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A ver, SEGA estaba en una situación calamitosa, a punto de desaparecer como se pudo ver poco después, ¿Qué quieres que hicieran?, ¿Seguir tirando el dinero en un proyecto que por muy artístico que fuera sólo les iba a provocar más pérdidas?.
El proyecto Shenmue, que si no me equivoco se empezó a diseñar con el nombre de Project Berkley, se empezó a crear en el 94, y se presentó en el 98, mucho antes de la caída de SEGA. Este proyecto fué maltratado desde el primer día por los, insisto, ineptos directivos de SEGA y sus impacientes accionistas.

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Las peleas en tiempo real se pueden contar con los dedos de una mano
Eso es muy distinto a lo que has dicho hace un momento. No es lo mismo decir que hay pocas que insinuar que no hay ninguna, diciendo "cuando finalmente se lía a hostias en realidad tampoco peleas".

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Lo más divertido de los Shenmue era jugar a las maquinitas del Hang On, al Space Harrier y echar monedas a las máquinas de putos gashapones.
Bueno, es tu opinión. A mi me parece que estás terriblemente equivocado.