Es lo mejor que tiene la PS5. Lástima que en muchos juegos no le saquen mucho partido
Cuando se cierra una puerta cerca tuya (o se abre) lo notas en el mando y justo por el lado donde sucede
También con determinados sonidos vibra
Tema gatillos también lo han implementado con las armas, aunque me gustó más cómo lo hicieron en los Resident, que con cada arma se sentía diferente. Aún no tengo la escopeta por lo que no sé si cambiará
Si estás herido se ilumina con la luz amarilla o roja, y si ya estás a punto de morir notas el pulso acelerado (esto ya lo tenía el juego original con el Dual Shock)
la radio también suena por el mando lo que le da un efectillo 3D que mola y lo hace más inmersivo
Solo por esto merece la pena jugarlo en PS5 (desconozco si en PC tiene habilitadas todas las funciones)
Y como dices, ya la guinda es la contundencia del sonido, tanto en las armas como en los enemigos
Y apuntar bien cuesta, como se le mueve la pistola a Jamessi el enemigo está lejos cuesta darle en la cabeza
Sí que me habría gustado que por ejemplo algún arma no equipada se viera en el personaje, funciona bien tal y como lo han hecho, pero estéticamente queda regular, sacando de la nada el palo en un segundo y luego desapareciendo para volver a tener la pistola en la mano. Jugablemente funciona pero queda un poco raro
En los Resident remakes sí que había cierto timming a la hora de sacar y guardar armas, y las dos últimas armas equipadas siempre las cargaba el personaje físicamente y se le veía en la espalda el rifle o la escopeta. Yo habría perferido algo así. Aunque haciendo los cambios de armas todavía más lentos ya que James no tiene entrenamiento que sepamos




LinkBack URL
About LinkBacks

si el enemigo está lejos cuesta darle en la cabeza
Citar