Elden Ring arrastraba la fama y repercusión de la saga Dark Souls, además del hype que se gestó durante meses en torno a su lanzamiento (muchas compras vienen influenciadas de los streamers de turno y una oleada de "posers" que sólo quieren presumir de jugar a un videojuego muy exigente, siendo así "verdaderos" gamers). Silent Hill nunca ha gozado de esa popularidad ni continuidad en el tiempo como para engendrar una masa de consumidores expectantes a cada nuevo lanzamiento. Quizá si prosiguen trabajando bien con la saga, puedan incrementar la clientela afín a la misma.
Es cierto que existe algún caso donde no figura ninguna adviso y desgraciadamente, la totalidad del juego no está alojado en el disco. Ahora bien, eso no significa que sea un fenómeno generalizado ni exclusivo de Xbox. Mismamente, a la inversa, uno de los mayores ejemplos es Cyberpunk 2077 Ultimate Edition, cuya edición física en Playstation 5 está incompleta, mientras que la edición de Xbox contiene la totalidad del título y sus respectivos DLCs.
Pero sí, es cierto que en los casos donde acontece lo que explicas, suele advertirlo más Sony que Microsoft. Al final, cada plataforma en materia de formato físico, tiene sus ventajas e inconvenientes, ninguna es perfecta.
No trato de engañar a nadie, precisamente hablo desde la experiencia, tras haber realizado múltiples pruebas y creado vídeos específicamente dirigidos a desmitificar que todas las ediciones físicas de Xbox son un posavasos. Eso no quiero decir que sean perfectas, que no atesoren errores o políticas que complican en ocasiones acceder de manera offline a la versión de Xbox Series X, como en el caso del Smart Delivery.
Al igual que la vibración HD de los joycons de la primera Switch, ejemplos, hay a cientos en todos lados.




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