Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Liberty
He jugado en el Modo Fidelidad, que es el tope gráfico. Hay una opción extraña en al configuración y es que si juegas a en modo 4K a 120 Hz, el framerate del modo Fidelidad aumenta a 40 fps... :blink Como mi tele tiene 120 Hz lo he probado, y sí va más fino... Pero no acabo de ver la relación que tiene tener más tasa de refresco, con aumentar los fps del juego... :blink Supongo que será por la forma en que interpolan los frames para que el juego se vea fino cuando no llegas a 60 fps.
A ver si Sony implementa de una vez el VRR en PS5.
No he probado el modo Rendiminento porque me gusta jugar con gráficos a tope, y estaría todo el rato pensando "este escenario brutal seguro que se ve mejor en Fidelidad" :P pero lo estáis poniendo tan bien, que voy a probarlo, a ver si puedo comparar...
Ostras, no había caído que tu tele tiene 120Hz. Es cierto que en el útlimo parche metieron el modo de 40 frames en fidelidad. Yo tampoco soy un experto pero por lo visto es necesario que el número de fps sea un divisor más o menos exacto de los HZ de la tele para evitar artefactos raros.
Lo que tienes que probar es el modo "Rendimiento RT". El modo rendimiento es bastante más soso gráficamente.
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Liberty
He jugado en el Modo Fidelidad, que es el tope gráfico. Hay una opción extraña en al configuración y es que si juegas a en modo 4K a 120 Hz, el framerate del modo Fidelidad aumenta a 40 fps... :blink Como mi tele tiene 120 Hz lo he probado, y sí va más fino... Pero no acabo de ver la relación que tiene tener más tasa de refresco, con aumentar los fps del juego... :blink Supongo que será por la forma en que interpolan los frames para que el juego se vea fino cuando no llegas a 60 fps.
No tiene nada que ver con interpolar frames, el caso es que el juego en 4k seguramente vaya suelto entorno a 45fps, le pueden poner un cap a 40 en teles de 120hz porque es multiplo y no vas a notar stuttering/tearing, en una tele típica de 60Hz no pueden quitar el cap de 30, claro. Ciertamente, si funcionase el VRR y el framerate siempre se mueve por encima de 40, le podrian meter un modo desbloqueado y ya está, aunque si hay grandes variaciones no se si la experiencia se puede resentir un poco por esa falta de consistencia.
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Yo tampoco soy un experto pero por lo visto es necesario que el número de fps sea un divisor más o menos exacto de los HZ de la tele para evitar artefactos raros.
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le pueden poner un cap a 40 en teles de 120hz porque es multiplo y no vas a notar stuttering/tearing, en una tele típica de 60Hz no pueden quitar el cap de 30, claro.
Ah, pues eso tiene sentido... Si la tele va a 60 Hz bloquean el framerate a 30 fps (30x2=60) aunque puedan conseguir un poco más, y si tiene 120 Hz, lo bloquean a 40 fps... (40 x 3 = 120 Hz).
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Lo que tienes que probar es el modo "Rendimiento RT". El modo rendimiento es bastante más soso gráficamente.
Sí, ese es el que voy a probar... :)
Pero en Fidelidad a 40 fps va bastante bien... Me va a costar cambiar salvo que, de verdad, apenas se note la diferencia gráfica...
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
A mi lo que me resulta absolutamente imposible es regresar a 30/40 después de jugar a 60. Ya no es solo cuestión de fluidez pura, a veces no nos fijamos en que gracias a esa fluidez todo es mucho mas nitido en movimiento.
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Si, es cierto. Seguramente cuando lo pruebe me pase eso... Veremos qué pesa más... :)
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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Liberty
Si, es cierto. Seguramente cuando lo pruebe me pase eso... Veremos qué pesa más... :)
Yo empecé jugando en modo Fidelidad y me acabé pasando al Rendimiento RT. El juego es una explosión de colores y jugabilidad. Una joya.
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
pues lo empece ayer y aunque no me sorprende graficamente (mas que nada pq ya tengo otras plataformas), sí es cierto que es una burrada graficamente.
Lo he puesto en fidelidad con los 120hz y sí va mejor, pq antes de saber lo de los 120, notaba bastante los.30fps. Lo dejare asi pq en los otros modos tb noto algo de bajada en graficos.
Por.cierto, muy chulo el juego, aunque solo llevo un 7% o asi.
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
El Performance RT es el único modo que debería de haber, el reescalado de Insomniac es de lo más sorprendente que hay en la industria, en una 55' a 2 metros de distancia pondría la mano en el fuego a que es 4K nativo si no seria porque Digital foundry me ha dicho que no lo es.
Cuando metan el VRR podrían actualizar el juego para desbloquear los fotogramas que seguro que los modos 60 van a 70-80 de media, ya sabéis que los desarrolladores dejan un buen margen por encima para no pillarse los dedos.
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Hola,
alguien se ha sacado el platino??
Me falta uno y no hay manera y me temo que lo tenga bigueado. Es el de Politica de devoluciones. Lo he probado en la Arena como hacen en la mayoria de videos, y como no me saltaba, he ido a matar abejas a Sargasso,y nada...
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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er_piltrafilla
Hola,
alguien se ha sacado el platino??
Me falta uno y no hay manera y me temo que lo tenga bigueado. Es el de Politica de devoluciones. Lo he probado en la Arena como hacen en la mayoria de videos, y como no me saltaba, he ido a matar abejas a Sargasso,y nada...
Yo si.
Si no me equivoco es el de devolver los proyectiles con un arma. En un principio en la arena como dices deberías conseguirlo, creo que era en uno de los primeros niveles hay una fase que son 5 rondas, con el arma tienes que recoger los proyectiles que te mandan y luego matar a los enemigos con ellos, fíjate bien si estás matándolos con los proyectiles que recoges o no.
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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er_piltrafilla
Hola,
alguien se ha sacado el platino??
Me falta uno y no hay manera y me temo que lo tenga bigueado. Es el de Politica de devoluciones. Lo he probado en la Arena como hacen en la mayoria de videos, y como no me saltaba, he ido a matar abejas a Sargasso,y nada...
Yo lo tengo.
Tienes que tener cuidado al devolver el fuego porque el escudo al mejorarlo en realidad hace dos tipos de daño. Por un lado el que hace el escudo al explotar, que lo hace desde el principio, que es de corto alcance, y por otro el que se añade después al mejorar que es concentrar los disparos que el escudo ha ido recogiendo en un sólo rayo y que es de largo alcance.
Las bajas que haces con el primer tipo de daño no cuentan, aunque también les des con el rayo. Sólo las muertes que consigues exclusivamente con el rayo cuentan para el trofeo. Así que tienes que tener cuidado y, cuando tengas el escudo cargado, separarte de los enemigos antes de soltar el escudo.
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
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tbriceno
Yo lo tengo.
Tienes que tener cuidado al devolver el fuego porque el escudo al mejorarlo en realidad hace dos tipos de daño. Por un lado el que hace el escudo al explotar, que lo hace desde el principio, que es de corto alcance, y por otro el que se añade después al mejorar que es concentrar los disparos que el escudo ha ido recogiendo en un sólo rayo y que es de largo alcance.
Las bajas que haces con el primer tipo de daño no cuentan, aunque también les des con el rayo. Sólo las muertes que consigues exclusivamente con el rayo cuentan para el trofeo. Así que tienes que tener cuidado y, cuando tengas el escudo cargado, separarte de los enemigos antes de soltar el escudo.
yo diria que lo hago bien, pq las abejas que comento estan volsndo lejos. No se, lo intentare mañana algo mas y si no, pues paso.
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart
Y está. Ha sido ponerme ahora, matar una abeja de esas y ha saltado...