Yo es que me he quedado loco con los giros que hace el tío con el mando. Cosa impensable con los pads actuales. Pero claro, hay que verlo en directo y con un título de esos donde un ratonazo en una décima de segundo decide si estás vivo o muerto.![]()
Yo es que me he quedado loco con los giros que hace el tío con el mando. Cosa impensable con los pads actuales. Pero claro, hay que verlo en directo y con un título de esos donde un ratonazo en una décima de segundo decide si estás vivo o muerto.![]()
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
Para los juegos de estrategia por turnos parece que va bien. Me gustaría verlo en un juego como Starcraft, que necesitas mucha velocidad de puntero.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
John Carmack afirma que no se fiaría de SteamOS si lo hiciese otra compañía
Es el cofundador de id Software y director de tecnología de Oculus Rift.
John Carmack, cofundador de id Software y director de tecnología de Oculus Rift, ha mostrado su confianza en Valve, aun reconociendo que sus ideas pueden parecer "locuras" en este momento.
Hablando de SteamOS, el sistema operativo basado en Linux de la compañía, recuerda cómo ya le pareció una locura en su momento vincularse con una plataforma de distribución digital como Steam, y reconoce el gran trabajo realizado por Valve para llevarla a donde está ahora.
"Me temo que podríamos estar en el mismo punto ahora mismo. Pienso '¿Hacer tu propio sistema operativo de consola? ¿Estáis locos?". Pero quizá dentro de diez años hayan ganado miles de millones con él", comenta.
Cree que tener que llevar todo a Linux puede ser complicado, y reconoce que "si fuese cualquier otra compañía estaría como despreciativo, pero es Valve, así que no lo estoy".
Tim Sweeney, fundador de Epic Games, defiende también el movimiento por parte de Valve, y comenta que para muchos desarrolladores y editoras es algo positivo tener más libertad. Esta libertad llegaría a través de SteamOS y las SteamBox, que estarían controlados por Valve, pero no tan controlados como las consolas de Sony o Microsoft.
Ya hay fotitos del cacharro:
Más fotos aquí.
Fuente: EOLValve tiene previsto enviar 300 consolas dirigidas a un afortunado grupo de usuarios de Steam, para poder comenzar de este modo las pruebas previas y testeos antes de su comercialización. Lo primero que llama la atención al ver el diseño de la Steam Box es su sencillez, que recuerda enormemente al de la última consola de Microsoft, la XBOX ONE. Los materiales que conforman la carcasa de la máquina son acero y aluminio negro mate, que le confieren un aspecto muy atractivo a la vista.
Según las fotografías, se distinguen en su parte frontal 2 puertos USB y un gran botón que seguramente hará las funciones de encendido y apagado de la máquina. En la parte lateral izquierda se observan las rejillas de ventilación típicas en las consolas de sobremesa. En la parte trasera cuenta con 4 puertos USB adicionales, conexión Ethernet, HDMI, DVI, salida óptica digital para el sonido, etc.
Respecto al tamaño, la Steam Box es sensiblemente más grande que una XBOX360 modelo Slim. Desde The Verge también destacan la rapidez de la consola, cambiando entre Windows y SteamOS con una fluidez increíble.
En cuanto a su interior, el hardware de Steam Box está conformado por:
- CPU: Variacione de Intel i7-4770, i5-4570 o un i3
- GPU: Variaciones de NVidia Titan (incluída en este prototipo), GTX780, GTX760 o GTX660
- RAM: 16GB DDR3-1600 (CPU), 3GB DDR5 (GPU)
- Almacenamiento: 1TB/8GB híbridos SSHD
En cuanto a la refrigeración que ha implementado Valve para su consola, consiste en un sistema de ventilación independiente para cada componente principal del hardware. Aún así, las personas que han tenido acceso a la máquina, destacan su alto grado de silencio.
Steam Controller, el mando más rompedor
En lo que respecta al mando que podremos utilizar con la Steam Machine, apuntar la original propuesta de Valve, huyendo de los socorridos sticks analógicos. El Steam Controller, es la solución de Valve a la imposibilidad de utilizar ratón y teclado en el salón de nuestras casas, mediante un complejo sistema de superficies hápticas y una pantalla táctil.
En The Verge no tuvieron acceso al mando con pantalla táctil definitivo e inalámbrico que se pondrá a la venta en 2014. En este caso probaron una alternativa sin pantalla táctil, pero idéntico en todo lo demás al mando definitivo. Tras probar Portal 2, Trine 2 y Metro: Last Light, las conclusiones son que al jugador le va a costar "olvidar" los sticks analógicos.
Tantos años jugando con este tipo de controladores pasa factura, y la innovación de Valve y su alimentación háptica suponen un salto muy brusco. Aún así, todo es hacerse con los nuevos controles, ya que una vez cogida la medida se trata de un sistema sorprendentemente preciso. Además, también hay que destacar la personalización total de los controles, ajustándose a las capacidades y costumbres de cada jugador.
Valve emplaza a los medios a Enero de 2014, será en la CES (Consumer Electronics Show) de Las Vegas, el sitio elegido para mostrar el hardware real de su consola, así como el lugar para mostrar el primer software dirigido a ella. La compañía espera que las primeras consolas puedan empezar a venderse a mediados de 2014. Estaremos muy atentos.
Una Titán metida en la caja esa tan pequeña sin apenas ventilación, miedo me da.
Se ve que Valve se lo toma en serio, nada de cutradas nex-gen como PS4 o One, aquí a lo grande
Pero habrá que ver el precio![]()
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
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La tarjeta llena la mitad de la caja...![]()
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Vamos, que esa consola que vemos es la que ha sacado Steam, por lo que dice mas arriba que pongo, la consola no serán después así que saldrán miles echas por terceros, que pueden ser mejores o peores... Así que a ver como coge rumbo esto.Valve para dominar el mundo comienza con SteamOS, su propio sistema operativo basado en Linux con el que pretenden gobernar cuanto hardware se deje, especialmente en lo referente a las Steam Machines, dispositivos diseñados con ese propósito en mente. El primer prototipo de Steam Machine se ha comenzado a distribuir entre 300 beta testers.
Por lo tanto, como indican en Engadget, deleitaros con las imágenes que acompañan esta entrada, porque es muy posible que no volváis a ver este aparato nunca más. “Estamos construyendo esto como plataforma de pruebas, habrá otras muchas [Steam Machines] que estarán hechas por third-parties. Esas son las que estarán disponibles comercialmente en 2014“, comenta Greg Coomer, ingeniero de Valve.
A mi lo que me da miedo es más el ruido y el consumo eléctrico en un lugar que no está diseñado para ese tipo de exageraciones (el salón).
Meter en el salón un trasto que consume 400W y lleva todo eso me parece, cuando menos, "matar moscas a cañonazos"... Si con una tarjeta GTX 675 Mobile de 2GB ya podrían ofrecer gran rendimiento a 1080p, sin ruido, sin consumo... lo veo más una jugada de enseñar músculo que otra cosa.
Suma componentes, añádele el nuevo form factor pijada valve, y seguramente esta cajita hará que un MacBook parezca barato
Y ojo, que me interesa el producto. Pero yo en el salón no me pongo un cacharro así. Sea caro o barato. Yo quiero un Mac Mini con una gráfica mobile potente. Y compro fuerte.
Pues a mí me parece adelantarse al futuro.
Si vas a sacar algo mejor, tendrá que ser bastante mejor, porque si no lo es te pillas una consola. Y hasta que esté a la venta para los mortales van a pasar unos meses que en este mundo es mucho. A lo mejor dentro de seis meses una 660 está casi regalada y una titán es casi gama media.
En cuanto al ruido estoy de acuerdo, pero en cuanto al consumo? Cuál es el problema de que consuma en el salón y no en un estudio?
A mí es que me parece lo mejor de dos mundos.
Spoiler:
A mi el cacharrete me ha molado, pero no me ha sorprendido.
Y es que no deja de ser un HTPC con carcasa molona que cualquiera puede montarse en casa (a no ser que nos sorprendan con algo que no se ve en las fotos). Pero bueno, es lo que anunciaron.
Otra cosa es que SteamOS esté optimizado para estas máquinas y funcione mucho mejor en estos cacharros que en otros PC de características similares. Mi actual HTPC "teóricamente" es más potente que lo mostrado y me ha salido todo por unos 400€. A ver por qué precio sale este...
Que por cierto, de lo que tengo ganas es de echarle mano a ese SteamOS...![]()
Valve no desarrollará ni fomentará juegos exclusivos para SteamOS o sus Steam Machines
Valve ha confirmado a IGN Australia que no desarrollará juegos exclusivos para SteamOS o para las Steam Machines. Greg Coomer, jefe de diseño producto de Valve, comentó a la revista que "no verás ninguna killer app exclusiva para SteamOS por nuestra parte. No haremos esa clase de cosas."
"Cuando hablamos con socios third-party, les animamos a que lancen sus juegos en tantas plataformas como les sea posible, incluyendo a las que no son nuestras plataformas", asegura Anna Sweet, jefa de desarrollo empresarial en Valve. "Eso es porque creemos que los clientes están en todas partes, y ellos quieren hacer llegar sus juegos a dónde están los clientes. Eso iría en contra de nuestra filosofía, lanzar algo que sea exclusivo de SteamOS o las Steam Machines".
Coomer asegura que Valve no comulga con la táctica de ganar clientes mediante aplicaciones exclusivas que obliguen "artificialmente" a comprar un sistema determinado: "Porque si se puede ejecutar en dos sitios, no nos gusta crear barreras artificiales para acceder al contenido. Creemos que, de aquí a cinco años, los usuarios se darán cuenta que es una noción muy anticuada asumir que cambiar de dispositivo o de plataforma significa perder otros juegos o amigos. Esperamos unificar Steam para que sea lo más agnóstico posible en cuanto a plataformas".
El creativo de Valve añadió que "sería un poco tonto" que una desarrolladora third-party quisiera "limitar su juego a una determinada plataforma". Sin embargo, vaticinó que tarde o temprano algún estudio con pocos recursos se centrará en desarrollar para SteamOS exclusivamente, pero que "eso es un caso muy distinto".
Valve acalla así un rumor que se había despertado tras el anuncio de sus Steam Machines, que hablaba de la posibilidad de que Half-Life 3 se convirtiese en una exclusiva para la plataforma de la empresa. Pero parece que los jugadores de PC pueden estar tranquilos, si finalmente Gordon Freeman vuelve algún día, no se quedará atrapado en una Steam Machine.
Pero es que esto es lógico, Valve ya dijo que SteamOS se podría instalar en cualquier PC, y que funcionaría exactamente igual que una SteamMachine, que no deja de ser otro PC vaya.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Valve nos mostrará su propio dispositivo de Realidad Virtual en enero de 2014
Valve ha confirmado que a principios de 2014, concretamente durante los llamados Steam Dev Days que tendrán lugar en Seattle los días 15 y 16 de enero, mostrará el prototipo del dispositivo de Realidad Virtual en el que ya está trabajando.
La compañía ha incluido compatibilidad con Oculus Rift en varios de sus juegos (‘Half-Life 2’, ‘Team Fortress 2’) y la relación con Oculus VR es buena, obviamente, pero Valve no es de ese tipo de empresas que se sientan a ver cómo los demás diseñan nuevo hardware. Valve se pone manos a la obra.
A finales del año pasado Mike Abrash de Valve aseguraba que el principal problema a la hora de desarrollar un dispositivo de Realidad Virtual capaz de engañar al cerebro y ofrecer una experiencia satisfactoria se encuentra en la latencia. Decía Abrash que la latencia parece estar conectada con los mareos: a mayor latencia, mayor sensación de desorientación. Comentaba por aquel entonces que, con la tecnología disponible, era complicado conseguir bajar de los 20 ms de latencia.
Parece ser que durante este último año han podido avanzar mucho en este sentido. El mismo Abrash será el encargado de dar una charla sobre RV y mostrar el prototipo de Valve en los Steam Dev Days. Este es el texto oficial firmado por Abrash que figura en la página del evento:
No acaba ahí la cosa. Joe Ludwig también dará otra charla sobre el tema:Hemos descubierto de lo que será capaz un hardware de RV asequible dentro de los próximos dos años y hemos montado un prototipo que demuestra que un hardware de RV como este puede ofrecer experiencias maravillosas. Este tipo de hardware saldrá casi seguro a corto plazo y el momento de empezar a desarrollar para él es ahora. Esta charla versará sobre cómo es el hardware y el tipo de experiencias que hace posibles. Algunos asistentes serán seleccionados de forma aleatoria para probar el prototipo tras la charla.
Y creíamos que la Realidad Virtual era cosa del pasadoVen y conoce aquello en lo que Valve está trabajando en Steam para apoyar y promocionar la Realidad Virtual. Esto incluye un debate sobre Steam Overlay en RV, los cambios de la tienda de Steam para RV y nuestros planes de RV para Steamworks.
No sé si muchos apostábais hace un par de años por la RV como una de las tecnologías a tener en cuenta en el futuro cercano de los videojuegos. Yo no lo tenía demasiado claro, pero todo lo que he ido viendo sobre Oculus Rift durante los últimos meses me ha hecho cambiar de opinión. No tengo ni idea de cómo va a ser el futuro de los videojuegos, no llego a tanto y no tengo bola de cristal, pero en 2011 no hubiera apostado por productos de este tipo.
En estos momentos no sólo tenemos un serio candidato a hardware de RV de referencia en Oculus Rift, sino a una empresa como Valve que está totalmente desatada y que decide entrar en este terreno con su propio dispositivo. Valve fue a por Linux, a por su propio sistema operativo (SteamOS), a por su propio hardware para jugar (Steam Machines) y a por su propio mando (Steam Controller). El siguiente paso, ese que ya ha empezado a dar, va hacia la Realidad Virtual. Nos esperan tiempos interesantes en el salón con toda esta tecnología.
PD: Sony también parece estar planeando cosas relacionadas con la RV, veremos por dónde sale.
http://www.vidaextra.com/hardware/va...-enero-de-2014
iBuyPower revela su prototipo de Steam Machine
Muchos siguen esperando a que Valve revele el precio de las Steam Machines para decidir qué "caja" se instalará en su salón para entrar en la next-gen. A juzgar por el hardware del prototipo oficial de la compañía, esta configuración no será precisamente asequible. Pero Valve no será la única en fabricar máquinas diseñadas para Steam.
El fabricante iBuyPower anunció ayer el prototipo de su propia Steam Machine, que saldrá al mercado el año que viene por 499 dólares (unos 368 euros al cambio). Aunque los detalles todavía son escasos, la consola ofrece una CPU AMD de varios núcleos, una tarjeta gráfica AMD Radeon R9 270, un disco duro de 500GB y contará con conectividad WiFi y Bluetooth. iBuyPower ha confirmado que el prototipo correrá todos los títulos de Steam compatibles a 1080p y 60fps.
Este prototipo contará con dos modelos denominados "Gordon" y "Freeman", que son completamente idénticos salvo por el color de la barra de luz central que muestra el estado de la consola. En un caso la barra será blanca y en el otro será negra cuando no esté activa. En los dos modelos la máquina incluirá un Steam Controller de serie y utilizará una versión temprana de Steam OS como sistema operativo.
La compañía asegura que su Steam Machine es más grande que PlayStation 4 pero más pequeña que Xbox One, y cuenta con una fuente de alimentación integrada dentro del modelo.
Valve enseñó a principios de este mes el prototipo de Steam Machine de la casa, que servirá de ejemplo para que las third-parties diseñen sus propios modelos. Las especificaciones conocidas de la máquna de iBuyPower son mucho más modestas que las de los modelos beta de Valve, pero nos permiten hacernos una idea de lo que las Steam Machines nos ofrecerán por menos de 500 dólares.
http://www.elotrolado.net/noticia_ib...-machine_22900
Es bastante fea. Peor bueno, lo importante es que como va a ser multifabricante pues podremos elegir.![]()
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Barney Stinson
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Parece una copia del diseño de PS4 pero a medio camino![]()
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Van apareciendo más Steam Machines...
PiixL Jetpack, la Steam Machine que se acopla al televisor
Poco a poco los fabricantes de Steam Machines van dando a conocer sus propuestas y hoy le echamos un ojo a la Jetpack de la compañía británica PiixL.
La idea principal de este Jetpack es que no ocupe espacio en nuestro mueble, que sea invisible. Para ello han diseñado un sistema que se coloca en la parte trasera del televisor. El resultado viene a ser algo similar a esos PCs que prescinden de torre.
La máquina de PiixL está pensada como plataforma abierta para jugar optimizada para SteamOS, pero también podrá funcionar bajo Windows o Linux sin problemas. En cuanto a las especificaciones técnicas, pese a que no se han ofrecido las finales, sabemos que podremos contar con procesadores Intel Core i7, tarjetas gráficas como NVIDIA Titan y GTX780 y hasta 1 TB de almacenamiento en formato SSD.
Disponibilidad y precio del PiixL Jetpack
El Jetpack podrá ser colocado en televisores que vayan de las 32 a las 70 pulgadas tanto si están montados en la pared —en este caso con un televisor que no pese más de 100 Kg— como si no. El chasis, además, es extensible.
Estará disponible a partir del próximo 1 de enero de 2014 y el precio de partida se sitúa en los 1.000 dólares.
Galería de fotos
Menuda pasada. Es como un servidor enrackable o un portátil sin pantalla. A mi me parece una idea cojonuda para aquellos que no dispongan de espacio o que simplemente le mole el royo minimalista. Y respecto a prestaciones, sin problemas!
Eso sí, veo algún problema de ventilación si la colgamos en la pared. No queda un espacio mínimo a priori. También puede haber algún problema de accesibilidad a la misma. Pero bueno, a ver si la vemos funcionando.
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Los prototipos de Steam Machine serán enviados por Valve mañana
Las primeras 300 unidades de Steam Machine, esas que van a ir a parar a los 300 elegidos que formarán parte de la beta diseñada por Valve para empezar a testear las diversas configuraciones de su nuevo juguete, van a salir de la fábrica en la que están siendo ensambladas mañana mismo, viernes 13 de diciembre.
Tengo una mala noticia: si alguno de vosotros cumplía los requisitos para entrar a formar parte de la beta y se registró para ello lamento comunicarle que, a no ser que viva en Estados Unidos, no va a oler ninguno de estos prototipos de Steam Machine. El envío, y en Valve aseguran que la decisión ha sido muy difícil, sólo tendrá lugar en territorio norteamericano.
¿Por qué sólo en EEUU? ¿Y las máquinas finales qué?
Vayamos por partes. Según Valve, la decisión de enviar estas primeras unidades de la fase beta sólo a usuarios de Estados Unidos responde a su intención de no retrasar más el momento. De lo contrario, aseguran, no hubieran tenido el tiempo suficiente para cumplir con su calendario y recibir e incorporar el feedback necesario por parte de los testers de cara al lanzamiento oficial de sus máquinas en 2014. Bien, pero es normal que haya usuarios del resto del planeta que, habiendo cumplido todos los requisitos para optar a una de estas trescientas Steam Machine, estén ahora mismo muy cabreados.
Por otro lado hay que dejar claro que esto sólo afecta a las 300 unidades de la beta. Las Steam Machine finales que salgan a la venta durante el próximo año no se verán afectadas por esta restricción territorial y durante el próximo CES, que tendrá lugar en enero de 2014, la compañía dará más detalles sobre esto (el 6 de enero, concretamente).
Estas 300 primeras unidades que van a salir mañana de fábrica llevarán incorporado SteamOS, el nuevo sistema operativo de Valve basado en Linux, y la compañía avisa de que, una vez enviados los prototipos, SteamOS estará también disponible para que quien quiera pueda descargarlo. En todo caso lanzan un aviso: si no eres un experto en Linux será mejor que esperes a 2014 para probarlo.
La gente no está cabrada porque no vayan a enviarse a europa, más bien están cabreados porque aseguraron en su día para el registro que sí las iban a enviar, que es diferente.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Esperaba una decisión algo más seria de una compañía como la que estamos hablando pero por lo visto han tomado el pelo y han faltado al respeto a gran parte de la población mundial y a los millones de usuarios no residentes en USA. Yo ya he quitado mi insignia de candidato a la beta en señal de protesta.![]()
Última edición por Runciter; 12/12/2013 a las 13:35
De todos modos la posibilidad de que tocara era muy remota![]()
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No creo que merezcan una reacción tan dura. Por dios, son personas como nosotros.
Dicen que han tenido que hacerlo así por algún impedimento legal que les habría obligado a retrasar la beta mas de un mes. No dudo que sabrán recompensar al resto de mercados. Estamos hablando de Valve...