¿ Viernes ? Ya corren algunas releases por la red, pero parece que solo funcionan hasta el tutorial

Os pego algo de informacion del juego que hay por ahi

NO HDR + AA en Obvilon de PC

http://www.elderscrolls.com/forums/i...post&p=4595884


On PC, HDR and AA are not supported simultaneously at all, on any video chipset, because of the way we do HDR.

If you absolutely need antialiasing (and the HDR effect looks great without it, frankly), you can switch to the bloom effect.


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Orin Tresnjak | Programmer


http://www.elderscrolls.com/forums/i...c=256175&st=20


Cita:
I have little doubt a 1x00 series will do both HDR and AA; he was just being his ambiguous self. There's no reason whatsoever that it can't.

Keep the console wars out of here. This thread doesn't say PC vs. Xbox to my eyes.
*

I don't think "any chipset" was ambiguous. It's not supported, sorry. It's true there are ways you can make HDR+AA work on ATI X1K cards, but it would have required substantial changes, and you want the game this year, right? smile.gif


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Orin Tresnjak | Programmer


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CAPTURA ALTA RESOLUCION

http://elderscrolls.com/images/art/ob_pc/obliv32B.jpg

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Por lo que leo , uno del foro- lo ha probado en la presentacion en España

http://www.tactland.com/Foro/viewtop...=asc&start=645

Uninvited_guest
Pocholo "Pa Chulo yo"


Registrado: 30 Abr 2004
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Ubicación: La ciudad sin ley

Publicado: Mar Mar 14, 2006 6:51 pm Título del mensaje:
Niebla

1-Con la distancia de dibujo al máximo no se aprecia niebla, obviamente los objetos más lejanos (montañas, árboles) tienen menos detalle pero es jodidamente impresionante.

Lo que sí he visto es el efecto meteorológico de la niebla, y está muy conseguido.


2- ¿Hay poping?

Del escenario en sí, no, algún errorcillo como en WoW (alguna montaña o pedrusco que cambia de forma en determinado momento) pero creo que eso es más bien tema de la gráfica.

3- ¿que tal el framerate?

3- En una 7800GTX de 256Megas a 1024 con todo al máximo, antialias activado (2x), con bloom y sin hdr era aceptable, sobre todo en primera persona, estoy seguro de que bajando un poco algo de sombras y demás se le podría hacer subir sin perder casi calidad gráfica, de hecho en una 6600GT en medio-bajo se veía también de pm. Con hdr el rendimiento apenas baja, aunque no es un efecto que me guste en exceso.


4- ¿es tan horroroso el nivel de detalle del paisaje lejano?

Hombre, es relativamenet bajo, y este juego agradece muchísimo que se ponga todo el anisotrópico que se pueda, pero en movimiento no se ve nada mal, yo no he visto juego que haya logrado ese detalle y esta distancia de dibujo.


5- De parte de DEY ¿la fisica de las muertes es realista, o caen como si estuvieran flotando?

No está mal, aunque la versión no era final y fallaba alguna cosilla. No se si acabará de convencer a dey el tema de los cuerpos, he visto cosas mejores pero en un juego como oblivion no, y a mi no me ha parecido que caigan como si flotaran. Por ejemplo si matas a un enemigo con una bola de fuego sale despedido y cae a plomo, como cuerpo sin vida que es, rebotando en el suelo (no se si me explico bien, creo que como el culo).

Además que todo es tocable y movible, hay unas cadenas colgantes con calaveras de adorno que son muy entretenidas como puching ball .

6- ¿que es lo que más te ha impresionado?

Uf, ver la primera puerta oblivion, ver amanecer en los puentes de la ciudad imperial, pasear a caballo, los gráficos que son la hostia, que en cuatro horas realmente es como si no hubiera visto nada...

7- ¿Cuando te han dicho que sale en Spain?

24 leñe

8- ¿Que tal el combate cuerpo a cuerpo?

Lo de cubrirse no está nada mal, bien usado es muy útil sobre todo con escudo, los conjuros ayudan muchísimo (sí, los hay cuerpo a cuerpo) y hay que tener tempo y temple.


9- ¿Que tal el agua?

"prezosia", me ha gustado el surco que dejamos al nadar o como perturban la superficie las gotas de lluvia. Lo que menos me ha gustado es que algún que otro objeto no se reflejaba en la superficie, pero en general de lo mejorcito en cuanto a recreación del líquido elemento.

10- ¿Que tal las sombras?

Aún había algún problemilla con ellas en, por ejemplo, la cara de los personajes, y finalmente sólo lo fundamental tiene, per es más que suficiente.

Por cierto, la intro y el final están doblados al castellano, y aún había errores de traducción que no veremos en la versión final (a una seta la llamaban falo hediondo )


11.- ¿Quetal el HUD, journal y demas?

El hud no es demasiado cantoso, de hecho es poco más que un puntito que nos indica nuestro estado y acciones a realizar (en lucha, sigilo, abrir puerta, robar, etc), y además en pantalla tenemos una brújula con algo de info (lugar de quest principal y puntos conocidos) y tres barras con salud, maná y vitalidad.

La info del personaje (inventario, hechizos armas, habilidades, misiones, etc.) está dentro de un menú general con pestañas para cada apartado, el diario nos permite tener una quest activa (sale info sólo de esa quest y en el mapa nos muestra donde dirigirnos) e información general de todas las quest que tenemos aceptadas. Un abismo por delante de Morrowind.

12.- ¿Puede desactivarse la "flecha" que indica el lugar al que tenemos que ir en la quest seleccionada?

Hombre, la flecha solo sale en la brujulita que hay en la parte inferior de la pantalla, y sólo si miramos en la dirección adecuada, no creo que sea necesario desactivarla, y no te guía de una manera tan descarada como parece.

13.- ¿Hay sangre y desmembramientos?

Sangre sí, desmembramientos no soy capaz de recordarlo


14.- ¿Que te han parecido las cargas al acceder a un interior (por ejemplo)?

Hombre, siempre te corta un poco, pero son rápidas (más que en Half Life 2),y dentro de una ciudad sigues viendo el resto del escenario, así que al menos se crea una sensación de continuidad y de coherencia.

15.- Los caballos.. se controlan igual que otro personaje a pie?

Sí, es muy simple, es más que nada una manera de tener transporte rápido sin usar los viajes automáticos. Una pena que no se pueda luchar montado :S. Sí robamos uno y hemos pasado poco tiempo con él se da el piro, si no nos espera y todo.

16.- Que tal la sensacion de ir andando por un bosque frondoso... es como en los shots con el speedtree y tal?

Es mejor aún. Yo al llegar (el primero) me pusieron el juego en una tele de 42", con un arbol cerca y frondosa hierba, y me quedé anonadado. Y pasear en caballo también es una gozada.

17.- Que tal las teclas rapidas en el combate? Y en general... es comodo en el uso de acciones repetitivas?

No me dió por hacer asignaciones automáticas, estaba pendiente de muchas cosas , pero es algo que no suelo hacer nunca, cabezonerías raras mías. No se si te refieres a eso.


http://www.tactland.com/Foro/viewtop...7672&start=780

Es info de unas preguntas hechas por los fans a los desarrolladores, la traduccion por parte de Arun y SHURIK_N.

1.- ¿Los cadáveres serán encontrados por guardias o por otros NPC (personajes no jugadores, non-player-characters)? ¿Darán la alarma? Si es así, ¿hay posibilidad de mover los cuerpos u ocultarlos?
Los NPC y guardias se pararán a observar los cadáveres con los que se encuentren. Se arrodillarán y exprasarán su extrañeza y dolor ante el hallazgo. La mayor preocupación que tendrás es que más NPC se acercarán para ver qué ocurre y tendrás menos oportunidades de escabullirte sin ser visto. Podeis arrastrar los cadávares por los alrededores con el botón "arrastrar" pero es una tarea lenta ya que los cuerpos son pesados.

2.- Si te encuentras totalmente escondido en la oscuridad y disparas una flecha a un enemigo, ¿vendrá directamente a por tí o tendrá que buscarte? ¿Qué ocurre si disparas una flecha a un enemigo y ésta golpea en un muro de roca cercano a él? ¿Oirá la flecha e investigará? ¿Puedes atraer al enemigo a una trampa de este modo? ¿Tu habilidad para escabullirte puede verse afectada en función de la ropa que lleves (ej. armadura brillante, ropa oscura)?
Si le disparas una flecha a un enemigo que no se había percatado de tu presencia, irremediablemente la probabilidad de descubrirte aumenta. De todos modos, no es obligatorio que el NPC te descubra inmediatamente. Si no te detecta, se mantendrá alerta y preparado para la lucha hasta que hagas presencia. No hemos llegado a ese nivel de detalle en cuanto a distraer guardias haciendo ruido, pero lo que sí está claro es que puedes hacer que caigan en trampas por ejemplo si te están persiguiendo. El brillo de la ropa o del armadura no afectará a la probabilidad de ser descubierto, sin embargo el ruido al andar debido a la armadura sí incrementará ese riesgo.

3.- ¿Las criaturas interactúan unas con otras? Por ejemplo, si un oso está hambriento ¿atacará a los ciervos? ¿Podría emular a un ecosistema? ¿Habrá criaturas subacuáticas como había en Morrowind? ¿Cuántas? Tenemos unas cuantas situaciones en el juego en las cuales las criaturas se atacan entre sí. Sí, eso ocurre. Depende mucho de las configuraciones de las IA (esto no lo entiendo bien, quizás se refiere a que podemos configurar la IA, por ejemplo agresivos o pacíficos...). Sobre las criaturas acuáticas, volverán a aparecer peces asesinos. Hay menos agua en Cyrodiil que en Morrowind. Algunas de las criaturas terrestres también pueden meterse en el agua.

4.- Hemos leido que es posible hacer amigos y unirse a facciones y puedes ver cómo progresan. Está dirigido por RAI (Radiant AI) o es una quest (misión) específica? Es posible hacer amigos así?
Radiant AI es un sistema global que gobierna el comportamiento de los NPC. La usamos para cosas importantes, como por ejemplo cómo y dónde pasan el dia y la noche, también la usamos para cosas menos importantes como moverse por el cuarto para cojer un objeto. Así que todo lo que hace un personajes lo dicta la RAI. En ciertas facciones encontrareis lo que nosotros llamamos " personajes continuados ". Son personajes con los cuales te encontrarás en diversas ocasiones a lo largo de la línea argumental. Puedes hablar con ellos, verles crecer, influenciarles, e incluso que te acompañen en alguna aventura y puedas alterar su destino en el juego.

5.- Un NPC "aventurero" puede reclamar el botín de una mazmorra antes que yo la explore?
No, mientras que no estés en la mazmorra él no puede apropiarse de nada. Sería más realista, pero no creo que fuese divertido que entrases y no hubiesen dejado nada. Algunos te verán entrar y te ayudarán y mientras estés allí, ellos se apropiarán de su parte del botín.

6.- ¿La percepción de un NPC se verá afectada por baja visibilidad/camuflaje en un bosque?
Si nos referimos a habilidad para verte y detectarte, sí, les afectará.

7.- ¿Los NPC se harán eco de las cosas que hagas y la comentarán entre ellos?
Sí, a menudo.

8.- (Este apartado me está costando, lo veo un poco enrevesado, vamos allá) Una limitación clave en la implementación del código en Morrowind era la dificultad en asignar funciones a objetos aleatorios en el juego. Por ej. no había manera de obtener referencias de los objetos que lleva un oponente en un combate contra el jugador y entonces manipular ese objeto por ej. con un código global. Ha sido cambiado y los objetos tendrán más funciones?
Sí, los objetos (referencias) ahora pueden ser usados como variables y mucho más


Voy a resumir un poquillo porque la verdad es que quiero leerlo todo antes de irme a la "piltra". Espero no caer del sueño.

9.- Preguntan sobre si la elección de géneros (masculino, femenino) y razas afectan a la estructura corporal del personaje y si afecta, qué tipo de morphing soporta (qué programa usan).
Los NPC comparten la misma malla corporal pero tendrán distintas texturas y bump mapping según la raza. Ambos sexos tienen distintas mallas, así como algunas partes del cuerpo como las manos, la cabeza, colas son distintas entres las razas de bestias. Esto parece ser que no es por capricho, el que compartan mallas, si no que les ahorra un montón de problemas a la hora de animar las ropas. Los cuerpos pueden ser escalados de forma uniforme o no, pero no aplican ningún tipo de morphing.

10.- Me salto algunas preguntas de tipo técnico o bien que preguntan sobre mods y tal. No sé sabe aún si podremos añadir mods al juego en 360.

11.- Sobre la física en ropas dicen que no implementarán Havok.

-Que podrias decirnos sobre el sistema de magias mejorado? Que tipos de habilidades habra con las 6 escuelas de magia? Son las modificaciones de los conjuros efectivas en los niveles mas altos? Se pueden personalizar los conjuros poniendoles efectos negativos para que cuesten menos puntos? Sera tan rapido usarlos como en morrowind?

La mas importante actualizacion es la adesion de fisica a los conjuros, desde la telekinesis hasta las simples bolas de fuego. Tambien la inclusion del efecto script ¿? que te permite enlazar los efectos de un conjuro con cualquier otro. Las habilidades magicas altas te dejaran acceder a mas y mas conjuros poderosos. Hemos hecho un gran reparto para hacer mas balanceados las clases de personajes. Todo el sistema de puntos de conjuros ha sido completamente rebalanceado.

-Como funcionara la necromancia? Los conjuros reanimadores resucitaran a NPC o produciran un zombie? Podria un jugador ser necromancer todo el tiempo? Puedo resucitar esqueletos que encuentre en mazmorras? Seran los resucitados como el resto de NPC, o se convertiran en criaturas mientras sigan vivos?

El conjuro de reanimar, devuelve al NPC a la vida, pero seran una sombra de lo que fueron. Se volvera un siervo que atacara a tus enemigos. Solo los recien muertos se pueden resucitar. Los resucitados vuelven a hacer sus vidas normales.

-Segun la demo E3 mostraba que era muy facil persuadir. Es asi con todos los NPC? tienen unos reacciones mas duras que otros? hay extras ocultos en la persuasion? ej. hablas con un orco, y para ser amigos, eliges en lugar de intimidarle hacerle una broma. Podria el orco llegar a respetarte? Y ese respeto podria convertirse en una gran amistad? Podrias decir mas sobre el minijuego de persuasion?

Es muy diferente del que se mostro en el E3. Da mucho mas vida ahora al juego. Similar al que mostramos, el juego usa una interface circular dividida en cuadrantes para los distintos tipos de persuasion que hay. Es completamente diferente y ahora esta animado. Cada cuadrante tendra unas cuñas de diferentes tamaños, que son los que reflejan el efecto potencial de la accion que elijas (mas grande la cuña, mas efecto y viceversa)
Segun hagas (admirar, fuerces, bromees o te jactes) la cara mostrara su reaccion a las acciones. De las 4, 1 le encantara, 1 le gustara, 1 le disgustara y odiara la otra. No hay que tardar mucho porque la persona pierde interes. Si eliges acciones que ama o le encantan, su interes subira, y viceversa.
El tamaño de las cuñas va directamente asociado con si le gusta mucho (grande) o poco (pequeña) el tipo de accion.

-Habra alguna embarcacion?

No

-Se podra influenciar a los animales con las 4 acciones (admirar, forzar, bromear o jactar)?

No

-Hay un conjuro de levitacion?

No

-Cuantos de los 400 libros son nuevos?, ¿hay mas de ficcion o no ficcion? Estan escritos por nuevos autores o son los mismos? Habra actualizaciones en los libros reflejando la historia reciente? (vamos, que hablen de ti y lo que ocurra cuando juegues)

Hemos autorizado 50 libros de ted y michael. Añadiendo nuestras creaciones, periodicos, notas, cartas, libros y mas. Con lo voz de los personajes, estamos intentando confiar a los NPC las explicaciones, y guardar los libros para un trasfondo en la atmosfera del mundo.

- Pregunta si la historia que transcurría en Morrowind, así como libros e historias alternativos, no oficiales, se verán reflejados en Oblivion.

Solamente será oficial aquello que sea realizado por el equipo de Elder Scrolls

- Bueno, ahora las preguntas que les hacen tratan un poco sobre elementos de la historia. Resumiendo:
- Hablan sobre las motivaciones del Príncipe Daédric en la historia y les contestan que el Príncipe Daedric estará presente en la historia y se sabrán más cosas sobre él, así como la vuelta de viejos conocidos.
- Preguntan si algunos misterios serán resueltos, como por ejemplo el "dwemer" (sin traducción, no sé qué significa). Contestan con un rotundo No. También contestan que no a la pregunta de "si harán presencia los dragones para ayudar al Imperio en estos tiempos de necesidad"
- Hablan sobre la presencia en el Libro Guía del Imperio de algunas razas como por ejemplo Akaviri, y preguntan si estarán presentes. Los entrevistados contestan que esta raza ya está mezclada entre la población en Cyrodiil y sus características se han ido disolviendo con el paso de los tiempos. Comentan que tienen que cambiar algunos errores y/o exageraciones del libro para que la historia sea más creible, ya que el libro afirmaba que en Cyrodiil existian auténticas colonias de estas razas.


- Ay, esto es una pena, no se puede tener todo ... Comentan si habrá cambio de estaciones y si se verán reflejadas en el cambio de tonalidades en las hojas de árboles etc. (esto hubiese sido algo precioso, caminar por esos bosques en otoño, la verdad es que es bastante ambicioso, ojalá lo veamos) Contestan que no, no habrá cambio de estaciones. Habrá zonas con su clima propio, por ej. zonas nevadas al norte, pero sí cambiará la meteorología según la probabilidad de esa zona, por ej. hay zonas en las que es más probable que llueva que otras.

- Preguntan sobre si es posible editar las características de las aguas, como por ejemplo corrientes o bien oleaje, que afecte al movimiento del personaje en el agua. Contestan que no, que el movimiento del agua no afectará. Hay distintos tipos de agua en el editor y se pueden crear efectos. También comenta que habrá algunas cascadas realmente bonitas.

- En caso de tormenta ¿se verán los destellos de los rayos a través de las ventanas así como el sonido de los truenos cuando estemos dentro de una casa? No

- ¿Hay fuertes corrientes? (se refiere a que si habrá rios con mucho caudal, con fuertes corrientes) No, pero sí podreis apreciar que la corriente se acelera por ejemplo antes de una cascada.

- ¿El agua reacciona a la hierba y los árboles del medio? (reflexión)
El agua reflejará el terreno así como las montañas alejadas y cosas similares. Por ejemplo podreis ver al gigantesca torre imperial reflejada en las aguas que la rodean sin embargo los árboles y la hierba no estará reflejada ya que hay que renderizar dos veces (igual con todo) y el gasto de renderizado en árboles y hierba es alto, más si son dos veces.

- Sobre los Vampiros, ¿se alimentan a través de un hechizo de abosrción o bien habrá alguna animación de succión ? ¿Su enfermedad tiene cura? ¿Cuánto está de difundida entre la población? ¿Podemos propagar la enfermedad? ¿Habrá distintos clanes y aumentos en las características y estadísiticas del personaje? ¿Estarán presentes algunas de las criaturas mitológicas de Morrowind?
Os podeis alimentar de los NPC que están durmiendo, hay una animación de la acción de alimentarse. La enfermedad tiene cura. El vampirismo no está muy extendido en Cyrodiil, te puedes cruzar con alguno en zonas inesperadas. Sed cuidadosos si teneis que enfrentaros con uno. No son solamente poderosos de manera sobrenatural, también tienen el poder de la invisibilidad, y pueden desaparecer delante de tus ojos para reaparecer por detrás tuya y atacarte.

- No os podeis ver las piernas en primera persona.

- Otro dato que me parece una lástima que no esté presente: Preguntan sobre las físicas implementadas en la telekinesis al igual que en Psy-ops o HalfLife 2, más concretamente en si podemos usar la telequinesis para lanzar objetos contra los enemigos y así hacerles daño. Contestan que la física estará presente pero que no haremos daño a los enemigos, ya que esto podría ser bastante frustrante para el jugador si lanzas algo de manera no intencionada contra un personaje. (pobre explicación)

- Nos podemos hundir en el agua si llevamos sobrepeso. También se hunden los objetos.

- La presencia de descargas es algo que ha sembrado bastante controversia. ¿Consitirá en algo más que intenciones lucrativas?
Parece ser que quieren mejorar este aspecto, ofreciendo descargas de manera regular. Parece ser que las oficiales no serán gratuitas (en consolas sin modificar me huele a clavada, en PC ya sabemos lo q pasa) y que si los usuarios desean un añadido en concreto, estará.

- Preguntan sobre si estas descargas facilitarían la futura salida de packs de expansión. Contestan que no tiene porqué, que no planean sacar las descargas en CD/DVD de expansión (esto es una pena porque no todo el mundo tiene internet). Preguntan también sobre la seguridad en la instalación de las modificaciones: resumiendo, llevarán DRM y puedes compartir las descargas pero debes haber pagado por instalarlas o bien te saldrá un mensaje diciendo q tienes q pagar. Dicen que debes tener en propiedad el juego y las posibles modificaciones o expansiones para poder usarlas.

-Preguntan sobre los distintos gremios y si hay gratificaciones como por ejemplo objetos encantados para los magos. ¿También las hay para ladrones y guerreros?
Cada gremio tiene su cuartel general y allí hay servicios relevantes para el gremio. Podemos comprar equipamiento o entrenarnos allí. El gremio de ladrones tiene una auténtica red de mercado negro en la que podemos vender nuestra mercancía robada. A medida que alcancemos niveles más altos en el gremio podemos obtener más beneficios como por ej. un estipendio mensual en forma de dinero o bien equipamiento, así como el uso de equipamiento especial

- Los niveles más altos del gremio tb nos permite tener cierto control sobre las personas del gremio, podemos así descender de grado a las personas o bien permitir el ingreso de gente nueva. ¿Es esto posible?
No será posible en todos los gremios, no todos te dejan tal nivel de control

- Pregunta si habrá viajeros en los caminos, como por ejemplo nobles con escolta, comerciantes.
Sí, los habrá y también patrullas de soldados que velarán por el cumplimiento de la ley ( ya veis por donde van los tiros muahhaaaahahaha).

- Ahora les hacen un par de preguntas sobre requerimientos del PC para mover el juego y si un determinado SO o equipamiento toma ventaja en ciertos efectos. No deja claro en sus respuestas cuales serán los requisitos, pero sí dice que lo mejor es partir desde una configuración de menor detalle para posteriormente ir aumentando hasta que la experiencia jugable deje de serlo. También comenta que tendrá shader y HDR a tutiplén

- Aquí viene algo interesante: discos duros rápidos y gran cantidad de RAM (como es lógico) mejorarán la experiencia y en la 360 la presencia de disco duro hará que las cargas sean más rápidas.

- No pueden dar datos sobre si en 360 irá mejor que en PC pero dice que lógicamente en un multiprocesador irán mejor que en un solo procesador, aunque también dice que algunas de las optimizaciones realizadas sobre el multiprocesador se han llevado a cabo en PC.

- FaceFX de OC3 entertainment no se usa para las animaciones de rostros.

- Nuestras acciones tendrán verdaderas consecuencias en el juego?
Depende de lo que llameis "verdaderas". Ciertamente, resolver la misión principal es lo que conlleva el mayor cambio en el mundo del juego, produciéndose cambios obvios a medida que caminas por el mundo. Hay misiones que plantean elecciones morales. Por ejemplo, una historia en la que puedes creer o no en un guardia al que un aldeano le llama corrupto ( corruuuutooo, ere un corruuutooo). Acciones del pasado pueden volver al presente para perseguirte. Hay una quest en la que tienes que decidir en qué bando ingresas para una batalla. Si tú has actuado incorrectamente con esas personas de tu bando en el pasado, ellos no estarán dispuesto a ayudarte cuando lo necesites.

- Preguntan si en los diálogos habrá alternativas que definan tu carácter.
Dicen que será más complejo que en Morrowind, con más situaciones con varias alternativas. Para el diálogo "estándard" con los personajes, se sigue manteniendo el sistema de topics



Rendimiento en graficas de gama alta , a 2048 x 1536 y AA 4X



Review grafica y de rendimiento en PC

Capturas de PC en detalle alto y medio, sin artivar el HDR y el AA alguna cosa mas. Parece que va medianamente bien

http://www.justgamers.de/?page=news&news_id=42240


We tested and were quite surprised Oblivion once with a rather moderate computer of the graphic Imposanz and despite the still moderate Framerates; but of it everyone of our readers now can convince itself. In several Ingame videos and numerous Screenshots with direct comparisons of several dissolutions we would like to offer the possibility to you already once before the purchase to look whether liquid playing with a responding diagram is at all possible.

The average test computer looks in the rough one as follows:

• Windows XP pro
• AMD Athlon XP 2200+
• 1024 MT GDR RAM
• ATI Radeon 9800Pro 128 MT

Importantly: Some attitudes such as HDR lighting, grass shade and shade detail could not be activated hardware conditionally. Anti Aliasing was deactivated manually from reasons for performance and face shade due to representation errors.


A tope salvo lo que he dicho

http://justgamers.de/?page=gallery&gallery_id=1724

Medio , a menos resolucion

http://justgamers.de/?page=gallery&gallery_id=1725

Yo diria que se ve mejor que el anterior con todos los MODS de texturas en mi 1800 xt - claramente- con shaders en las ropas y algunos muros segun parece , mas distancia de vision, aunque la hierba y objetos del suelo parece que apenas se dibujan y !!en una 9800 !!!!! que seguro que va mejor que mi 1800 xt con la configuracion que he contado en el anterior



ojo que esta es en medio segun creo