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Tema: Fase final de Max Payne 2 [Contiene Spoilers]

  1. #1
    El Hombre Sin Nick
    Invitado

    Predeterminado Fase final de Max Payne 2 [Contiene Spoilers]

    Los spoilers los pongo en blanco ocultandolo a los menos sabios <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/tongue2.gif ALT=":P">



    [SPOILERS]


    <span style="color:white;font-family:verdana;">Veamos, cuando está el Vlad lanzando los tronchos desde la cúpula, le disparo 3 tiros a 3 pivotes, lo hago caer abajo y el hijo puta me sigue lanzando tronchos explisivos de TNT rompiendo el suelo... la verdad yo creía que tenía que romperlo para que callera la estructura de la cúpula y la palmase, pero ya es que no queda suela donde romper con el TNT, así que ahora me dedico a ir dando vuelta alrededor de la cúpula, sin conseguir matarlo. Si alguien sabe que carajo tengo que hacer para cargarmelo, ke me lo sople por akí! PLIS!</span>

    [FIN DE SPOILERS]

    <div style="text-align:center"></div>
    <div style="text-align:center"></div></p>

  2. #2
    El Hombre Sin Nick
    Invitado

    Predeterminado Re: Fase final de Max Payne 2 [Contiene Spoilers]

    Ya lo completé... que corto es este juego, a ver si sacan mods YA

    <div style="text-align:center"></div>
    <div style="text-align:center"></div></p>

  3. #3
    Randomize
    Invitado

    Predeterminado Re: Fase final de Max Payne 2 [Contiene Spoilers]

    Bueno, ya que tenemos aqui a un crack del Max Payne 2 <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/happy2.gif ALT=":DD"> , ¿que tal esta el juego? ¿Mejora a la primera parte? ¿Merece la pena?
    Venga, chicos, venga! Una review ya! <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/grin.gif ALT=":D">

    Un saludo.


    <div style="text-align:center">"Take me to your leader."</div></p>

  4. #4
    mundodvd
    Invitado

    Predeterminado Re: Fase final de Max Payne 2 [Contiene Spoilers]

    ¿Qué qué tal está el juego?

    Te responderé con una imagen, capturada con mi equipo (sin trampa ni cartón, vamos).

    disfrutadla porque pesa lo suyo.

    www.mundodvd.com/forum/mundopc/maxpayne2.jpg

    </p>Editado por: <A HREF=http://p209.ezboard.com/bmundopc.showUserPublicProfile?gid=mundodvd>mundod vd</A>* fecha: 11/5/04 21:08

  5. #5
    El Hombre Sin Nick
    Invitado

    Predeterminado Re: Fase final de Max Payne 2 [Contiene Spoilers]

    El juego está genial, yo estoy esperando ahora a la versión en castellano para ver que tal doblaje tiene. Si te gustó la primera, pillatelo, pero ya. Continua la historia de Max Payne, además encuentras un montón de guiños a la primera parte, algunos ocultos como easter eggs... como cuando se dice que Max tenía la cara como congestionada <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/laugh4.gif ALT=":lol">

    Se explica lo que pasa entre la primera parte y la segunda, para que te hagas una idea de lo que pasó al final del 1. A mi quizás me gustó más la primera parte, quizás porque se me hizo más larga, pero esta segunda parte la veo algo corta, aunque eso sí, muy intensa.

    Mona Sax me pone... está wena... ¿que si no me importa que sea una asesina? ummmm, mientras que no venga a por mi... supongo que no.

    Así para comentar ahora al parecer hay dos modos de tiempo bala... recordemos que el marcador del tiempo bala se componía como por el simbolo de un reloj de arena blanco o algo así que se iba gastando conforme ibas lanzandote en el aire y tal. Ahora se llena sólo, no matando gente como en la primera parte y no sólo es blanco, al parecer hay algunos momentos en los que se pone en amarillo (no me he dado cuenta si es por tomar analgésicos o cuando te disparan) y no baja el medidor tan rápidamente cuando entra en el tiempo bala. También hay una cosa curiosa, ahora cuando estás en el tiempo bala, pero sin saltar, y estás disparando, y le das a recargar el arma en el tiempo bala hace un movimiento a lo "Matrix-John Woo" dando una vuelta sobre sí mismo recargando el arma y empujando a cualquiera que entre en su radio de efecto.

    Como nota informativa y sin querrer desvelar mucho más tb diré que se podrá coger a otro personaje más que también es capaz de entrar en tiempo bala...

    PREGUNTA CON SPOILERS:
    [SPOILERS]

    <span style="color:white;">Cuando dice Max durante el juego que tiene una bala alojada en el craneo... es verdaderamente una bala o lo dice en sentido metafórico?, es ke me suena más a metafórico que a otra cosa... y como mi inglés no es nada del otro mundo, pues por eso lo pregunto.</span>

    [FIN SPOILERS]

    <div style="text-align:center"></div>
    <div style="text-align:center"></div></p>

  6. #6
    Pelanes
    Invitado

    Predeterminado Re: Fase final de Max Payne 2 [Contiene Spoilers]

    Con esa imágen sobran todo tipo de comentarios al respecto. El aspecto técnico es bestial, y sólo con seguir el estilo y jugabilidad del originial esto es un juegazo.

    Lástima que no todos tengamos tu maquinón mundodvd <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/bigcry.gif ALT=":bigcry">


    Salu2

    </p>

  7. #7
    El Hombre Sin Nick
    Invitado

    Predeterminado Re: Fase final de Max Payne 2 [Contiene Spoilers]

    Yo tengo un DURON 1200 con GeForce2 MX400, más 512 Mb DDR y a 1024 con todo al máximo me va de lujo. Y no lo considero un maquinón... pero no he visto ninguna ralentización durante el juego.

    <div style="text-align:center"></div>
    <div style="text-align:center"></div></p>

  8. #8
    mundodvd
    Invitado

    Predeterminado Re: Fase final de Max Payne 2 [Contiene Spoilers]

    Supongo que ya lo habrás acabado, HSN, pero por si acaso, aquí está la solución:

    [SPOILERS]

    <span style="color:white;">Si disparas a los engranajes que sujetan la plataforma, esta acabará venciendo, pero no es suficiente. Tienes que sacar también los “tapones” a base de tiros certeros para que el artefacto cilíndrico acabe cayendo sobre vladimir.</span>

    [FIN DE SPOILERS]

    </p>

  9. #9
    Randomize
    Invitado

    Predeterminado Re: Fase final de Max Payne 2 [Contiene Spoilers]

    <blockquote>Quote:<hr>Yo tengo un DURON 1200 con GeForce2 MX400, más 512 Mb DDR y a 1024 con todo al máximo me va de lujo<hr></blockquote>
    Vaya! Pues entonces si que le dare una oportunidad en mi XP 1.3MHz + GeForce2 <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/smash.gif ALT=":martillo">


    <div style="text-align:center">"Take me to your leader."</div></p>

  10. #10
    El Hombre Sin Nick
    Invitado

    Predeterminado Re: Fase final de Max Payne 2 [Contiene Spoilers]

    <blockquote>Quote:<hr>Ya lo completé... que corto es este juego, a ver si sacan mods YA <hr></blockquote>
    Se completó, de hecho abrí este post y al momento me puse a jugar y encontré la solución yo mismo. Lo de antes.. mu corto. Pero sólo por Mona Sax ha merecido la pena.

    PD: Max Payne es un tipo al que no es recomandable hacerse amigo de él... más que nada que tienes más probabilidades de vivir haciendo trompos con un camión por un campo de minas <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/laugh4.gif ALT=":lol">

    Ahora probaremos Freedom Fighters, que me han hablao bien de él.

    <div style="text-align:center"></div>
    <div style="text-align:center"></div></p>

  11. #11
    Danda
    Invitado

    Predeterminado EL FINAL

    Si te acabas el MAX PAYNE 2 en el máximo nivel de dificultad aparece otro final distinto que difiere en un detalle principal. <img src=https://www.mundodvd.com/forum/emoticons/exclamacion.gif ALT=":!">

    El FREEDOM FIGHTERS lo ponen muy bien en las webs americanas pero me gustó tan poco como el HALO.

    </p>

  12. #12
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    Predeterminado responder de favor

    Ola acabo de terminar de jugar max playne 2 aunque no me gustó el final
    Spoiler Spoiler:
    y e leido en varios sitios que els juego tiene un final oculto por favor escribeme a mi correo si sabe algo de dicho final

    Correo: abdel.sami@yahoo.com
    Última edición por Sheldon; 25/05/2009 a las 09:31

  13. #13
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    Predeterminado Re: responder de favor

    Lo dejo aquí. Subo el hilo, tras más de tres lustros...

    Max Payne 2: The Fall of Max Payne es la típica secuela que ni pretende o siquiera intenta revolucionar la apuesta narrativa y/o mecánica ya presentada en la primera entrega, sino referenciarla constantemente, revolcarse en ella reincidiendo en sus puntos fuertes, refinar aquellas limitaciones que acababan perjudicando al conjunto (las fases de pesadilla, sin ir más lejos), condensar aquella esencia que lo hacía memorable y, en la medida de lo posible, aspirar a elevar la apuesta, quizás con desigual fortuna pero siempre con voluntad.

    Desarrollado por los siempre interesantes Remedy Entertainment y editado por Rockstar, Max Payne 2 se presenta como un título más autoconsciente, consecuencia directa de aquel primer título, ya digo. Una suerte de consolidación de aquella propuesta artística, con más alma de expansión que de secuela al uso.

    La narrativa reintroduce a un Max aún incapaz de asumir su pérdida. Más trágico, más duro, más hastiado, más a la deriva, aún estancado emocionalmente y sintiéndose más culpable que nunca. Más de todo, multiplicado por dos.

    Y en esta coyuntura reaparece en su vida Mona Sax (qué mona va esta chica siempre), “femme fatale” y asesina a sueldo con más curvas que una guitarra y pasado común que desencadena los típicos tropos en esta suerte de relatos (conspiraciones, traiciones, pasiones condenadas y demás liturgia de género). Todo en orden pero nada espectacular. Lo esperado, sin más.

    Remedy reincide en su estilo narrativo previo, con la incesante voz en off introspectiva y amarga de Max y una estructura de novela gráfica que, tanto en fondo como en forma, me ha parecido quizás algo menos interesante que en la primera entrega y más accesoria y funcional (si bien sigue siendo elegante) y que intenta abrazar sin pudor un agradecido fatalismo, obsesivo y amoral. Noir en vena. Le sienta muy bien, como siempre.

    Mecánicamente, más de lo mismo. Reincide hasta la extenuación en su seña de identidad principal, aquel “bullet time” que nos voló la cabeza en su día (pun intended). Aquí se siente más fluido, más dinámico, menos restrictivo y mejor integrado en la cinética de los numerosos tiroteos.

    Diría que las animaciones se sienten más certeras (aún con las limitaciones de la época, las físicas de los cuerpos abatidos son una gozada) y el control parece aún más preciso (teclado y ratón en exclusiva aunque puede utilizarse "Steam Input" para utilizar un pad -mi opción en este caso- ).

    Las misiones intentan proponer cierta variedad puntual desde el encorsetamiento narrativo y mecánico general y a ese respecto el juego hace lo que puede. Así, desde las “fases de exterminio” (prácticamente todas), intenta imbricar segmentos de investigación (entre comillas), huida, indefensión, escolta (una misión odiosa, un tanto descuidada -es el único “bug” que he encontrado en el juego- y con un punto cómico de parodia voluntaria que no he acabado de entender), duales (con el concurso de otro personaje) y de puntería (con rifle de francotirador). De todo un poco pero en pequeñas dosis, siempre con la masacre discriminada en el punto de mira. Aquí hemos venido a matar.

    Aún más a día de hoy (porque no es tan usual como debería) sorprenden todas las opciones de interactividad con el entorno (físicas generales aplicadas a multitud de objetos, que pueden desplazarse y reaccionan a los disparos, apertura y cierre de cajones, grifos, cómodas, armarios, taquillas, posibilidad de encender y apagar toda suerte de aparatos, modificaciones puntuales de algunos escenarios por explosiones y suma y sigue). A ese respecto, deja en absoluto ridículo a multitud de títulos, AAA incluidos.

    Su “gunplay” es excelente, a mi criterio el aspecto más destacado del título sin discusión. Contundente, implacable (un descuido y estás muerto, de ahí que el propio juego promocione el uso y abuso del “Bullet time”) y sumamente divertido, con un diseño de niveles que parece ejecutado para estilizar y realzar aún más las coreografías en los intercambios de ráfagas.

    Respecto al apartado técnico, se percibe una evolución gráfica evidente. Los modelados de los personajes son más expresivos y estilizados, las antedichas físicas son de lo más disfrutables y la iluminación potencia la atmósfera noir (lluvia, sombras, interiores decadentes). El diseño de sonido prioriza los FX sobre la OST, que siendo funcional y acompañando convincentemente a la acción, apenas propone temas perdurables, salvo el principal, que es mítico. El doblaje -en V.O- diría que es un tanto exagerado, (no histriónico, cónstese), salvo algún personaje concreto (el de la misión de escolta), que es tan inesperadamente ridículo que aquí se siente desubicado.

    ¿Problemas? Haberlos, haylos, (carencia de innovaciones al margen) pero no demasiados si se sabe a lo que se viene. La inteligencia artificial sigue mostrando irregularidades puntuales y en ocasiones impacta en la dificultad. Es un juego relativamente más breve de lo que recordaba y al ser tan adictivo casi se finiquita en dos sentadas. Además, en ocasiones la novela gráfica tiende a reiterar conceptos y discursos y en cierta forma corta el ritmo mecánico “llámalo flow” entre niveles. Y obliga a guardar partida constantemente por propio diseño (tiene un botón de guardado y carga rápida integrado en su esquema de control). Nada grave o lesivo. Nimiedades.

    En conclusión, diría que los Max Payne de Remedy se han consolidado con el tiempo como clásicos de culto. Esta secuela en concreto se limita principalmente a refinar la esencia mecánica original, que igual parece poco pero se me antoja más que suficiente. Su presumible madurez emocional me parece pretendidamente impostada pero su narrativa trágica y estética noir y especialmente su disfrutabilísima jugabilidad me permiten recomendarlo con absoluta convicción.

    JLennon, heroedeleyenda, Ponyo_11 y 1 usuarios han agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «DEI = Discrimination, Exclusion and Intolerance.»

    «Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

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