El streaming depende de una latencia de 30 ms máximo. Y ahora eso es impensable. Esa latencia es x2, porqu una es para enviar la pulsación de control, y la otra es para devolver la actualización gráfica. A eso sumemos el tiempo de proceso en servidor y que todo vaya bien.
en las mejores condiciones posibles, un juego de acción en tiempo real es injugable. Y más a nivel competitivo.