    Y el segundo, criticando el anuncio de los nipones donde comunican el fin del formato físico en Playstation a partir de Enero de 2028. En este caso, he acometido una labor de concreción bastante considerable, para contener en un metraje de 20 minutos todos los datos que desmienten como a diferencia de lo que esgrimen, no se trata de un formato minoritario e irrelevante que "justifique" su extinción:



    ¡Saludos!
    Última edición por Serkenobi; 14/07/2026 a las 18:09
    CaRnAgE, BruceTimm, Kof98 y 2 usuarios han agradecido esto.

  13. #9738
    Xen
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Creo que debería de hablarse más de toda esa gente que tiene alguna discapacidad o alguna limitación que va a quedar totalmente excluida del ecosistema de Sony a partir de 2028.

    Cantidad de veces he ido a Carrefour/Game/Mediamarkt y he tenido que ayudar a alguna persona que se veía que tenía alguna dificultad en la sección de videojuegos. Chavales con autismo, gente mayor, o que se ve que tienen alguna otra dificultad.

    Todo esto seguro que nadie ha se parado ni dos segundos a meditarlo y si se creen que está gente se va a pasar al digital lo llevan claro.
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  14. #9739
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Cita Iniciado por Xen Ver mensaje
    Creo que debería de hablarse más de toda esa gente que tiene alguna discapacidad o alguna limitación que va a quedar totalmente excluida del ecosistema de Sony a partir de 2028.

    Cantidad de veces he ido a Carrefour/Game/Mediamarkt y he tenido que ayudar a alguna persona que se veía que tenía alguna dificultad en la sección de videojuegos. Chavales con autismo, gente mayor, o que se ve que tienen alguna otra dificultad.

    Todo esto seguro que nadie ha se parado ni dos segundos a meditarlo y si se creen que está gente se va a pasar al digital lo llevan claro.
    Cierto, pero se trata de un público minoritario con escasa incidencia a nivel comercial y a Sony no le importa. No está teniendo reparos en vulnerar a un 35% de los consumidores que adquieren videojuegos en formato físico en España:

    En el anuario 2024 de AEVI (presentado en 2025) se comentó que a pesar de la caída en las ventas físicas a nivel global, en España siguen siendo relevantes, con un 35% del total.
    https://vandal.elespanol.com/noticia...ormato-fisico/

    A pesar de la caída generalizada en las ventas físicas a nivel global, en España siguen siendo importantes representando el 35% del total. Nuestro país sigue valorando la experiencia de adquirir videojuegos en formato físico, lo que ha contribuido a sostener una parte importante del mercado. Este fenómeno es un reflejo de nuestra cultura y de la pasión de los jugadores españoles por coleccionar ediciones especiales, regalar videojuegos y disfrutar de sus títulos favoritos de manera tangible.
    https://www.aevi.org.es/wp-content/u...comprimido.pdf

    Datos que sin las cifras maquilladas por parte de los nipones, ofrecen un resultado similar en otros territorios:

    Según sus datos, el 25 % de los jugadores británicos menores de 25 años utiliza discos, mientras que el mercado físico de videojuegos superó los 300 millones de libras en Reino Unido durante 2025. ERA considera que estas cifras demuestran que todavía existe un público importante para las ediciones en caja.
    https://vandal.elespanol.com/noticia...mina-opciones/

    Por tanto, sino tienen problema alguno en atacar frontalmente a millones de jugadores, echando un pulso a miles de millones de dólares, no van a tener reparos en ignorar a una comunidad mucho más reducida.
    BruceTimm ha agradecido esto.

  15. #9740
    sabio
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    La Entertainment Retailers Association (ERA), una asociación comercial de Reino Unido, se une a las muchas voces que han surgido a lo largo de los últimos días para criticar la decisión de PlayStation de detener la producción de discos en 2028. Coreando algunos de los argumentos que se han compartido recientemente en redes sociales, la ERA señala que la maniobra de Sony perjudica gravemente a distribuidoras, vendedores de videojuegos en tiendas físicas y jugadores. Además, el organismo también recuerda que, si bien es cierto que la venta de títulos digitales ha aumentado con el paso de los años, los datos relativos a las tendencias de consumo del territorio inglés señalan que el formato físico todavía mueve millones de libras cada año.

    Así lo ha desvelado Kim Bayley, CEO de la ERA, en una entrevista concedida a The Game Business en la que condena la decisión de PlayStation y señala asimismo algunos de los motivos por los que la industria debe temer un futuro plenamente digital. Reiterando una conclusión a la que ya han llegado muchos usuarios, la ejecutiva resume la situación a grandes rasgos señalando que la muerte del formato físico se establece como una ventaja para los directivos de Sony a expensas de los derechos de los jugadores. "El anuncio de PlayStation de que los grandes juegos dejarán de estar disponibles en discos es una victoria de conveniencia corporativa sobre la capacidad de elección del consumidor", explica.

    "Cada año, millones de jugadores siguen eligiendo las copias físicas porque valoran la propiedad real", continúa. "Un disco se puede compartir con familiares, se puede intercambiar, coleccionar, preservar y, más importante, se puede jugar de aquí a varios años. Una licencia de descarga no suele ofrecer ninguna de estas libertades". Por ello, y aunque la venta de videojuegos físicos ha experimentado una caída significativa a lo largo de los últimos años, aún hay muchos usuarios que prefieren invertir su dinero en discos. Y ERA, como asociación que tiene a cadenas como GAME en su lista de socios, cuenta con información que corrobora esta tendencia por parte de la comunidad.

    De acuerdo con los datos presentados en The Game Business, una cuarta parte de los jugadores menores de 25 años de Reino Unido utiliza discos para acceder a sus videojuegos. Sigue existiendo una diferencia abismal con el formato digital, pero esto no quita que la producción y distribución de discos siga llenando las arcas de Sony con cada nuevo lanzamiento. Observando el panorama completo en el país inglés, el mercado total de títulos en formato físico se valoró en más de 300 millones de libras en 2025. Un registro que, según la CEO de la ERA, "demuestra que sigue existiendo un público considerable y fiel a los juegos en formato físico".

    Reino Unido se establece como un mercado importante dentro del mundo de los videojuegos. Ciertamente, no hablamos de un país tan extenso como China o Estados Unidos y cuenta con un número de jugadores menor, pero entra dentro de las 10 regiones más relevantes en lo que respecta a ingresos anuales en la industria gaming (según datos de 2025, vía Newzoo). Que la ERA se presente en contra de la polémica decisión de PlayStation con el formato físico podría no cambiar nada en los planes de Sony, pero al menos demuestra que hasta la asociación de comerciantes de una de las zonas más grandes del sector es crítica con la maniobra.

    A fin de cuentas, Bayley defiende la distribución de discos ante The Game Business recordando que los minoristas observan "cada día" la preferencia de muchos jugadores de invertir en videojuegos físicos por esas ventajas de "regalar, coleccionar y revender" mencionadas anteriormente. Y la evolución más adecuada para el sector radica en ofrecer alternativas que beneficien a los jugadores sin eliminar una rama tan básica como la venta de títulos en formato físico: "La industria debería adoptar todas las vías legítimas por las que los consumidores deseen adquirir juegos, no restringir sus opciones". Por lo tanto, "la distribución digital ha transformado el mundo gaming y es inmensamente popular, pero debería complementar los formatos físicos, no reemplazarlos".

    "Los clientes merecen la libertad de elegir cómo compran su entretenimiento. Eliminar los discos no representa un progreso; simplemente elimina opciones. Eso es perjudicial para los jugadores, para los minoristas y, en última instancia, para la salud y preservación a largo plazo de nuestra industria de los videojuegos", concluye Bayley. La ERA no es la única asociación nacional que ha expresado las connotaciones más negativas alrededor de la desaparición del formato físico, pues múltiples distribuidores, tiendas y desarrolladores de España también se han mostrado en contra de la medida y hay hasta una organización de Países Bajos que quiere llevar el asunto a los tribunales.

    PlayStation no ha hecho ningún ademán para reconsiderar su decisión. La única táctica que llevó a cabo fue quedarse en silencio varios días tras el anuncio del fin del formato físico y regresar a las redes sociales como si nada hubiera ocurrido. Evidentemente, la comunidad no se ha olvidado de la decisión de Sony y sigue criticando a la compañía en cada nueva oportunidad, especialmente en las publicaciones del equipo en redes sociales. Y la idea principal de la protesta es muy clara: 'Si no hay disco, no hay compra'.
    https://www.3djuegos.com/ps5/noticia...as-playstation

    Que nadie compra formato físico...
    CaRnAgE y BruceTimm han agradecido esto.

  16. #9741
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Es que aquí deberían de entrar los gobiernos (o la UE que tiene más fuerza para estas cosas) y obligar a Sony a mantener el formato físico al menos hasta que PS5 deje de comercializarse, al igual que un fabricante debe de seguir sirviendo piezas de repuesto de un producto hasta que este deje de venderse

    No puede ser que durante 3 años te han estado vendiendo un lector por 100€, que dentro de año y medio ya no te va a servir, es que me parece hasta algo ilegal
    BruceTimm, Serkenobi y tbriceno han agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  17. #9742
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    https://www.3djuegos.com/ps5/noticia...as-playstation

    Que nadie compra formato físico...
    Para Sony el problema real es que precisamente que no es así.

    Según algunos datos que se han comentado, en España al menos, el volumen total de negocio de juegos en soporte físico según cálculos de una asociación de retailers a la que pertenece Game supone alrededor del 55%. Este cálculo incluye todas la ventas, incluidos juegos que sólo están en digital y DLCs (aunque no mictrotransacciones). Es decir, es muchísimo.

    El problema es que de ese montante, más del 60% son ventas de juegos de segunda mano (no recuerdo la cifra concreta, pero es una burrada). Es decir, ventas de las que Sony (u otras editoras) no se lleva ni un duro.

    Al proscribir el formato físico, Sony elimina una competencia tan importante que, con que sólo una pequeña parte de los consumidores de ese segmento pasen por el aro y empiecen a comprar en digital, a ellos ya les sale a cuenta carrillearse todo el enfado y las pérdidas que hagan falta.
    BruceTimm ha agradecido esto.
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  18. #9743
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Es que aquí deberían de entrar los gobiernos (o la UE que tiene más fuerza para estas cosas) y obligar a Sony a mantener el formato físico al menos hasta que PS5 deje de comercializarse, al igual que un fabricante debe de seguir sirviendo piezas de repuesto de un producto hasta que este deje de venderse

    No puede ser que durante 3 años te han estado vendiendo un lector por 100€, que dentro de año y medio ya no te va a servir, es que me parece hasta algo ilegal
    Justamente lo que le he criticado a Micrsoft en el pasado respecto a Xbox Series X: no distribuir ediciones físicas de sus first party (mientras a la competencia, sí) cuando ofertaron de inicio un modelo físico.
    BruceTimm y heroedeleyenda han agradecido esto.

  19. #9744
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Y que le ocurrió a Xbox?

    Que cuanto más apostaba por el digital menos exposición tenía en tiendas, a menos visibilidad del producto significa que menos se habla de el.

    Ni os imagináis la cantidad de gente que sube videos/fotos a internet de las cajas, el ser humano es fantasma por naturaleza y eso es una gran baza para el formato que te hace el marketing gratis.

    A PlayStation le ocurrirá lo mismo, a partir de 2028 todos esos influencers que hacían 4 vídeos para enseñar una caja pasaran a mostrar solo de Nintendo.

    Y volvemos al principio básico, menos exposición = menos se hablará de PlayStation y así es como se mata una empresa.

  20. #9745
    Soluciono Problemas. Avatar de JLennon
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    Es que aquí deberían de entrar los gobiernos...
    Entiendo que en tu frase no incluyes al de nuestro país... Creo que los pillas muy ocupados en estos momento. Y parte de su personal experto en manejar este tipo de cuestiones, se ha pillado excedencias de larga duración. Y el personal restante está pendiente de tomar decisiones parecidas. La vida política puede llegar a ser extenuante.
    BruceTimm y Christian Troy han agradecido esto.
    "Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
    Barney Stinson

    "Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"

  21. #9746
    sabio
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Sony ya está total, completa y absolutamente desatada:

    Durante años, comprar un juego digital en México podía convertirse en una pequeña lotería: el precio mostrado en pantalla no siempre coincidía con el importe final que cobraba el banco, al sumarse la conversión de dólares a pesos, posibles comisiones e impuestos. Sony quiere poner fin a esa incertidumbre con la implantación de precios regionales en PlayStation Store, una medida que comenzará a aplicarse en varios países de Latinoamérica.

    El pasado 17 de julio, Sony empezó a enviar correos electrónicos a los usuarios para informar que la PlayStation Store abandonará el dólar estadounidense como moneda de referencia en México y comenzará a mostrar todos sus precios directamente en pesos mexicanos a partir del 20 de agosto de 2026, cuyo periodo de mantenimiento empezará el 18 de agosto (vía 3DJuegos México). Sin embargo, la forma en que se realizará la conversión de los saldos actuales ha generado enfado entre muchos jugadores.

    Para convertir el dinero que los usuarios ya tienen guardado en sus cuentas y en tarjetas de regalo físicas, Sony aplicará una tasa fija de 20.50 pesos mexicanos por dólar, una cifra superior al tipo de cambio real, que en julio de 2026 se situaba en torno a los 17.50 pesos. Esta tasa no sólo afectará a los saldos ya existentes, sino también a las compras nuevas y podría incluso encarecer ligeramente el precio de las suscripciones de PlayStation Plus al aplicarse esta tasa fija en lugar del tipo de cambio real.

    Lo que sí mantiene a muchos jugadores mexicanos haciendo cuentas es si esa tasa fija ya incluye el 16% de IVA obligatorio en el país o si el impuesto se seguirá cobrando aparte, como hasta ahora. Si Sony decide absorber el impuesto dentro del tipo de cambio, un juego AAA de 79,99 dólares se quedaría en unos 1.640 pesos (93,49 dólares) con todo incluido, una cifra que refleja un tipo de cambio sensiblemente más caro que el valor real del mercado (20,50 pesos frente a los 17,50 pesos por dólar).

    Pero si el IVA se aplica por separado, ese mismo titulo terminaría rozando los 1.902 pesos, un golpe que se notaría sobre todo en los grandes lanzamientos. En el caso de GTA 6, que cuesta 79,99 dólares, el rango estaría entre 1.640 (93,49 dólares) y 1.902 pesos (108,43 dólares), mientras que su Edición Ultimate de 100 dólares podría superar los 2.378 pesos (135,56 dólares) en el peor de los casos. En otro ejemplo, Marvel's Wolverine, con un precio base de 69,99 dólares, podría costar entre 1.425 (81,23 dólares) y 1.664 pesos (94,86 dólares) según el escenario.

    La comunidad no ha tardado en señalar su desconcierto. Durante años, los jugadores habían pedido precios regionales precisamente porque deberían acercar el coste de los juegos digitales al poder adquisitivo real de cada país, mostrando los importes en moneda local y evitando al usuario tener que hacer cuentas con conversiones y comisiones cada vez que quiere comprar algo. Sin embargo, muchos usuarios mexicanos sienten que Sony ha aprovechado esta transición para hacer lo contrario. Es decir, en lugar de beneficiar a los jugadores, la tasa fija de 20,50 pesos por dólar podría acabar encareciendo buena parte del catálogo digital frente a lo que pagaban antes en dólares.Tras la eliminación del formato físico en PlayStation, la desconfianza hacia Sony ha crecido hasta tal punto que buena parte de los usuarios ya no ve estos precios como una solución, sino como una forma discreta de subir los precios bajo la apariencia de una medida pensada para el consumidor. En cualquier caso, Sony todavía no ha aclarado cuál de estos dos escenarios se hará realidad y, hasta que termine el mantenimiento previsto para mediados agosto, la comunidad seguirá preguntándose si el cambio supondrá precios más justos o si, por el contrario, encarecerá aún más el catálogo digital de PlayStation en México.

    Lo único seguro es que, por fin, los jugadores mexicanos, hondureños y nicaragüenses verán sus compras reflejadas en su moneda local. En el caso de Honduras, Sony ha fijado una tasa de conversión de 26,36 lempiras por dólares que medios locales como Diez.hn han encajado como parte de la misma estrategia que en México, pero que no ha generado polémica porque está muy cerca tipo de cambio real hondureño respecto al dólar. En Nicaragua, la tasa de conversión anunciada por Sony es de 36.722 córdobas por dólar, una cifra que se ajusta de forma bastante cercana al tipo de cambio oficial del córdoba, por lo que allí no están enfadado con PlayStation, al menos por eso. Se espera que en los próximos meses Sony siga aplicando precios regionales a más regiones del continente.
    https://www.3djuegos.com/ps5/noticia...-decepcionados
    BruceTimm y tbriceno han agradecido esto.

  22. #9747
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Bueno yo creo que tener precios regionales es positivo para los usuarios de esos países, pero claro, los juegos los tienen que bajar de precio y hacer una equivalencia, sino están en las mismas
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  23. #9748
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Sony sabía que su decisión de eliminar los discos de la PlayStation 5 provocaría indignación y, según se informa, impuso a su personal las directrices "más estrictas" en materia de redes sociales para impedir que comentaran públicamente la polémica.

    Así lo afirma Alanah Pearce, guionista de Laufey en God of War, quien alegó en un nuevo vídeo de YouTube que las restricciones eran las más estrictas que había visto el personal de PlayStation, ya que Sony preveía que su anuncio provocaría una reacción muy negativa.

    "Sony ya sabía que todo el mundo se iba a enfadar", comenzó Pearce. "Lo sabían. La gente que trabaja en los estudios propios de PlayStation me dijo que Sony había establecido las directrices más estrictas que jamás habían visto en las redes sociales para este tema en concreto."

    "Sony suele indicar con cierta regularidad a sus empleados lo que pueden o no pueden decir sobre ciertos temas", explicó. "Yo estaba sujeta a muchas directrices cuando trabajaba en God of War: Laufey. Todavía lo estoy, y me enviaron directrices sobre lo que podía decir el día en que se anunció el juego. Pero, en este caso, al parecer son las más estrictas que los empleados con los que he hablado han visto nunca en lo que respecta a las comunicaciones públicas. Solo habrían hecho esto si supieran que iba a suponer un enorme problema de relaciones públicas. Para ellos, esto no es ninguna sorpresa".

    Para Sony, pasar a un modelo totalmente digital para los nuevos lanzamientos de videojuegos le reportará más beneficios por cada venta, en un momento en el que se prevé que las ventas de consolas se desplomen debido al aumento de sus costes. En el caso de un juego propio de PlayStation como The Last of Us, Sony solo se quedará con alrededor del 65 % de los ingresos generados por una copia física, mientras que aproximadamente el 30 % irá a parar al minorista y otro 5 % aproximadamente se destinará a los costes de fabricación. Por su parte, por una copia física de un juego de terceros, como Call of Duty, publicado por Activision, Sony percibirá una regalía por licencia, probablemente en torno al 15 %. En el caso de las ventas digitales, Sony se queda con el 100 % de los ingresos de los juegos propios y con un porcentaje mucho mayor de los títulos de terceros.

    Más de 335.000 personas han firmado ya la petición de Change.org en la que se insta a Sony a dar marcha atrás en su decisión, aunque Pearce afirmó que esto no haría que Sony cambiara de opinión. En declaraciones a IGN, todos los analistas se han expresado en el mismo sentido. El Dr. Serkan Toto, director ejecutivo de la consultora japonesa especializada en la industria de los videojuegos Kantan Games, sugirió que, aunque medio millón de personas cancelaran su suscripción a PlayStation Plus en señal de protesta, para Sony no sería más que una gota en el océano.
    "Comprendo a los fans de los soportes físicos, pero Sony no dará marcha atrás en esta decisión", declaró Toto a IGN. "Por supuesto, sabían cómo sería la reacción en Internet y ahora esperan a que pase esta tormenta".

    "Sony cuenta con más de 120 millones de usuarios activos de PlayStation", continuó. "Alrededor de 50 millones de personas están suscritas a PlayStation Plus. A modo de ejercicio mental, supongamos que 500 000 cancelaran su suscripción en señal de protesta; eso supondría la pérdida de apenas el 1 % de ese negocio, lo que, por supuesto, no es suficiente para que Sony se lo replantee. El formato digital es simplemente demasiado lucrativo".
    https://es.ign.com/god-of-war-laufey...unas-directric


    Sony saludando a los consumidores.
    BruceTimm, Ponyo_11 y tbriceno han agradecido esto.

  24. #9749
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    Viernes en pleno verano, con un calor insoportable, parece buen momento para echar unas partidas en tu PlayStation. No tan deprisa... Si planeabas jugar a un juego online, vete olvidando porque el servicio PlayStation Network está caído y está dando error en todo el mundo.

    Qué está pasando. Cuando el servicio intenta iniciar sesión, aparece el mensaje "Algo salió mal". Según Downdetector, los problemas han empezado hoy viernes 24 de julio sobre las 12:45 del mediodía y a estas horas aún siguen llegando reportes. Lo curioso es que en la página de estado de PlayStation dice que todos sus servicios están funcionando con normalidad. Claramente no es así.

    Algo ha salido mal. Es el mensaje que aparece cuando el servicio intenta iniciar sesión. No se trata de un fallo total y aún podrás jugar en local, pero no es posible jugar a títulos online como Fortnite, Call of Duty y otros. Tampoco se pueden descargar juegos desde la PlayStation Store ni tampoco se puede ver la actividad de tus amigos en la plataforma.

    Los errores. Algunos de los códigos de error que están apareciendo son WS-116414-7 y WS-116486-6, que corresponden a error de conexión de red y problema de conexión al servidor respectivamente. En la página de Sony ofrecen varios pasos para solucionar estos errores, pero ya te adelantamos que no va a servir de nada.

    Todo está bien. En el momento de escribir estas líneas, la página de estado de PlayStation sigue diciendo que todo está funcionando a la perfección y la compañía no ha comunicado ningún error a través de su cuenta oficial en X. Tanto downdetector como Reddit están llenándose de reportes y quejas de los usuarios. La situación recuerda al meme del perro rodeado de llamas.

    Lo que se viene. Sony anunció hace poco que va a dejar de vender juegos en formato físico, una decisión que no ha gustado nada en la comunidad. Tal y como señalan algunos usuarios en X, la caída de PSN hoy es el augurio de lo que puede pasar cuando todos los juegos sean online: si hay una caída, no juegas. Es el problema de comprar juegos digitales, que sólo son tuyos si funciona el servidor.
    https://www.xataka.com/videojuegos/p...iniciar-sesion

    El chiste, se cuenta sólo...
    BruceTimm, Nyarla_thotep y tbriceno han agradecido esto.

  25. #9750
    Xen
    Xen está desconectado
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    Predeterminado Re: Playstation 5

    No sé si lo he comentado pero lo cuento:

    La ps3 que tengo es de un familiar que me la regaló y en ella había instalados dos juegos , el infamous y el little big planet.
    Supongo que son de cuando los regalaron hace años.

    La cuestión es que no se puede jugar a estos juegos, cuando le das dice que no puede verificar con el servidor…

    La consola está conectada a internet pero sin logear con ninguna cuenta en psn.

    Esto lo cuento como curiosidad para que cada uno saque sus conclusiones.

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