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Tema: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

  1. #1
    sabio
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    Predeterminado S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Shooter inspirado en el incidente de 1986 (creo). En el juego haces de "Stalker" (creo que tiene cierta relación con la película de Tarkovsky) un hombre que debe infiltrarse en "la zona" y evitar peligros sucesivos.

    A mi la ambientación me ha parecido impresionante (echar un vistazo al clip Beautiful Day, de GameTrailers). Pero por lo demás es muy clásico. Los gráficos restantes tampoco me han parecido notables.

    Salu2.

  2. #2
    gurú Avatar de king conan
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Este es uno de esos mega proyectos mega retrasados. Se sabe algo de cuando sale?


  3. #3
    sabio
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    En Gamespot

    En concreto hablan de esto , que lo he resumido un poco.Gamespot lo describe como un FPS bastante clásico en single player, a a pesar de todo dos grandes novedades: un ecosistema gigante administrado por una IA y 7 finales diferentes (incluidos cinco malos).


    " Hay también un inventario con un límite de peso, lo que impedirá que se transporten 250 armas. Peroo sobre todo, Gamespot parece haber sido sorprendido un poco por el gameplay: El juego fomenta una infiltración al estilo Splinter Cell, con índices de visibilidad y ruido en el HUD. Si llegan a correr, alertarán a los enemigos. Y si no son bastante prudentes, el enemigo que les percibe avisara a sus compadres. Y se puede utilizar el medio ambiente a favor de uno. Se pueden destruir las bombillas y s y utilizar los la visión nocturna para acabar con los enemigos. Se pueden también adaptar silenciadores y miras sobre las armas. S.T.A.L.K.E.R. añada también la "gestión de la sangre": una herida dejará detrás un rastro de sangre que nos volverá más fácilmente detectables. Para impedirlo, es necesario utilizar vendas (y un packmedico). Al parecer tienen un importancia vital los artefactos que se encuentran en la zona y motivan el propio argumento del juego.

    S.T.A.L.K.E.R. pone a jugador dentro de la zona de exclusión del desastre nuclear peor del mundo. No modela el area ladrillo al ladrillo, ni sigue los acontecimientos que ocurrieron en la vida real pero el juego de GSC ha elegido aprovecharse de la mitología que rodeaba Chernobyl y aplicar un storyline de sci-fi a el mismo . Ocurriendo en el futuro, el argumento del juego agrega en una segunda explosión nuclear que ocurrió en abril de 2006, que produjo nuevas formas extrañas de la energía en el centro de la zona. Con el área llegando a ser cada vez más inestable, los científicos deciden investigar. Pero cuando nadie se da cuenta , la zona de exclusión es extendida y el ejército penetra dentro a patrullar.

    Todo se parece estar bajo control antes de 2008 hasta que las criaturas l mutantes comienzan a aparecer en las los limites y las medidas de seguridad tienen que ser reforzadas otra vez. Mientras que Chernobyl se a convertido ahora en uno de los lugares más peligrosos en la tierra, el interés público está creciendo y un número de gente se introduce furtivamente más allá de la zona de exclusion para descubrir la verdad.

    Para los que se atreven a aventurarse el hallazgo interior valió el riesgo, pues la inestabilidad en la zona ha producido un número de artefactos preciosos que demuestran tener valor en el mundo exterior. Con las corporaciones y los grupos científicos impacientes haciendo presion por tener estas reliquias extrañas, este grupo de limpiadores arriesga sus vidas dentro de la zona para hacer dinero y se les conoce como los stalkers.

    Tu papel en el juego es jugar uno con el personaje de uno de estos stalkers, con la mayor parte del tiempo pasado dentro de la zona de exclusión. La introducción al juego muestra , a el protagonista principal, siendo rescatado de un encuentro con la muerte dentro de la zona y extraído a la seguridad en una localización próxima. Despertando en una tabla en un estado febril está claro que te has recuperado de una experiencia traumática sin conocimiento de quiénes eres o de donde estás.

    De aquí, la historia del juego te permite que explores este ambiente libre haciendo el papel de Stalker, mientras que también descubre quiénes eres. Juegas como Stalker, un buscador pesadamente armado que busca los objetos valiosos en la zona de la exclusión alrededor de Chernobyl.

    En la demo , un desarrollador instaló un nivel y lo pobló con un grupo de stalkers. En un futúro inmediato, parecían interesados en encontrar los artefactos para vender, pero al largo plazo, estos NPG exhibieron necesidades humanas de la vida real, como procurarse el alimento o matando a enemigos próximos. En este caso, los enemigos son los monstruos mutantes debidos a la segunda explosión, pero los stalkers también tienen que defenderse del ejército que patrulla el área. En alguna parte en el centro están los grupos de los comerciantes y de los bandidos, que tienen poco interés en luchar pero existen para controlar el movimiento de artefactos y su valor.

    En total, el motor gestiona la vida de más de 1.000 stalkers y monstruos a cualquier momento. Inevitable, ese numero de enemigos da lugar a o combates frecuente entre los dos lados. Una vez que los números en cualquier bando comiencen a disminuir, entonces el motor comenzará a emigrar los NPC de otras áreas para restablecer el equilibrio. Este sistema tan ambicioso es una de las razones que S.T.A.L.K.E.R. ha estado tanto tiempo en desarrollo , pero segun Gamespot si GSC puede entregar el realismo prometido por la demostración entonces su duro trabajo habrá sido bien pagado .

    El juego como he dicho tiene 7 finales , 2 buenos y 5 de pego .Si decides participar en los objetivos secundarios y conseguiras uno de los finales mejores, que segun los desarrolladores llevara 40 a 60 horas alcanzar. Otras consideraciones, tales como como negocias y a quiénes decides matar, también afectarán ha a la conclusión del juego. "


    Esta claro que recortaron algunas de las cosas en plan flipe que prometian , pero lo que cuentan es algo que pocos FPS han implementado bien , es decir , meter bien cosas de otros generos como la infliltracion o el rol.

    De los graficos el periodista dice que son algo anticuados en relacion a la nueva generacion , dado el largo tiempo de desarrollo del juego. Claro que me gustaria saber que juego de next generation tiene mapas de 20 km2 cuadrados ......

    ----------------------------------------------------------------------------------

    interviu

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    preview Gamepro

    Pinta bastante bien , lo describen como un "FPSRPG", en la linea de Deus o el fallido Boilint Point -se equivocan al decir que en eso es novedoso- . Es decir, con inventario , variacion de la historia y su desarrollo segun tus decisiones etc .

    Dicen que no se ven muchos mutantes o mostruos en el juego, pero cuando se ven dan un buen susto ;) . Que tiene zonas interiores que se abren , pero que el juego no es nada lineal . Como cosas negativas estan que da la sensacion de que ocurren pocas cosas - hay que recorrer mucho mapa para encontrar un enemigo /amigo -y citan tambien algun bug grafico que esperan que se resuelva .

    ---------------------------------------------------------------------------------

  4. #4
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    editado para descargar la pagina de imagenes

  5. #5
    gurú Avatar de king conan
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    este hay que pillarlo seguro

  6. #6
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    Predeterminado Re:

    Yo me esperaria a las primeras reviews, y sobre todo a las opiniones de los jugadores que lo hayan jugado . Por que las reviews de las revistas y incluso de los jugadores cada vez estan mas de capa caida .

  7. #7
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Cada vez que veo un screenshot de este juego me viene a la cabeza la palabra bluf.

    bluf
    bluf
    bluf

    Este no lo compro a ciegas ni loco.
    Even if a samurai's head were to be suddenly cut off, he should be able to perform one more action with certainty

  8. #8
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Si, mucho cuidado con este que aunque pinta muy bien puede ser un truño de la muerte. Suele pasar con esperas tan largas.....daikatana......

    Es inevitable, este post no estaría completo sin una alusión. .. y el Duke Nukem Forever.....???
    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  9. #9
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    Predeterminado Re:

    La ultima preview que lei es bastante descorazonadora, aunque si uno lee algunas previews y reviews de algunos medios - generalmente de juegos sin toneladas de confeti promocional por parte de kas grandes editoras - se suele preguntar muchas veces tras jugarlos de donde demonios salieron los cenutrios que las escribieron.

  10. #10
    gurú Avatar de king conan
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Está al caer, acaban de hacerle un análisis en meristation.

    A ver si la espera ha merecido la pena y les pagamos a los rusos unas merecidas vacaciones...

  11. #11
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl






















    Mañana comentarios , pero adelanto que pinta muy bien , mejor incluso que lo que aparece en las reviews , aunque tiene sus fallos .

  12. #12
    sabio
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Mañana comentarios , pero adelanto que pinta muy bien , mejor incluso que lo que aparece en las reviews , aunque tiene sus fallos .
    ¿Lo tienes ya?

    Salu2.

  13. #13
    sabio
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    Predeterminado Re:

    Si

  14. #14
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Tiene buena pinta... Ya contarás...

    Después de jugar al Gears of Wars y Call of Duty 3 en X360 tengo ganas de dejar los juegos de niños con manditos y jugar a un buen shooter en PC como Dios manda (es decir, con ratón)... L)
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  15. #15
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    Predeterminado Re:

    El juego lo teneis en la edicion del colleccionista con todos los bonus en castellano . El juego es muy denso, dificil , con mucho componente de RPG y sigilo , con gran IA y con unos graficos que te caes para atras, sobre todo las texturas y la iluminacion del juego. El juego puede ser tan largo como Oblivion , la mision principal a nada que no pongas en novato dura mucho por que en el juego se explora mucho y se cogen misiones secundarias para ganar dinero y material mejor para poder precisamente progresar .

    Problemas ... la IA tiene bugs . El juego menos exigente que Olbivion con el hard pero menos que Dark Messiah por ejemplo, aunque se mueve a otro nivel grafico , sobre todo de este ultimo
    .





















  16. #16
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    La verdad es que las texturas tienen un aspecto muy realista. Deberían aplicar un mapa de suciedad extra a todos los modelos de todos los juegos. Cuanto mas sucio mas realista.....

    Entonces es recomendable? Cuenta un poco mas sobre esos bugs en la IA. Son de los que cantan mucho? Bueno es de esperar un parche....con el retraso que lleva
    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  17. #17
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    Predeterminado Re:

    No, bueno parece que lo de los bugs era cosa de mi version, al menos el mas cantoso que sufria - los malos se quedaban contra la pared muchas veces . La version gold no lo tiene . La version del coleccionista esta bastante bien


  18. #18
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Ya tenía pensado pillar la Coleccionista y encima si dices que está todo en castellano, va a ser que hoy voy por ella.

    Gracias y salu2.

  19. #19
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Dicho y hecho, pillada la E.C. esta mañana en el Game de Santa María de la Cabeza, por que en Preciados estaba petado y pasaba de preguntar, en cambio en el otro no había ni Dios, salvo 2 flipaetes comprando un par de PS3.

    Salu2.

  20. #20
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    Predeterminado Re:

    Fidelio, no te asustes al principio que el juego es bastante dificil, las armas son mas parecidas a las de verdad que a las de los videojuegos - con una pistola flipas para acertar a 20 metros a un tio - y eres un mierdecilla sin proteccion y sin armas decentes salvo una pistola . Hay que registrar a los muertos y rapiñear y mercadear para conseguir cosas , mas adelante las cosas van cambiando .

    Prueba varias veces por ejemplo la primera mision principal , para ver como va el combate, hasta coger el tranquillo al juego , que son muchas cosas . El PDA es fundamental , leer la informacion y los diarios , ademas se aprende mucho de el mundo del juego .

  21. #21
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    La verdad es que si, al principio te las ves y te las deseas para eliminar a varios tios que van con automáticas y tu con una cutra recortada.

    Por cierto, tengo los requisitos recomendados y aun asi el juego no me va fluido, ¿por qué puede ser esto?.

    Intel Pentium IV 3.4
    1 Gb RAM
    Gráfica ATI XT1600 256 Mb

    Gracias y salu2.

  22. #22
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    Predeterminado Re:

    El juego es muy exigente , aunque menos que Oblivion, Las Vegas o otros de ese pelo . Posiblemente solo puedas jugarlo en DX 8 , aunque hay gente que con esa grafica - la de 512 - lo juega en dx9.

    Los requisitos no se donde los habras leido, pero son estos -


    ================================================== =====

    REQUISITOS DEL SISTEMA

    REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA:
    Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
    Procesador: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+
    512 MB de RAM
    10 GB de espacio libre en el disco duro
    Tarjeta gráfica de 128 MB compatible con DirectX® 8.0 / nVIDIA® GeForce™ 5700/ATI Radeon® 9600
    Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9
    Conexión LAN/internet de alta velocidad (cable/DSL) con baja latencia para partidas multijugador
    Teclado, ratón

    REQUISITOS RECOMENDADOS:
    Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
    Procesador: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
    1.5 GB de RAM
    10 GB de espacio libre en el disco duro
    Tarjeta gráfica de 256 MB compatible con DirectX® 9.0c / nVIDIA® GeForce™ 7900/ATI Radeon® X1950
    Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9
    Conexión LAN/internet de alta velocidad (cable/DSL/T1+) con baja latencia para partidas multijugador
    Teclado, ratón

    REQUISITOS NECESARIOS - es una errata lo de necesarios , por que parecen los requisitos para jugar con todo al maximo a alta resolucion - DEL SISTEMA:
    Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4
    Procesador: Intel Core 2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
    2 GB de RAM
    10 GB de espacio libre en el disco duro
    Tarjeta gráfica de 512 MB compatible con DirectX® 9.0c / nVIDIA® GeForce™ 8800/ATI Radeon® X2800
    Tarjeta de sonido compatible con DirectX® 9
    Conexión LAN/internet de alta velocidad (cable/DSL/T1+) con baja latencia para partidas multijugador
    Teclado, ratón

    Lo tenia que a ver puesto ayer , la verdad

    CONSEJOS PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO

    Para mejorar el rendimiento, selecciona Opciones en el menú principal y, a continuación, la pestaña Vídeo. Cualquiera de las siguientes acciones supondrá una mejora en el rendimiento:

    -Cambiar Renderización a Iluminación estática.
    -Reducir Ajustes de calidad a Media, Baja o Mínima.
    -Reducir la resolución del juego a 1024x768 o inferior.
    -Activar Pantalla completa.
    -En el botón Avanzado, reducir los ajustes de Distancia de visión, Filtro anisotrópico, Antialiasing y Calidad de las sombras.

    Aplicaciones en segundo plano y rendimiento
    Los programas que se ejecuten en segundo plano a través de internet, como ICQ, exploradores de web, aplicaciones de comunicación por voz o programas de intercambio de archivos reducen la velocidad de ejecución de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Si desactivas estas aplicaciones específicas de internet, aumentará la velocidad del juego. El software antivirus y de cortafuegos suele también provocar problemas de rendimiento. Si experimentas problemas de rendimiento con software de antivirus o cortafuegos, intenta configurarlos para que excluyan S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl de las comprobaciones de seguridad. Ponte en contacto con el proveedor del software para obtener más información.

    RAM del sistema y rendimiento
    Otro método para mejorar el rendimiento de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl es agregar RAM a tu ordenador si solo dispones de 512 MB. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl puede consumir gran cantidad de memoria en las partidas muy grandes, lo que hace que el sistema deba recurrir al uso de memoria virtual. Este proceso es más lento que el uso directo de RAM; aunque la velocidad del procesador es uno de los factores del rendimiento del juego, el incremento de la RAM puede mejorar en gran medida la velocidad del juego en los sistemas más sencillos. Asegúrate de que está habilitado en tu sistema operativo el uso de la memoria virtual.

  23. #23
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    Predeterminado Re:












  24. #24
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    Muchas gracias.

    Lo de la memoria ya vengo tiempo pensando en ampliarla, y lo de la gráfica la verdad que no se. Tampoco soy excesivamente exigente en cuanto a texturas en juegos, prefiero que vaya más suelto a tener más detalle, la verdad. Lo curioso es que tengo el RSV y no me va tan a tirones como éste, es más no me va a tirones.

    ¿Podrías ponerme la configuración de tu equipo, por favor?

    Gracias y salu2.

  25. #25
    Metamorfoseando
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    Predeterminado Re: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

    ¿Hay demo de este juego? Me llama mucho la atención, pero antes de dejarme la pasta quiero ver que tal me va...

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