Me habéis convencido.Además el hecho de que el Clan DLAN haya traducido el juego, me da un aliciente más. Estos tíos hacen muy bien las cosas. Ya lo he comentado en alguna ocasión.
Saludos
Me habéis convencido.Además el hecho de que el Clan DLAN haya traducido el juego, me da un aliciente más. Estos tíos hacen muy bien las cosas. Ya lo he comentado en alguna ocasión.
Saludos
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
Usted es sabio, señor.
Juego terminado después de 5 horas de partida. Es un juego con una ambientación muy buena. Y con un guión un poco previsible pero muy bien construido.
A destacar:
- La construcción de la mansión. Provoca la sensación de estar allí investigando de una manera muy realista.
- La música y efectos. Adecuados en todo momento. Todo lo que aparece ayuda a la inmersión.
- Las voces de las chicas. Genial doblaje.
- El guión. Como dije, aunque previsible jugada la primera hora, muy bien hilado, narrado y ejecutado. Es el único conductor real de la historia. O lo leemos todo, o nos perderemos maravillosos detalles.
A mejorar:
- Su corta duración. He tardado más porque me gusta observar, buscar y leerlo absolutamente todo.
- Falta de chicha. Aunque entiendo perfectamente la historia, y aun estando perfectamente contada como he dicho, yo habría añadido más giros en el tema del ocultismo. Podrían haber jugado más con nuestra mente, pero bueno... En otra ocasión será.
- El manejo de la cámara. El manejo de la cámara (que es prácticamente lo que harás en el juego), no está bien perfilado. No se si será por tema gráfico (que creo que sí), o por como gestiona el motor la sensibilidad del ratón. El tema es que no va lo fluido que debería ir, y además tiene parones y algún que otro fallo que no permiten que la experiencia sea todo lo fluida que debería. Lo he jugado al máx gráficamente hablando y con la vsync conectada. No sé si esto tendrá que ver o no, pero me gustaría que alguien más comentara este tema por si es tema particular o generalizado.
- Gráficos. Pues creo que va bastante justo en este tema. El diseño de los muebles y demás podría haber estado muchísimo mejor. Cualquier programa de diseño de interiores 3D mejora este aspecto, aunque entiendo que habrán tenido que recortar en este tema para mejorar la experiencia de exploración.
En conclusión: Un juego donde la ambientación es un personaje más del guión. Completamente recomendable para aquellos que quieran sentir como sería recorrer una mansión completamente a solas. Y sobre todo para aquellos que les gusten este tipo de aventuras, donde pasear lentamente observando, leyendo, oyendo y respirando es el objetivo principal del título.
Saludos cordiales.
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
El creador de Gone Home se deshace en elogios hacia el tratamiento de los indies por parte de PlayStation 4
"Es más fácil estar en PlayStation 4 que en Xbox, porque tienen mejores condiciones".
Steve Gaynor, principal responsable de The Fullbright Company, ha hablado con el portal NowGamer sobre el tratamiento que los productos indie reciben por parte de las marcas Xbox y PlayStation.
Según él sería muy difícil para un equipo pequeño como el suyo el lanzar el juego en varios sistemas al mismo tiempo: "Especialmente si hablas de un juego como el nuestro, que es plenamente 3D (...). Sería una tarea descomunal", comentó.
Eso les obligó a decidir por qué plataforma se iban a inclinar. "Si hablas con Sony o Microsoft y Microsoft te dice `bueno, no puedes estar en Xbox si has estado primero en PlayStation´, pero es más fácil estar en PlayStation 4 que en Xbox, porque tienen mejores condiciones... Pues entonces directamente pensamos: `de acuerdo, vayamos entonces a PlayStation´", comentó. "Lo genial es que, en esta época, no hay un solo camino que puedas tomar... Creo que eso es bueno para todo el mundo".
Fuente
Gone Home alcanza las 250.000 copias vendidas
Cerca del 80% del total fue logrado a través de Steam.
Steve Gaynor, el fundador de la Fullbright Company, ha revelado los datos de ventas de su exitoso Gone Home, que se ha convertido en uno de los títulos indie más galardonados del pasado 2013.
El programa, desde su lanzamiento en agosto del año pasado, ha logrado vender 250.000 copias entre PC y Mac, y cerca del 80% de ellas han sido a través de Steam. Recordemos que el programa logró vender 50.000 copias en su primer mes a la venta.
Fuente
Terminado.
Después de un parón bastante largo (primer error) y a quince minutos del final (no pensaba que estuviera tan cerca del final) y de haber jugado en inglés (segundo error)... yo no me he enterado de nada ¿al final el policía acabó atrapando al asesino?
No sería el primer juego cuyo final encontrase decepcionante, pero esperaba algo más de enjundia. Y mantengo todas las virtudes del juego, pero es una pena que esa resolución lastre la historia del juego.
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"