Última edición por Krorghar; 22/12/2012 a las 13:34
coleccion total me quito el sombreo con tu coleccion,que arte tienes,enhorabuena
pero que pedazo de figura
Última edición por electroshock; 22/12/2012 a las 14:23
Oye habéis visto la endoarm que va a sacar hollywood collectibles???
http://hollywood-collectibles.com/t2_endoarm.html
Tiene muy buena pinta, y para los que no estábamos aquí cuando salió la de sideshows..... mola!!
Es más cara pero tiene la cúpula de metacrilato que la cubre.
La PF de Terminator fue esculpida por Trevor G creo, y mucha gente la considera una de las mejores representaciones de Arnold. Y para mi, no tiene nada que hacer contra esta de Enterbay (en cuanto a parecido facial, y opinión mia personal) Siempre he tenido la idea de que las resinas no están tan conseguidas ni mucho menos como los plasticos tipo HT o Enterbay desde el lado simplemente de los parecidos faciales.
Última edición por toxo-viper; 23/12/2012 a las 13:09
Si, si te he entendido perfectamente, es curioso que en pvc y demás plásticos claven las caras bastante más que en las resinas pero como te digo, yo creo que depende también del escultor, para mi el busto 1:1 battle damaged de arnold es espectacular, y es resina y a tamaño real.
....The funeral is about to begin, Sir.....
¿Me estas diciendo que es más facil hacer un busto a tamaño real??![]()
....The funeral is about to begin, Sir.....
Lo que yo no sé con las facilidades que hay hoy en día como la siguen cagando con las caras. A nivel doméstico cualquiera puede encontrar moldes originales de la cara de muchos actores y a nivel de empresa con licencia uno se imagina que tendrán aún muchas más facilidades para acceder a ese tipo de material. Al menos para empezar con una base real y no con una interpretación esculpida a mano a base de fotos, que por muy bien hecha que esté nunca será la cara exacta del actor vista desde cualquier angulo.
En pelis más modernas existen hasta escaneados en 3D de los actores. Si quisieran podrian sacar copias exactas en HD. Hoy en día hasta hay tecnologias de modelado digital que generan rostros 3D a partir de imágenes en 2D, para casos de actores no vivos o películas muy antiguas.
Veo todo este proceso de las esculturas realistas muy mejorable. A no ser que el objetivo sea una interpretación artística del personaje... y no el realismo puro.
Hay algún busto comercial que sea 100% exacto al actor? o que utilice un proceso más avanzado que el resto y se note? me refiero al parecido, no a los materiales.
Última edición por toxo-viper; 24/12/2012 a las 18:52
muy simple, el area para trabajar es mayor, cuanto mas grande sea el sitio donde tienes que trabajar a la hora de esculpir mayor margen de error tendrás, en una cabeza pequeña a la hora de meter los instrumentos si te pasas un poco puedes arruinar perfectamente media cabeza, en una cabeza grande podras probar mucho mas sin miedo a llevarte media cara, por ejemplo estas haciendo una cara de terminator a escala 1/6 y tienes que retocar el ojo derecho, igual te llevas por delante la ceja o parte del pomulo. En un busto 1:1 podras hacer mas probatinas puesto que la zona es mas amplia y siempre veras mejor todo, el factor vista hay que tenerlo en cuenta.
Todo esto te lo digo sin tener ni idea de esculpir pero si he dibujado y te digo que dibujar algo pequeño es infinitamente mas dificil que dibujar algo grande (por la precision que requiere lo primero).
+1 el problema viene de que la "escala" del escultor es siempre la misma, el escultor siempre tiene el mismo tamaño, y sus errores siempre tienen el mismo tamaño. Si la cagamos por un milimetro en un busto 1:1 , la estamos cagando en un milimetro. si cometemos el mismo error de un milimetro en una cara de una figura a escala, estamos multiplicando ese error por la escala de la figura, de modo que es mas notable la cagada en una figura pequeña.
Realizar un busto tiene mas trabajo, pero es mas dificil realizar una cara a escala pequeña. Y por realizar, me refiero a clavarla.![]()
No me convence esa respuesta Jorge, el hecho de tener más espacio para esculpir no veo que sea sinonimo de facilidad al clavar la cara de un personaje, hablamos de clavar la cara, no de facilidad de trabajo, por esa regla de 3, el busto tienes que trabajarlo de forma más detallada porque los errores son mucho más perceptibles, en una cabeza 1/6 nadie se va a fijar en la oreja por ejemplo, sólo se fijara uno en la cara, en el busto el nivel de detalle es exageradamente mayor ccomparado con una figura a escala. Es mi punto de vista, tendrían que hablar los pros.![]()
....The funeral is about to begin, Sir.....
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Última edición por Steelmaniac; 26/12/2012 a las 10:38
....The funeral is about to begin, Sir.....
una cabeza 1/6 aun que el detalle sea menor es mas fácil de reconocer, por que al no tener tanto detalle, la miras en conjunto y no sus partes por separado, de igual forma a la misma distancia de los ojos, es mas fácil que una 1/6 se parezca mas a un personaje que una 1/1.
esto es a grandes rasgos, ya que las técnicas que se utilizan para modelar ambas son diametralmente opuestas, un 1/1 lo clavas en un soporte y e ay no se mueve, en cambio una cabeza pequeña le puedes dar 1000 vueltas y mirarlo desde muchos mas ángulos.
es bastante relativo, así que la respuesta mas sensata seria: depende![]()
....The funeral is about to begin, Sir.....
Menuda pasada el brazo nuevo de HCG
y qué diferencia hay entre el brazo de HCG y el de Sideshow?![]()
....The funeral is about to begin, Sir.....
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