Discrepo con esa afirmación.
La piratería no acabó con Dreamcast, sino la propia SEGA.
Sega ya no tenía dinero para lanzar hardware al mercado, pero se emperró en llevar esa consola a la calle. Su pésima distribución, la falta de incentivos para las editoras third-parties, el "código libre" para que cualquier copia pirata funcionase (con el objetivo de sacar cash con la venta de consolas, pero a posteriori la causa del rechazo de las editoras) hizo el resto. Y en todas estas causas, el responsable único fue SEGA.
Si encima, en lugar de sacar 5 juegos potentes con 100 millones de dólares, sólo sacas Shenmue...pues te pones a jugar a la ruleta rusa.