Iniciado por
actpower
Por cierto, el sonido por objetos no es algo nuevo. Ya hace unos 20 años o así, cuando hacía animaciones 3D con 3D Studio Max, había un plugin que permitía asociar un sonido a un objeto y en función de la distancia y la posición, el sonido cambiaba no solo en panoramización, sino en resonancia, tono, etc. Una jodida maravilla.
La mayoría de implementaciones de sonidos en videojuegos sigue este concepto, unos más acertados y otros no, y el concepto "raytracing de audio" es la evolución natural del mismo concepto y es algo que vamos a ir viendo cada vez más, sonidos reflejados en diferentes entornos, incluso con rebotes y acústica real.