http://www.soundblaster.com/products...heaterconnect/
¿Habéis visto qué buen invento?
Al parecer sólo trata señales 5.1 ¿ Pero qué hay de las señales que utiliza EAX Advanced HD? Creo que son 7 canales o al menos 6.
http://www.soundblaster.com/products...heaterconnect/
¿Habéis visto qué buen invento?
Al parecer sólo trata señales 5.1 ¿ Pero qué hay de las señales que utiliza EAX Advanced HD? Creo que son 7 canales o al menos 6.
¿Qué nueva criatura es ésta?
El Balrog. Un demonio del mundo antiguo. Este rival los supera a todos.
¡CORRED!
Estooo... será que yo estoy espesito hoy, pero... ¿no traen el 90% de las trajetas de sonido del mercado una salida digital? Y aunque no la tengas... ¿cuanto vale una Audigy Player? ¿Y cuanto vale este engendro?
:?
Manu1oo1
Eso te permite jugar en el proyector p.ej. con tu receptor a través de la entrada digital. Es decir, codifica en tiempo real una señal analógica multicanal y la pone en DTS.
Es un buen invento, pero le veo el inconveniente de la latencia, que añadida a la que te da el proyector........ puede ser demasié pal body (o para los que no tengan opción de controlarlo en el receptor).
- Me gusta, me gusta mucho... me gusta tener ideas contradictorias, porque así, aunque me equivoque, siempre tengo la razón...
- Gracias gracias gracias... y si a lo largo de la noche contamos algún chiste que no tiene ni puta gracia, por favor, vosotros os reís... porque se va a estar mejor aquí que delinquiendo...
me parece una patraña de invento...
ya que, para jugar, conectas las salidas analógicas de cualquier SB5.1 o audigy al A/V por analógico, y para ver pelis desde el PC con Windvd o similar usas la salida digital en S/PDIF.
De este modo, cuando juegas a algo 5.1 el propio PC lo decodifica y lo manda ya "mascao" al A/V.
El problema puede ser que el A/V lo interprete como fuente Stereo? Pues en ese caso se activa el prologic2 y listo...
Quizás he dicho alguna tontería xDDD pero no se, me huele más a invento para sacar perras que a cosa realmente útil
salu2
Es útil![]()
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¿Y?Eso te permite jugar en el proyector p.ej. con tu receptor a través de la entrada digital. Es decir, codifica en tiempo real una señal analógica multicanal y la pone en DTS.
:?
Repito, por si no me he explicado bien. Una mierda de SB Audigy tiene una salida digital por la que escupe TODO lo que sale por las analógicas. Y casi cualquier tarjeta de sonido del mercado actual. ¿Que sentido tiene pagar más por un trasto que te coge la señal digital, convertida a analógica por la tarjeta de sonido, para volverla a codificar el digital para que el empli la vuelva a convertir en analógica? :!
Melespliquen
Telesplico: JUGAR, he puesto JUGAR. No hay ningún juego en PC que de multicanal por la salida digital de audioIniciado por Manu1001
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- Me gusta, me gusta mucho... me gusta tener ideas contradictorias, porque así, aunque me equivoque, siempre tengo la razón...
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Eso no es cierto. Cualquier juego que esté codificado en DD 5.1 dará esa señal al amplificador si se conecta a través de salida óptica, al igual que lo puedes hacer con los DVD's.No hay ningún juego en PC que de multicanal por la salida digital de audio
Este cacharro no es ni mas ni menos que un codificador de DTS, que podría tener varios usos.
Por ejemplo, permitiría escuchar canciones protegidas con DRM a través de una salida óptica. Los reproductores capan la salida óptica de las tarjetas de sonido cuando reproducen canciones con DRM, y este cacharro convertiría la señal analógica de las 3 salidas dobles en una señal óptica. No entiendo muy bien la utilidad, pero es uno de los usos propuestos para el trasto.
Otro uso, y este es un poco mas razonable, es convertir cualquier señal a DTS Interactive, que para los juegos es bastante resultón. Aunque teniendo DPL II no le encuentro la gracia, la verdad.
Hell, It's about time.
¿Cuál? :?Iniciado por Cimmeri0
DPL se inventa los canales traseros, y no es lo mismo.Otro uso, y este es un poco mas razonable, es convertir cualquier señal a DTS Interactive, que para los juegos es bastante resultón. Aunque teniendo DPL II no le encuentro la gracia, la verdad.
- Me gusta, me gusta mucho... me gusta tener ideas contradictorias, porque así, aunque me equivoque, siempre tengo la razón...
- Gracias gracias gracias... y si a lo largo de la noche contamos algún chiste que no tiene ni puta gracia, por favor, vosotros os reís... porque se va a estar mejor aquí que delinquiendo...
... sigo pensando lo mismo, para JUGAR, basta con conectar las 3 salidas analógicas de una SB cualquiera por analógico al AV (haciendo el trabajo la tarjeta de sonido y no el A/V), de modo que este sí lo sacará en 5.1 por los altavoces, sin una doble conversión de por medio.
Difícil va a ser que estos de Creative convenzan a alguien de que NECESITA este cacharro.
Bueno, a mi quizás, pero eso no tiene mérito...D
Manu1oo1
Yo tampoco entiendo muy bien la gracia del asunto: Recodificar en DTS... existiendo ya salidas S/PDIF... :?
Saludos
Si no me equivoco, el primer juego en tener DD fué el Unreal II, y de ahí en adelante casi todos los importantes.¿Cuál?
Ya se que no es comparable el DPL II con el DTS Interactive (hasta donde yo se, el DPL II es mas potente), pero este cacharro puede ser interesante para gente que no tenga amplificador con DPL II y quiera tener un pseudo 5.1 (aunque no se si el DTS Interactive da seis canales) a partir de señales estéreo.DPL se inventa los canales traseros, y no es lo mismo.¿Y los contenidos con DRM? Esos no los puedes sacar por la salida digital tal cual... ¿Y el DTS Interactive como lo consigues con una tarjeta normal y corriente?Yo tampoco entiendo muy bien la gracia del asunto: Recodificar en DTS... existiendo ya salidas S/PDIF...
Vamos, que para la inmensa mayoría, este cacharro es una chorrada, pero si tiene su utilidad.
Por cierto Enigmax, como mola tu avatar![]()
Hell, It's about time.
:? No conozco ninguno. Ni HL, ni HL2, ni Doom3, ni ningún Quake, ni ningún otro. Creo que estás confundido con la XBox, en la que los juegos sí son DD. Ni siquiera las conversiones de XBox a PC tienen DD (ej. Halo). Lo que sí tienen es sonido 5.1 a través de DirectX, con emulaciones y pijaditas, pero a través de las salidas analógicas. Insisto en que a través de salida digital lo máximo es audio mpeg en 2 canales.Iniciado por Cimmeri0
Hay otra serie de juegos que permiten usar la salida analógica con compatibilidad Dolby Surround (Unreal es este caso), pero se limita a una codificación analógica de 2 canales. (Dolby Surround es la codificación, Dolby Pro-Logic es la decodificación)
El DPL II convierte audio de 2 o más canales en un falso (o acertado, según se mire) 5.1. El DTS son 5.1 canales discretos, sin problemas de frecuencias, con menos compresión, más gama dinámica...... No hay posibilidad de comparar potencias, pues son cosas diferentes.Ya se que no es comparable el DPL II con el DTS Interactive (hasta donde yo se, el DPL II es mas potente)DPL se inventa los canales traseros, y no es lo mismo.
- Me gusta, me gusta mucho... me gusta tener ideas contradictorias, porque así, aunque me equivoque, siempre tengo la razón...
- Gracias gracias gracias... y si a lo largo de la noche contamos algún chiste que no tiene ni puta gracia, por favor, vosotros os reís... porque se va a estar mejor aquí que delinquiendo...
No, me refiero a Dolby Digital 5.1 en PC's, no en la Xbox. Incluso muchos juegos de Electronic Arts tienen el típico trailer de DD que sale antes de las películas en el cine o en los DVD's.No conozco ninguno. Ni HL, ni HL2, ni Doom3, ni ningún Quake, ni ningún otro. Creo que estás confundido con la XBox, en la que los juegos sí son DD. Ni siquiera las conversiones de XBox a PC tienen DD (ej. Halo). Lo que sí tienen es sonido 5.1 a través de DirectX, con emulaciones y pijaditas, pero a través de las salidas analógicas. Insisto en que a través de salida digital lo máximo es audio mpeg en 2 canales.
Aquí tienes la carátula de Unreal II de PC con su logo de DD:
[center:d2df10b8a0][/center:d2df10b8a0]
No estoy hablando de DTS, estoy hablando de DTS Interactive, que son cosas diferentes. Ya se que el DTS es 5.1 real y bla, bla, bla... Pero el DTS Interactive es un falso 5.1 creado a partir de fuentes estéreo, como lo es el DPL II, y digo que es mas potente ya que creo que el DTS Interactive sólo recrea cuatro canales, mientras que el DPL II recrea seis, de ahí la mayor potencia del DPL II. Evidentemente no me refería a potencia de sonido... Por ejemplo, el Grand Theft Auto Vice City de PS2 tiene este sonido. Si lo tienes, pruébalo.El DPL II convierte audio de 2 o más canales en un falso (o acertado, según se mire) 5.1. El DTS son 5.1 canales discretos, sin problemas de frecuencias, con menos compresión, más gama dinámica...... No hay posibilidad de comparar potencias, pues son cosas diferentes.
Hell, It's about time.
Dolby Digital no significa que este grabado en 5.1,puede incluso ser mono y estar en DD)
Jose
Amplificadores,Proyectores,Televisores de Plasma y Lcds (Configuro proyectores,televisores y audio a domicilio)
Enigmax, eres un provocador.......
....de "erecciones"
Ya lo se, pero WRC decía que los juegos en PC no tenían DD, ni en mono, ni en dos canales ni en cien. Esa carátula es la prueba de que estaba equivocado.Iniciado por lolailo
Sobre lo de que dé seis canales a través de la salida óptica, sólo puedo nombrarle juegos con los que debería poder probarlo en cualquier amplificador con DD, siempre y cuando su tarjeta de sonido tenga salída digital, y permita envíar la señal en bruto a través de ella. Algunas tarjetas convierten cualquier señal de sonido en PCM estéreo al pasarla por la salida óptica, por lo que por mucho DD que tenga el juego, al amplificador siempre le va a llegar estéreo.
El tema de los juegos en DD en Xbox si y su versión en PC no, se debe a que Microsoft puso como requisito casi obligatorio el que los juegos estuvieran en DD, que para algo se gastó la pasta en comprar los chips Dolby para su consola. Además de eso, una Xbox sólo puede sacar 5.1 en tiempo real a través del DD, mientras que en PC se puede hacer de muchas mas formas, y si se pueden ahorrar la licencia Dolby para el juego en PC, se la ahorran.
Otro uso para ese cacharro es poder sacar señal 5.1 entendible por el ampli (en este caso DTS) de los juegos con EAX 5.1, que ningún amplificador del mercado entiende. Es decir, juegos con 5.1 "sólo para PC", que pasarán a ser 5.1 "para cualquier aparato", o para cualquiera con DTS, en realidad.
Por cierto, aquí teneis la carátula del GTA Vice City de PS2, en la que se ve claramente el logo de DTS Interactive, y debajo el logo de esta tecnología colgado directamente de la web de DTS:
[center:bc46b55d51][/center:bc46b55d51]
[center:bc46b55d51][/center:bc46b55d51]
Y para resumir esta parrafada:
- · SI existe Dolby Digital 5.1 en juegos de PC.
· El DTS Interactive es una tecnología diferente del DTS de toda la vida, y es muy poco conocida ya que apenas se ha utilizado en unos diez juegos.
· El cacharro este puede ser bastante útil para algunas personas.
Y nada mas, que ya está bien![]()
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Hell, It's about time.
DTS Interactive es una simple denominación comercial de la compañía DTS, destinada a los juegos para consola o pc. La única diferencia con respecto al DTS para cine es que en el caso de los juegos, solo utiliza los canales derecho e izquierdo frontales y traseros (en total cuatro de los 5.1) no utiliza ni el central ni el subwoofer, así ocupa menos espacio en el disco (por ejemplo en el mencionado juego GTA2)Iniciado por Cimmeri0
Pues no, aunque no me quedó lo suficientemente claro me refería a 5.1, pero aún así reconozco haber metido la pata con el Unreal. De todas maneras te falta por enseñarme casi todos los importantes.Iniciado por Cimmeri0
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- Me gusta, me gusta mucho... me gusta tener ideas contradictorias, porque así, aunque me equivoque, siempre tengo la razón...
- Gracias gracias gracias... y si a lo largo de la noche contamos algún chiste que no tiene ni puta gracia, por favor, vosotros os reís... porque se va a estar mejor aquí que delinquiendo...
No me voy a poner a buscar carátulas, tendrás que hacer un acto de feDe todas maneras te falta por enseñarme casi todos los importantes.![]()
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Hell, It's about time.
Está claro que el sonido de la mayoría de los juegos no lo puedes sacar por la conexión digital de la tarjeta de sonido, pero si te creas 3 cables de las salidas analógicas de la susodicha tarjeta, y los conectas a las entradas analógicas del ampli, te ahorras el cacharrito ese, la única utilidad que le veo es pasar un cable en vez de 3, pero... ¿Merece la pena pagarlo?
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Kratos May, maestro tahedoran con 9 marcas de maestría. La Espada de Fuego de Javier Negrete.
Tu no te has leído los post ¿no?Iniciado por Kratos May
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Hell, It's about time.
:? Pués va a ser que si que lo he leido... Quizás se me escape algo, pero esto es lo que he entendido de la página de Soundblaster:Tu no te has leído los post ¿no?
CONEXIÓN CON TRES CABLES:
CONEXIÓN CON EL CACHARRO:
El sonido que sacas de la tarjeta es el mismo en ambos casos, pero en el segundo caso lo codifica a DTS para enviarlo a la entrada digital del receptor por un cable y que éste lo vuelva a decodificar.
Diferencia, que te ahorras 2 cables, pero te gastas las pelas en un cacharro.![]()
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Kratos May, maestro tahedoran con 9 marcas de maestría. La Espada de Fuego de Javier Negrete.
Pues el cacharro no vale sólo para eso
Por ejemplo, juegos que estén en EAX 5.1 podrán ser jugados en un amplificador que no tenga entradas discretas, cosa que no podrías hacer sin este trasto.
Hell, It's about time.