Es que es un problema de lenguaje cinematográfico. Toda conversión que se haga a una película rodada en 2D nunca va a tener el impacto suficiente, por la sencilla razón de que en un film convencional se emplean recursos visuales totalmente incompatibles con una experiencia 3D plena y satisfactoria. Recursos aceptados inconscientemente por el espectador desde casi los inicios del cine, y que forman parte indisoluble del aprendizaje narrativo que hacemos desde pequeños al ver una película.
Por ejemplo, la abertura de diafragma y la profundidad de campo, utilizada de forma habitual en TODAS las películas, pero que se revela completamente inutil para la narrativa en 3D.
En esta escena de Thor, por ejemplo:
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Un ejemplo claro de como un recurso narrativo perfecto en 2D (los personajes en primer plano fuera de campo y el coche detras en foco, mostrandonos su verdadera importancia en la escena ...), se torna completamente inutil y feista en 3D.
Por eso todo el mundo recuerda Avatar como una gran experiencia tridimensional: porque Cameron la concibió desde el principio para cámaras estereoscópicas, y porque la puesta en escena está totalmente pensada para aumentar la experiencia 3D.
Esto por supuesto, tiene sus ventajas e inconvenientes. Por un lado limitas increiblemente los recursos narrativos convencionales, pero por otro, te obliga realmente a un nuevo uso del lenguaje cinematográfico ...
De las últimas pelis que he visto donde la escenografía en 3D está más conseguida es en "las aventuras de Tintin". De hecho, creo que su visión natural es en 3D y no 2D, porque la redundancia del trabajo de cámara hace insoportablemente recargado su visionado en 2D.
Dicho esto, hay films rodados en 2D que, por su naturaleza, soportan muy bien el paso a 3D. Creo sinceramente que las pelis de Star Wars pueden ser modélicas en ese aspecto, sobre todo los nuevos episodios, que se caracterizan por un uso extensivo de cámaras y efectos digitales, planificaciones de aberturas cerradas, y planos generales y medios planos generalmente enfocados a lo largo de todo el frame ... veremos el resultado
Un saludo.




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