El juegazo que es Silent Hill 3 y lo poco que se le valora. Y la mejor OST de todas.
Heather siempre en mi equipo :abrazo
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El juegazo que es Silent Hill 3 y lo poco que se le valora. Y la mejor OST de todas.
Heather siempre en mi equipo :abrazo
El 2 es para Konami y la mayor parte del fandom de SH, el juego de culto de la franquicia.
Yo personalmente pienso como tú, el 3 es una jodida maravilla técnica y jugable, añadiendo vueltas de tuerca aún más retorcidas. Para mí, junto al 1 por tener el mejor ambiente de todos, son mis preferidos de calle.
Algo es algo...
https://i.postimg.cc/WpH06W9T/20240531-192503.jpg
Oh, imitando la portada japonesa, mola!
A ver si sale aquí, supongo que será de Game-uk
A que no tienen los códigos originales, motivo por el cuál los famosos remasters de Silent Hill 2 y 3 (la llamada: "Silent Hill HD Collection") salieron de aquella manera hace 12 años, porque el material que le proporcionó Konami a Hijinx Studios, no era más que versiones betas inacabadas. Por tanto, ya os podéis ir olvidando de un recopilatorio de los primeros cuatro juegos, más bien tendréis que rezar porque este remake sea exitoso y ello incentive a que le metan mano a la primera, tercera y cuarta parte para en un futuro lejano, disponer de un recopilatorio.
En cuanto al último gameplay mostrado, la ambientación es muy buena (no tenía ninguna duda, en este aspecto Bloober Team siempre está a la altura, como he esgrimido en el pasado) y la jugabilidad es verdad que no se aprecia 100% fluida o precisa a la hora de ejecutarse los movimientos, pero creo que es algo intencionado y premeditado. Es como que intentan mantener ese espíritu "tosco" del original, donde el protagonista ejecuta los movimientos con lentitud y torpeza, para no convertir a James en un soldado (que es lo que algunos criticaron de Homecoming, que el protagonista fuera mucho más ágil y rápido). Aún así, se vuelve a observar algún añadido interesante, como la posibilidad de detener momentáneamente al enemigo si le disparas a las piernas y poder rematarlo cuerpo a cuerpo. Creo que Bloober está consiguiendo un equilibrio bastante bueno al mantener la esencia jugable (el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo como en el original, lento y torpe), pero con añadidos nuevos que aporten algo extra a la entrega (la mejora en el impacto de las balas y que los enemigos puedan bloquear tus ataques cuerpo a cuerpo).
Silent Hill es una saga muy, muy, pero que muy difícil de abordar, sobre todo partiendo de la premisa de que la mitad de sus aficionados siguen anclados en el Team Silent y no van a recibir nunca con los brazos abiertos, cualquier desarrollo que no provenga de dicho equipo. Eso implica que cualquier estudio que se atreva a un proyecto relacionado con la saga, ya cuenta de partida con mucha animadversión y crítica en contra, lo que complica su labor.
Creo que ya es hora de asumir que el Team Silent no existe y que no volverá a existir, dando un margen de confianza a los estudios que se atreven a lidiar con una IP tan problemática como ésta, tanto a nivel de recepción (independientemente del estudio de desarrollo que se haga cargo, siempre contará con una oposición considerable en redes) como de rentabilidad (Silent Hill no es Resident Evil, cuesta mucho más rentabilizar sus apuestas). Bastante es que Konami se ha animado a acometer un remake, cosa que no veía factible a largo plazo.
Sigo manteniendo mi confianza en Bloober Team, creo que realizarán un buen trabajo y estará a la altura de la entrega original. Lo que está claro, es que si este remake no es rentable, ya se puede olvidar el personal durante una temporada muy larga de la saga. Si de verdad sus aficionados quieren que la misma perviva, más vale que apoyen este remake (a no ser que se evidencie que el mismo sale roto al mercado, claro). Lo bueno es que sale a la vez tanto en Playstation 5 como en PC, ojalá en poco tiempo también esté disponible para Xbox.
¡Saludos!
Un post para enmarcar, compañero.:palmas
En mi umilde opinion, falta mas niebla :D
https://i.postimg.cc/MKrsNn6P/i-want...heidi-klum.gif
Pues oye, ni tan mal. Parece un remake digno y no se a qué viene tanto drama con las caras, empezando por la niña. Y me quedo con este James que en el original tenía cara de parguelas.
Este si lo pillaba agusto, lastima de no tener PS5. Por este y por el Rebirth.
Reservé el juego con la lata en game
Pocas ganas de comprar ahí, pero bueno
Yo lo he pillado en Wakkap, vía Miravia.
En Game a sus PVPs imaginarios, me niego a comprar. Aunque la lata mole, no vale la diferencia de precio que voy a pagar.
Por supuesto. Pero, lo vas a comprar para vender?
Porque si lo compras para tenerlo en la colección da igual que valga mucho o poco.
No compro pensando en el valor que van a adquirir las ediciones. De pensar así, tendría que estar quemando dinero en casa edición escasa de Switch o Playstation por si se revalorizan.
Pensar que compras esa lata "barata", por lo que va a costar...no sé. En mi trastero, si no va al Wallapop, no vale mucho.
Calita la compra porque quiere y ya está. Solo ha informado de su (mas que posible) revaloración.
Pero si has sido tu el que ha dicho que no vale la diferencia de lo que vas a pagar :cuniao Yo te digo que sí lo vale porque la lata también va a tener su valor. Y para mi pues sale a cuenta comprar el juego en Game, me motiva más que comprar solo el amaray pelado con el disco. Obviamente la quiero tener porque soy fanático de la saga, no porque se vaya a revalorizar
La lata tendrá valor aunque esté en tu trastero y no la vayas a vender nunca, como cualquier cosa que tengas de coleccionismo, independientemente de que haya sido un gasto, te la hayan regalado, o lo que sea
Trailer bien puesto :cuniao
https://www.youtube.com/watch?v=CMvrMTmuJuA
No es que haga mucho caso a los análisis pero parece que al final la jugada está saliendo bien y yo que me alegro sobre todo por los haters de los polacos. Pena de no poder jugar The Medium que lo podrían haber sacado perfectamente en las viejas consolas.
Parece un buen momento para repasar el original.
Hombre, con que alguien le dé al enlace se ve. O sea, que igual de bien puesto uno que otro. :cuniao
Si hoy todo dios ha visto el trailer aquí en el hilo es porque puse el enlace. Que prácticamente nadie haya agradecido, pues mira...en este foro cada vez me sorprende menos.
https://i.makeagif.com/media/3-10-2016/LgAorv.gif
Traileraco. Así si.
Yo siempre he defendido que es un estudio con potencial y talento, pero ya sabemos como funciona internet, en el momento en que cogen tirria a algo o alguien, es a muerte, hasta el final, aunque sea de manera totalmente irracional y absurda (véase las guerras "antiwoke" que se generan a veces con cualquier chorrada...). Le sumas a la ecuación el factor nostalgia y ya tienes el combo mortal...
Eso sí, no esperes ninguna rectificación si el juego está a la altura por parte de los haters... No lo reconocerían en la vida...
Sin acritud alguna Nyarla, pero poner dos enlaces sin ninguna explicación/referencia y decir lo que dices, no me parece atinado.
Lo facil es decir 'que prácticamente nadie haya agradecido, pues mira...en este foro cada vez me sorprende menos' cuando uno puede poner el video como Heroe, escribir algún titulo para que sepamos donde clicamos o que hay detrás del enlance.
No se Nyarla, siempre se puede hacer un poquito mas :abrazo
No estoy al tanto del 'hate' hacia el remake, a que se debe?
Yo me lo voy a pillar seguro, aun recuerdo esas noches con el SH1 y 2, con auriculares, sufriendo como un condenado :cuniao
Veo un remake decente (por el momento) y el único pero que pongo es que por las razones que sean (si alguien quiere iluminarme) no hagan el remake del SH1 primero.
Remakes recientes como el de los Dead Space, RE2 y RE4 (este especialmente) me han devuelto la esperanza en cuanto que hay veces que compañías se toman en serio la tarea de hacer algo destacable y de valor.
Yo, ahora mismo, con el ultimo trailer y gameplay estoy encantadísimo. Soy de los que no daba un duro por Bloober.
Tanto como "hate", no sé, quizás porque podría ser un proyecto demasiado ambicioso para un estudio pequeño que ha hecho juegos decentes de terror pero poco más
Luego está el tema del primer trailer que mostraron que no gustó a nadie
Por cierto, yo los personajes los sigo viendo un poco raros, no sé. Me refiero a animaciones extrañas y cosas así
Coincido. Y los modelados de los rostros, la niña al margen, se me antojan bastante mejorables en general, James incluido.
Y esa querencia hacia la acción, necesitándose hasta diez "palazos" para ultimar a una criatura, me parece un tanto alejado del concepto del Silent Hill 2 original.
Y huelga mencionarse, y esto ya es personal, esa nueva perspectiva no acaba de ser totalmente de mi apetencia para un remake de SH2. Soy de los que prefieren "remaster" a "remake" y de los que pierden bastante interés cuanto más se alejan de los clásicos (FF, por ejemplo).
Con todo, luce bastante bien y va a ser muy disfrutable. Tenía claro que los desarrolladores de "The medium" no iban a entregar un producto insalvable o demasiado cuestionable.
Eso sí, lo que yo realmente ansío es que concreten los recopilatorios de los clásicos a no más tardar, tal y como se rumoreaba.
En lo único que te puedo dar la razón es en que enlacé sin añadir nada más, aunque...es el hilo de SH2 remake. Uno siempre piensa que es motivo suficiente para curiosear.
Por lo demás, cuando tengo tiempo de pasar por aquí a dejar algo (que es pocas veces al andar siempre hasta arriba) siempre es desde el móvil y no sé porqué, pero nunca me deja postear con las ventanas directas de vídeo.
En el resto solo puedo decir que sí, muchas veces la gente es tremendamente pasota, pero a mí no me quita el sueño. Vi la oportunidad de comentarlo y ya está. Es cierto que hay también mucha gente enrollada, no lo niego. Como la hay obsesionada con gente que no conoce y dedica su vida a perseguirla usando cualquier herramienta del foro para hacerle saber ese odio sin sentido que le profesa y que deriva de una vida muy vacía. :cuniao
A mí, personalmente, me gusta más el diálogo y es muy agradable debatir cuando alguien expone los hechos con posts como el tuyo. Así que te agradezco muchísimo que me hayas dado tu opinión de esta manera. Gente así da gusto.
Básicamente porque sacaron The Medium exclusivo para SX y la comunidad sana con la sana rebeldía que los caracteriza invocaron a Dagon y lo despellejaron sin miramientos. Luego salió en PS5.
Y claro, un estudio pequeño con semejante antecedente y que se enfrentaba al remake de un titulo tan querido como desproporcionadamente mitificado (ahora vuelvo a esto) cabreó a más de un pajillero.
Pues por la sencilla razón que es el mas popular, laureado y querido. En resumen, el mas famoso de la saga. Y como decía, excesivamente mitificado. Porque más allá del guion (el mejor de la saga, eso no se lo quito) y la psicología del asunto, tampoco es que haya mucho que rascar. Es más, lo mejor de todo, aparte de Laura, es el segmento en el que se destapa todo el pastel de Angela. ¿Pyramid Head? Si, gracias, muy molón el diseño. Muy molón cuando te lo topas en el apartamento y te dice "segarro premo". Pero ya.Cita:
Veo un remake decente (por el momento) y el único pero que pongo es que por las razones que sean (si alguien quiere iluminarme) no hagan el remake del SH1 primero.
La OST MUY MUY buena, eso si.
Yo con unos remasteres decentes de TODA la saga ya me conformo. Tenemos Tomb Raider, tenemos Metal Gear Collection si hasta tienes un remaster del RE DC en PS4 (y gratis), que ya podían poner los otros dos, dicho sea de paso.Cita:
Remakes recientes como el de los Dead Space, RE2 y RE4 (este especialmente) me han devuelto la esperanza en cuanto que hay veces que compañías se toman en serio la tarea de hacer algo destacable y de valor.
Y cuando digo todos, digo todos, incluyendo el Origins y el Shattered Memories.
Y que cojones, ya que he cogido carrerilla, voy a comentar un poco la saga así a vuelapluma.
Silent Hill. El que lo inició todo y que a pesar de su cutrez y tosquedad conseguía una atmosfera terrorífica y una mitología que haría historia. Hace un par de años lo pillé en PSVITA y se ve y se juega bastante bien, a pesar de los años.
Silent Hill 2. Si, bien, quiero bolsa.
Silent Hill 3. Mi favorito de la saga. Empezando por la intro, el You're not here, Heather y sus ovarios que no se anda con gilipolleces, el parque de atracciones, el mejor diseño artistico de la saga, la mejor OST. Me dejó una impronta muy fuerte ese juego.
Silent Hill 4: The Room. El apartamento, la mirilla, las notitas, la vecinita, ese aura a lo peli de terror japones que impregna el juego...... y lastima que la segunda mitad del juego consista en volver a lo ya recorrido. Y la prision. Un puto coñazo.
The Last Mariachi :atope
Silent Hill 5: Homecoming. La oveja negra de la familia y sin embargo, mi segundo favorito. Mi historia favorita. La revelación del protagonista y la verdad sobre Shepherd's Glenn me dejó :blink
El cementerio mola, el hotel mola, lo que representan los cuatro bosses mola. Mola.
Silent Hill 6: Downpour. Tardó en entrarme pero en cuanto cogí carrerilla hasta que no lo solté no paré. Hasta me molaba pasearme por el pueblo cumpliendo secundarias.
Silent Hill: Origins. El que más ganas tengo de revisar, tengo un recuerdo muy vago pero sí sé que me dejó muy buen sabor de boca. Lástima que la versión de PSP nunca estuviera disponible en la store de PSVITA.
Silent Hill Shattered Memories. Me gustó mucho el enfoque con el psicologo haciendote preguntas (a veces MUY) personales, de esas que si estas jugando acompañado ni de coña respondes sinceramente. Y lo de casa un puntazo.
Pena que lo dejara de lado y más cuando lo llevaba buscando la tira de tiempo hasta que me lo encontré en un FNAC y ahora me resulta imposible jugarlo (las limitaciones en retrocompatibilidad y que algunos titulos se queden en el cajón del olvido es una de las mayores mierdas de la industria).
Ah, PD, se me olvidó mencionar que no sé a que viene tanto dramita con las caras. Quitando Angela que antes de ir al cementerio se pasó por una pastelería, lo demas no veo nada raro. De hecho, la cara de James no tiene nada que ver con la del parguelas del original. Que el del original era un parguelas, es el protagonista que peor me cae, con diferencia.
Todos sabemos que llega a tener el sello del Team Silent y hoy Homecoming sería considerado un clásico (la ambientación e historia son más que buenas), incluso la gente "perdonaría" el apartado jugable (el cuál fue muy criticado en su momento) y afirmaría que fue una propuesta valiente y arriesgada del estudio, como dijeron respecto a la cuarta parte... Pero desde que ellos no se hacen cargo de ninguna entrega, todo son críticas (como ya dije en alguna ocasión, es el síndrome de la pérdida, no haber superado y asimilado que Team Silent no volverá y que no son los únicos que pueden hacer buenos videojuegos de terror). Es más, para mí, es mejor precisamente que el último juego del Team Silent, Silent Hill 4, que como bien expones, acaba convirtiéndose en un tedio supino.
Sólo discrepo en los casos de Silent Hill: Downpour y Shattered Memories, me parecen los más flojos.
En cuanto a tu posdata, recuerda que hubo incluso gente con el damage control activado advirtiendo que era probable que Eddie se convirtiera en negro y tonterías por doquier (como el traje de María, que resulta que es un diseño descartado de Silent Hill 2 y la peña saltando a la palestra acusando al estudio de censura...). Ahora que sale con su aspecto normal y tradicional, ni mú, no hay nadie rectificando y pidiendo perdón...
¡Saludos!
En efecto.
Y a día de hoy no he leído absolutamente ningún argumento que valide el despelleje hacia tan insigne entrega, aparte del traumita (que algunos aún no han superado) de lo del Team Silent.
Ah, y el control... diablos, se me habia olvidado por completo que también rajaban del mejor control de la saga. Pa una vez que el personaje se controlaba mas o menos agusto y que el combate era mas que decente.
Serán los mismos que se hacen pajas con los mierdicontroles toscos y ortopedicos de los 90.
Olvidando, a conveniencia, que ese tipo de control no se debía precisamente fruto de la creatividad y genialidad de los desarrolladores... Si no de una imperiosa necesidad debido a las limitaciones técnicas de la época... Porque de haber gozado de más recursos y potencia, los desarrolladores hubieran optado por otros esquemas jugables. Llegan a disponer los desarrolladores de aquel entonces, en la quinta generación, de videoconsolas que gozaran de las mismas prestaciones que las de la sexta generación (Playstation 2, GameCube y Xbox)... Y te aseguro que todos esos survivals clásicos, hubieran dispuesto de otro esquema jugable.
Por otra parte, no cabe olvidar que Shinji Mikami, el padre de Resident Evil (falsamente apodado el primer survival horror), reconoció hace años que había deseado en la fase de desarrollo del primer Resident Evil, acometerlo en primera persona, pero al no ser viable por cuestiones tecnológicas y de potencia, optó por la solución aportada por Alone in the Dark años atrás, admitiendo a su vez, que gracias a la existencia de ese juego, pudo diseñar el apartado jugable de Resident Evil, ya que literalmente, no sabía como meterle mano...
https://www.lemonde.fr/pixels/articl...#xtor=RSS-3208Cita:
Lorsque le développement commence, Shinji Mikami part sur un modèle simple, celui d'un jeu où l'action est représentée du point de vue du héros, en vue subjective, comme dans les combats de Sweet Home. « Quand Sony a annoncé les caractéristiques techniques et le nombre d'éléments en 3D que l'on pourrait afficher à l'écran, on était sceptiques, se souvient-il. J'ai repensé le jeu en partant du principe que la console serait 50% moins puissante qu'annoncé. J'ai donc opté pour un jeu de tir en vue subjective, car cela permettait de faire l'économie d'un personnage à l'écran. Il n'y avait plus qu'à afficher les décors et les ennemis en 3D. » Mais une fois un premier prototype réalisé, Mikami n'est pas satisfait.
« C'est alors que j'ai joué à Alone in the Dark, qui se composait de décors fixes. C'était très intéressant, car il y avait une expressivité plus importante. L'étape suivante a consisté à adapter Resident Evil à ce modèle. » Le jeu d'horreur de Capcom se mue alors en réinterprétation zombiesque du jeu d'enquête lovecraftien de Frédéric Raynal. « Sans lui, reconnaît Mikami, Resident Evil serait probablement devenu un jeu de tir en vue subjective ».
Ahí se demuestra claramente cómo el vanagloriado control tanque con fondos prerenderizados... Fue una obligación... Y no tengo problema en jugar aquellos títulos tal cuál fueron concebidos (y disfrutarlos), pero retorcer la historia y vender que esa es la única manera válida de definir un survival horror y que todos deberían ser concebidos de tal manera para respetar la esencia del género... Digamos que es un argumento sumamente endeble que se viene rápidamente abajo a poco que conozcas la historia de los videojuegos...
Aunque bueno, es como el clásico mantra de que la mejor manera de enfocar y jugar un plataformas, es en 2D... Con la cantidad de posibilidades que te brinda una dimensión más (que le pregunten a Michel Ancel y Rayman 2...).
Pues lo dicho, al que le guste el control tanque, bien por él, pero que no me venda la película de que es el sistema más óptimo para enfocar un survival horror, porque es mentira, a día de hoy existen recursos de sobra para poder aplicar otras soluciones.
PD: Por si te interesa, hay mods que cambian la cámara de Silent Hill 2, 3 y 4. A ver que te parece el resultado:
https://www.youtube.com/watch?v=0zQMf-ordA4
https://www.youtube.com/watch?v=Savmy2M1EJs
https://www.youtube.com/watch?v=ymJb6iwxIfo