En Switch 2 no lo sé la verdad, es un juego que ya sufre mucho en PS5. Con una bajada gráfica considerable como pasa con el Chronos no digo que no, pero bueno
En Switch 2 no lo sé la verdad, es un juego que ya sufre mucho en PS5. Con una bajada gráfica considerable como pasa con el Chronos no digo que no, pero bueno
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Y aún así, seguramente sufriría, porque partimos de la base de que el Unreal Engine 5 genera bastante problemas de base. Por tanto, si sumamos ambos factores (Unreal Engine 5+diferencia de potencia)...
Pero bueno, no sería la primera vez que las thirds parties aplican recortes drásticos para sacar un port en Switch y seguramente estarían dispuestas a hacerlo también en Switch 2. Mismamente Mortal Kombat 1, salió a la venta de aquella manera...
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A ver si es cierto lo de Xbox
Lo del DLC...¿ya existía? No se que salia...si alguien me lo resume o algo...
Yo aun tengo la edición de PS2 que traía fotos y tal creo recordar.
A black belt is a white belt that never quit.
Fue un contenido que en primera instancia, no estuvo incluido en el lanzamiento original, añadiéndose de cara a la posterior reedición de Playstation 2, coincidiendo además con el lanzamiento en Xbox (que al igual que está sucediendo actualmente, hubo un lapso entre ambas versiones).
Por si alguien nunca ha jugado el videojuego (aunque sea el post oficial del título, nunca se sabe quién puede no haberlo jugado aún), me limitaré a decir que es un breve capítulo donde se pueden ver los momentos e inquietudes previas de cierto personaje junto con su travesía, antes de que se encuentre con James Sunderland en la aventura original.
Imagino que si se incluyera ese capítulo extra, se ampliaría el mismo, al igual que ha sucedido con la aventura principal en el remake.
¡Saludos!
Según las últimas filtraciones, durante el Silent Hill Transmission de finales de Octubre, se revelarían las versiones de Xbox Series y Nintendo Switch 2 de Silent Hill 2 Remake, junto con el DLC Nacida de un deseo (no esperando al estreno de la película Return to Silent Hill, como se apuntaba con anterioridad):
https://www.hobbyconsolas.com/notici...nsider-1486606
Malas noticias para los que esperaban el DLC
La propia "Maria" ha dicho que no ha grabado nada nuevo desde que se desarrolló el juego
Por cierto, se está pasando el juego por stream, y va contando cosillas de su trabajo en el juego y anécdotas, por si lo queréis ver:
https://www.twitch.tv/salomesomething
Creo que ya lo comenté en algún post el año pasado, lo lógico es que si un estudio tiene pensado sacar un DLC, que además ya está escrito, es que graben todo junto a la misma vez que el resto del juego. Llamar a los actores y hacer que de desplacen a otro País para grabar cuatro líneas, probablemente no les sale a cuenta
Cabe la posibilidad de que haya pasado esto y ya estuviera todo grabado junto con el juego original, pero vamos, por como lo dice la chica, no tiene pinta
Última edición por heroedeleyenda; 14/10/2025 a las 19:41
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Que lástima, no les costaba nada, leches!
A black belt is a white belt that never quit.
Un año después de comercializarse, Silent Hill 2 Remake logra un nuevo hito, al superar los 2,5 millones de copias vendidas, convirtiéndose de manera definitiva, en la entrega más exitosa de toda la saga:
https://vandal.elespanol.com/noticia...s-10-millones/
Esta es la realidad de Silent Hill como saga. Aunque es mítica, mil veces nombrada e imitada, le cuesta horrores vender y es muy nicho.
Pueden parecer muchas unidades, pero Silent Hill, por su repercusión, debería ser más mainstream. Y sus títulos deberían tener mayor impacto económico.
No es que en Konami fuesen idiotas dejando la franquicia en un cajón, es que su rendimiento es escaso.
Y aquí, para sacar 2.5M de unidades, han tenido que sacar la artillería. El título más mediático de la saga, el buque insignia, que atraería por sí mismo a los nostálgicos y a los neófitos.
Luego, la gente se sorprende con el camino emprendido con Silent Hill f. Pero es que es necesario explorar más caminos. Porque ni ir a por lo más clásico y canon, te asegura un gran resultado.
En Konami esta vez no lo están haciendo mal. Vuelve a ser la gente quien no responde.
Cuando la franquicia acabe de nuevo en un armario, si Silent Hill 1 Remake no vende bien, ya sabremos a quien señalar.
A los mismos que tampoco compraron Dead Space remake o piden Onimusha y tampoco lo van a comprar.
Los posers, que piden juegos, que luego no respaldan.
Nunca será una saga "mainstream", porque un survival horror puro, nunca va a lograr conseguir una cuota de mercado tan grande. Es un género exigente, demandante, que requiere paciencia para afrontarlo, debiendo gestionar bien los recursos, explorando el entorno... Y ante la generación de la inmediatez, la generación incapaz de centrar la atención en ninguna tarea que requiera de un mínimo de concentración, constancia y esfuerzo (muestra de ello es el propio cine, donde se incentivan producciones con una trama ligera donde cada poco se produzcan explosiones, tiroteos o muertes para mantener el interés del espectador, porque si apuestan por un argumento más profundo y complejo, desconectan...), es normal que un género que demanda cierta planificación, no consiga alcanzar cifras superventas.
La única saga adscrita a ese género que se puede considerar "mainstream" es Resident Evil y a cambio de adoptar y asumir muchísimas mutaciones, algunas que han modificado y alterado totalmente su enfoque y propuesta original, valiéndose de elementos de moda para captar la atención de los jugadores, o con promociones agresivas para incrementar su número de consumidores.
Por todo ello, que Silent Hill haya conseguido resurgir de esta manera, es muy meritorio. Hablamos de una saga que ha roto todos los registros y récords existentes, primero logrando que una entrega consiguiera en sólo 72 horas, comercializar un millón de copias. Luego obtuvo el mismo registro en tan sólo 24 horas y ahora, por primera vez, una entrega supera la barrera de los dos millones de unidades vendidas. Ni el más optimista hubiera soñado con un contexto similar.
Y no debe olvidarse que si las filtraciones se cumplen, las hipotéticas versiones de Xbox y Nintendo Switch 2 lograrán aumentar mínimo esa cifra en medio millón más, algo, insisto, impensable no hace mucho tiempo.
La saga se encuentra en su punto más álgido y óptimo de toda la historia, ante un escenario inmejorable, con muchas posibilidades de que tras el éxito de Silent Hill 2 Remake y Silent Hill f, el remake del primer Silent Hill consiga catapultar la misma al estrellato.
Aquí mucho hablar de ventas y de culpables, pero venga, id enseñando la mandanga
Y en PC también terminarán cayendo ambos, pero discos y latas lo primero![]()
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
En primer lugar, estoy a la espera de que Konami comercialice Silent Hill 2 Remake para Xbox en formato físico. Si lo hace, contará con mi apoyo para alcanzar los tres millones de unidades vendidas
En segundo lugar, como siempre manifesté, 80 euros de lanzamiento en el caso de Silent Hill f me parecen excesivos y desproporcionados. Por tanto, cuando disponga de un precio más razonable, lo compraré.
En resumidas cuentas: todo depende de Konami
Y si se ponen a la venta versiones para Xbox y Switch, ¿apoyarás también a Konami adquiriendo las mismas?![]()
NoMe gusta tener también este tipo de juegos en PC porque suelen ser las versiones de referencia (técnicamente hablando), pero no me gusta repetir en versiones de consola, aunque muchas veces lo he hecho...
Persona 5 Royal por ejemplo lo tengo en PS5 y Xbox, pero podría ser mi juego preferido de todos los tiempos
El SH f lo podría haber pillado en Xbox en vez de PS5, pero hay varios factores que inclinan la balanza a la consola de Sony, pese a que técnicamente pueda ser algo peor:
Más confianza en el formato físico, normalmente el juego va a estar en el disco completo, y si no lo está te pone que requiere descarga. Con Xbox nunca se sabe hasta que alguien lo pruebe o lo confirmen oficialmente, ya que no lo avisan en la caja
Y por otro lado, el DualSense, no me desagrada el mando de Xbox, de hecho suele ser mi mando de batalla en PC, pero el DualSense es otro nivel (MS en la futura Xbox deberían diseñar un mando con estas funciones y que se volviera ya un standar para todos los juegos)
Última edición por heroedeleyenda; 19/10/2025 a las 02:49
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Me sonaba que en alguna ocasión lo habías hecho, por eso lo decía
Dicho dato, no es correcto. Lo que indicas, sólo sucede con los videojuegos bajo la etiqueta Xbox Series X/Xbox One que disponen de Smart Delivery, pudiendo acontecer tres escenarios distintos:
1) Almacenan en el disco la versión de Xbox Series X.
2) Almacenan en el disco la versión de Xbox One.
3) Almacenan en el disco parte de ambas versiones (en cuyo caso, acabas teniendo un pisapapeles, porque estás obligado a descargar el juego, sea una versión u otra).
Aquellos títulos específicamente lanzados para Xbox Series X, sí están totalmente contenidos en el disco (uno de los mejores ejemplos al respecto es Suicide Squad: Kill the Justice League, que a pesar de requerir de conexión a Internet para poder jugar, detalle que señalaba en la portada a modo de advertencia, todos los datos estaban alojados en el disco, de ahí que no advirtieran de tener que descargar datos adicionales) y en caso de no ser así, sí se especifica, como en el caso de Assassin's Creed Shadows.
Aporto evidencia de lo que comento sobre Suicide Squad: Kill the Justice League:
Versión 1.0.7 y más de 47 GB.
Todo lo que explico está basado y amparado en mi propia experiencia personal, por tanto lo puedo asegurar, aseverar, corroborar y demostrar sin atisbo alguno de duda.
Otra cuestión es que por temas de disponibilidad y stock, prefieras las ediciones de Playstation 5, lo cuál es razonable y comprensible.
Pues al contrario que a tí, no me disgusta que el mando de Xbox carezca de esas funciones. Al final son aspectos anecdóticos, empleados en cuatro videojuegos contados y sin impacto real. Prefiero que el mando sea ergonómico, cómodo y fiable.
A modo de ejemplo, hace poco ví un vídeo donde su creador analizaba su experiencia con Nintendo Switch 2 y aunque destacaba sus virtudes, uno de los puntos que más le criticaba, era la presencia de funciones que carecían de una utilidad real, no siendo cómodas, como usar el joycon en modo ratón:
Minuto 1:15.
Su conclusión es que en vez de invertir recursos en aspectos poco prácticos, con escaso o nulo recorrido, mejor lo hubieran invertido en mejorar otros componentes o abaratar el precio final.
Pues en una línea de pensamiento similar me encuentro. No me importa en absoluto que los gatillos del mando ejerzan resistencia a la hora de apuntar o disparar en cuatro juegos, si luego no lo siento cómodo en la mano, la batería se agota rápidamente, es propenso a fallos como el drift, etc. A mí dame un mando plenamente operativo y funcional, que sirva para jugar de manera sencilla, disfrutando de cualquier título o género sin complicaciones, porque su distribución de botones, gatillos y joysticks es óptima, estando perfectamente adaptada para cualquier situación y reto jugable.
¡Saludos!
Oh no, Dios. El hacedor no lo permita jamás.
Por otra parte, los mejores años de Silent Hill se cimentaron en consolas con unos índices de piratería desorbitados y siquiera fueron valorados en su día como títulos referenciales (FF VII, MGS y RE, sí). Eran juegos que compartieron tarrina con ochocientos mil más, a lo Symphony of the Night (su culto vino años después). En consecuencia, no arraigaron en el subconsciente colectivo con la contundencia con la que deberían haberlo hecho y de ahí esos números "modestos" cuando podían haber hecho saltar la banca. En aquel entonces eran el exponente menor del género, máxime atendiendo a la repercusión de RE, y siempre a su sombra comercialmente hablando.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
Han: Together again, huh?
Luke: Wouldn't miss it.
Han: How we doin'?
Luke: Same as always.
Han: That bad, huh?
Otro voto a favor de las características del DualSense. Hacer fotos en el Indiana Jones era tremendamente satisfactorio xD
En la mayoría de juegos no se especifica, por no decir en prácticamente ninguno salvo alguna excepción como la que comentas
Alan Wake 2 requiere la descarga del juego completo en Xbox (en PS5 el juego base está completo)
Pone algo? no, en serio no sé qué necesidad hay, aquí no vas a engañar a nadie a estas alturas
Y lo de que el DualSense solo se usa en cuatro juegos es otro patinazo
Última edición por heroedeleyenda; 19/10/2025 a las 12:54
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
la vibración háptica es mucho mejor que la clásica de los dos motores, puede dar mucho más juego y variedad de situaciones como el tema de sentir el agua, vamos, eso es algo objetivo creo yo
El mando de SW2 también la tiene, por si te quedas más tranquilo
Había mucha piratería en España, pero en el resto de países se compraban muchos juegos, incluido Italia. Y en USA y Japón era prácticamente inexistente
Juegos como el SOTN yo creo que no calaron porque la gente buscaba ya otro tipo de juegos más acorde a los tiempos "modernos". No llamaba la atención ver un juego en 2D, prácticamente todos los de ese estilo fracasaron en ventas
Última edición por heroedeleyenda; 19/10/2025 a las 13:01
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Para mí, lo único objetivo de la vibración es ser un "gimmick" innecesario que distrae y apenas aporta nada relevante. Siempre y cuando pueda desactivarse, no tengo demasiada queja.
Tanto más de lo mismo de lo que afirmo arriba.Iniciado por Héroe
No hay cifras oficiales, obviamente, solo estimaciones. En España, entre el 80 y 90 por ciento. En Italia, entre el 70 y el 85 por ciento. En EEUU entre el 20 y el 40. En Japón, poco más del 10. Y de latinoamérica ni hablamos. En México, Argentina, Colombia, Perú y Brasil estaban entre el 80 y 90.Iniciado por Héroe
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
Han: Together again, huh?
Luke: Wouldn't miss it.
Han: How we doin'?
Luke: Same as always.
Han: That bad, huh?
Bueno ni idea de cifras, yo lo se por el mercado de la segunda mano, que me lo conozco bastante (sí, a nivel internacional también), y es mucho más sencillo encontrar juegos en otros países por el simple hecho de que hay muchísimos más juegos que en España, básicamente porque se vendieron más (aunque también eran más habitantes). Pero la diferencia es muy notoria
Vamos lo que vengo a decir es que no creo que la piratería fuera el culpable de que un juego no fuese referencial, eran otros motivos. Es más, por la piratería ese juego se jugaría más que de no haberla habido
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Última edición por heroedeleyenda; 19/10/2025 a las 14:15
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Yo he hecho la tarea con esta saga desde los inicios.
De hecho, de mis juegos de PS2, solo me quedé con Silent Hill 2, 3 y Killzone. El resto los vendí/regalé. Tonto de mi.
El Silent 1 lo completé alquilado.
Siempre estamos con el tema de la piratería, pero también el alquiler era una forma legal y barata de pasarse juegos originales sin tener que comprarlos.
En la generación Megadrive y PlayStation 1, los alquileres nos ahorraron muchísimo dinero.