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Algún caso? te puedo dar bastantes ejemplos donde no pone nada en la caja, solo detrás ponen un pequeño texto donde dicen que el juego "puede tener descarga", pero lo ponen con todos los juegos, con los que están completos también, es un copia pega en todas las cajas
Insisto, hablo desde mi propia experiencia y conocimiento, obviamente no conozco todas las ediciones físicas de Xbox Series X, pero en base a mis pesquisas (y te garantizo, que no han sido pocas), yo no tildaría ese fenómeno como generalizado. Lo cuál no es óbice, evidentemente, para que se me escape algún caso.

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En el caso de Cyberpunk en PS5, el juego base está en el disco y el DLC/expansión va en código. Y viene indicado en la parte trasera. El motivo? ahorrarse un disco imagino. Creo que es el único caso donde sale ganando una versión de Xbox
En algún Mortal Kombat creo que sucedía algo similar. De todas maneras, no era mi intención establecer una "competición", ni tampoco voy a invertir tiempo en exponer todos los casos donde alguna edición física de Playstation 5 ha padecido de ese problema, simplemente quise reflejar que todas las plataformas tienen, en mayor o menor medida (sin poner a ninguna por encima o por debajo, paso olímpicamente de la guerra de consolas), ediciones físicas incompletas.

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Qué ventaja tiene el formato físico de Series X respecto al de PS5? Cuando muchas veces ni te viene la versión nativa de Series en el disco y te tienes que comer la de One...
Pues tú mismo lo has dicho antes: versiones mejores a nivel técnico o más optimizadas.

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El SH f lo podría haber pillado en Xbox en vez de PS5, pero hay varios factores que inclinan la balanza a la consola de Sony, pese a que técnicamente pueda ser algo peor:
¿Siempre? No. ¿En muchas ocasiones? Sí. Insisto, no trato de establecer ninguna guerra y no me voy a poner aquí a sacar un listado enorme, pero compartiré algunos ejemplos ilustrativos:

The Medium


1) La versión de Playstation 5 está más oscurecida que la de Xbox Series X, suprimiéndose la oclusión ambiental con trazado de rayos, definiéndolo Digital Foundry, literalmente, como un downgrade.

2) Aunque la versión de Playstation 5 ya posee de reflejos por trazado de rayos gracias al parche que habilitó Bloober Team, indican que la calidad es peor que en Xbox Series X. En términos específicos, mientras los reflejos de Xbox Series X se ejecutan a la mitad de la resolución de PC, los de Playstation 5 a la mitad de los de Xbox Series X.

3) La luz de rebote ha sido eliminada de la versión de Playstation 5.

4) La resolución de las sombras es inferior en la versión de Playstation 5.

5) La resolución del videojuego es superior en Playstation 5, oscilando entre los 1620p y 1728p, mientras en Xbox Series X alcanza como máximo los 1440p.

6) Cuando aparecen dos mundos a la vez y se divide la pantalla, Xbox Series X mantiene unos consistentes 972p, mientras Playstation 5 alcanza los 1188p.

7) La versión de Playstation 5 experimenta caídas en la tasa de fotogramas que no tenía la versión de Xbox Series X y frame pacing, problema que mientras ya ha sido solucionado en Xbox Series X, a fecha del análisis, en Playstation 5 persiste.

En resumen: la versión de Playstation 5 dispone de una resolución mayor a costa de sacrificar efectos presentes en la versión de Xbox Series X.

Dead Space Remake


Mayor resolución y estabilidad en la tasa de fotogramas por segundo en Xbox Series X que en Playstation 5. Además, los efectos gráficos en Playstation 5 son peores (manejo de partículas), con un acabado más imperfecto, disponiendo las texturas de dientes de sierra más pronunciados.

A Plague Tale: Requiem


En los momentos de mayor estrés gráfico, la versión de Playstation 5 cae por debajo de los 25 fotogramas por segundo, mientras que la de Xbox Series X se mantiene estable en 30.

If we're picking out the worst points for comparison, scenes involving masses rats and guards in outdoors areas do cause the biggest problems on the Sony machine. Equally, Series X's flat 30 clearly drops into the mid-20s on PS5 in areas involving heavy transparency effects - like fire. The majority of play is still 30fps, but expect the drops to be that much more regular on PS5 in its current state.
https://www.eurogamer.net/digitalfou...onsoles-hard-1

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Si yo soy el primero que dice que las versiones en disco están completas, si no va de eso la cuestión, solo digo que Microsoft es menos fiable a la hora de coleccionar porque realmente no sabes lo que te puedes encontrar en el disco, salvo que lo digan oficialmente o lo compruebe alguien en su casa con la consola (como es tu caso )
Eso no lo he negado, he dicho que ciertamente hay menos avisos en las ediciones físicas de Xbox Series X, sólo he expuesto que no se trata de un fenómeno generalizado (el que adquieras un juego físico de Xbox Series X y te encuentres con la desagradable sorpresa de que no está completo en el disco, sin que se realizara advertencia previa de ningún tipo), matizando que también Playstation 5 tiene sus pequeños lunares al respecto.

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Respecto al DualSense, te puedo dar un buen listado de juegos donde está bien implementado, todos los de Sony y Capcom por ejemplo. Y no tiene nada que ver con la vibración HD de la Switch, esto es otra cosa
¿Cuantos lanzamientos first party se producen en Playstation 5 en comparación con los thirds party?

Obviamente la expresión "cuatro títulos" no se debe tomar en el sentido estrictamente literal, pero aunque se apliquen esas funciones en todos los first party y las producciones de Capcom, comparativamente hablando, suponen una excepción, no una norma. ¿Cuántos videojuegos se han puesto a la venta en Playstation 5? ¿Cuántos hacen gala de esas funciones? ¿Un 5% a lo sumo?

Al final, lo importante es que cada uno pueda disfrutar de los juegos en las condiciones más óptimas posibles y que independientemente de la videoconsola donde juegue, pueda acceder a ediciones físicas completas.