A ver, SEGA estaba en una situación calamitosa, a punto de desaparecer como se pudo ver poco después, ¿Qué quieres que hicieran?, ¿Seguir tirando el dinero en un proyecto que por muy artístico que fuera sólo les iba a provocar más pérdidas?.
Las peleas en tiempo real se pueden contar con los dedos de una mano y además de terriblemente fáciles eran poco gratificantes para el jugador (vamos que no eran divertidas).
Lo más divertido de los Shenmue era jugar a las maquinitas del Hang On, al Space Harrier y echar monedas a las máquinas de putos gashapones.
Y, por cierto, he tenido (y acabado) los dos Shenmue: El primero en DC y el segundo en X-Box. Así que puedo hablar con conocimiento (sufrimiento) de causa.
Por último, ¿Alguien me puede confirmar que en los QTEs la secuencia de botones era siempre la misma?, es decir fallabas la primera vez una escena y cuando la repetías los botones que tenías que pulsar eran los mismos...Creo recordar que sí se repetía esa secuencia, pero hace mucho tiempo y no estoy seguro del todo.
PD: A mi el trauma de conducir carretillas y apilar cajas del primer Shenmue durante una semana no me lo quita nadie.
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