Siempre me ha gustado conocer detalles sobre el apartado técnico de un juego, y creo que se va perdiendo con el tiempo hablar de polígonos. Antes era mucho más determinante que ahora, está claro, tenemos máquinas muy pasadas de vueltas en el mercado(no lo digo por Wii, jeje), pero el decir que tal personajillo de tal jueguecillo está formado por tantos miles de polígonos le daba cierto "caché" al juego.
De los que tengo leídos...
-Leon de RE4 de GC: 10.000 polígonos
-X-Wing the Rogue Squadron de GC: 30.000 polígonos (es el mismo modelo utilizado por IL&M para Star Wars, con las mismas texturas.
-Snake de MGS3: 4.000 polys.
A ver si a alguien más le gusta la salsa rosa de la tech![]()