Esta ultima es la peor textura que he visto en el juego, esta en Pripiat, el mapa de la cuidad fantasma al lado de la central . Es un mapa muy grande, con interiores a los que se puede entrar , y casi identico a la cuidad en su parte central . Se puede decir que es unica, por que el juego emplea texturas de mucha resolucion con paralax encima o normal maps al menos .

El mapa este es el unico en el que acelerando el tiempo no se puede ver como cambia la metereologia , por razones obvias - con tiempo claro nos bajaria el rendimiento un 40 % tranquilamente al tener que dibujar tantas sombras como habria de tantos objetos que hay en las calles y que hacen los ventanales , de hecho dudo mucho que se pueda funcionar bien este tremendo mapa en esas condiciones . En mapa de Pripiat puede ser el solo mas grande que todas los mapas de la cuidad de Half life 2 juntas , con acceso a al interior de muchos edificios . De hecho una de las claves del juego es encontrar en en la cuidad algo que hara que podamos llegar a el verdadero final del juego , o al menos al mas claro de los dos que tiene . Casi todas las capturas son de Pripiat, antes de entrar en la central .

Pripiat un mapa increible en la parte final del juego . El final de juego tiene mucha miga, de hecho mucho de los revisores de las reviews no han llegado al final mas completo , en el que se explica mejor todo el mundo de la zona .







Las dos primeras de la linea de arriba son un muro con luz y sin luz, donde se ve la sombra de la geometria del paralax mapping , no es un dibujo tipo bump o normal map que realmente no puede generar una sombra. Las dos siguientes son dos NPG . El juego no emplea modelos tan detallados coo Half Life 2 o incluso Call of Duty 2 , pero no son tan malos como parece tras el primer encuentro con ellos, segun avanzamos van mejorando las caras y texturas y son en mi opinion de mejor aspecto que las de muchos juegos tipo Oblivion , R6 las Vegas - los NPG - etc










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