Multi ¿A qué estamos jugando?

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Re: ¿A qué estamos jugando?

¡Hoy es el gran día! Estarás jugando ya a Resonance: A Plague Tale Legacy, ¿verdad Serkenobi?

Después de estar página y pico en el post del juego diciendo que el juego va a 130K y a 35.000 fps en Series X y que en PS5 PRO se ve como uno de Spectrum no deberías estar jugando a otra cosa... :cuniao:cuniao
 
Re: ¿A qué estamos jugando?

Después de estar página y pico en el post del juego diciendo que el juego va a 130K y a 35.000 fps en Series X y que en PS5 PRO se ve como uno de Spectrum no deberías estar jugando a otra cosa... :cuniao:cuniao
No creo que sea incompatible destacar que el videojuego rinde mejor en Xbox, con el ser cauto respecto a su planteamiento jugable (al diferir tanto de Innocence y Requiem). Además, en contadas ocasiones compro de lanzamiento y esta, no era una de las excepciones.

Por tanto, hasta que no acometa pesquisas sobre su jugabilidad (lo cuál no me corre prisa, porque como he evidenciado, estoy ocupado con otros menesteres), no adoptaré una decisión definitiva.

PD: En el fondo sé que tienes envidia de que tenga acceso a un juego atemporal como el que estoy disfrutando :mparto
 
Re: ¿A qué estamos jugando?

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Segunda fase superada, logrando derrotar nuevamente al segundo jefe del videojuego en el primer intento (y por poco no consigo hacerlo a la perfección, me desenvolví bastante bien para no haber tenido oportunidad de practicar). Eso sí, apenas me queda armadura (cómo se podrá apreciar en el vídeo), lo que complicará la labor de llegar al final de la tercera estancia sin morir, pero lucharé por lograrlo, conservando así el dinero obtenido y las mejoras desbloqueadas.

En este segundo tramo como había adelantado previamente, ya se ha hecho totalmente patente el incremento en la dificultad, con una presencia más numerosa de enemigos, lo que unido a varios que poseen la capacidad de lanzar ataques teledirigidos, complica sobremanera poder evitar todas las acometidas. Y aunque podría aniquilarlos de manera relativamente segura, cubriéndome constantemente detrás de los muros y puertas de cada sala, la dinámica del juego incentiva cierto riesgo, ya que los puntos que desprenden los robots al ser destruidos, sólo permanecen unos segundos en el escenario (desvaneciéndose después de ese lapso de tiempo), de tal manera que no basta con resguarnecerse, debiendo en ocasiones arriesgarse para recogerlos, ya que sin esos valiosos puntos no se pueden mejorar las armas.

A nivel jugable las batallas se están volviendo más intensas y trepidantes, a ver que me depara el siguiente nivel.

¡Saludos!
 
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Re: ¿A qué estamos jugando?

No pude mantener mi promesa... Fenecí en la tercera fase. A pesar de mis esfuerzos, mi inexistente traje (estando así desprovisto de protección alguna), junto con un nuevo incremento en el daño infligido que experimentaron unos adversarios con patrones más agresivos, además de que su presencia creció exponencialmente en número, conllevo mi irremediable deceso...

Afortunadamente, conservaba desde la primera estancia una gema de la resurrección que me permitió recobrar la vida y continuar el combate :punyos Eso sí, me costó Dios y ayuda poder adquirir otra gema, porque la primera vez que se me presentó tal oportunidad (al poco de morir), el coste de dicho artículo había aumentado (será la inflación, supongo :lol), no pudiendo sufragarlo. Para cuando obtuve el importe necesario, no era capaz de acceder de nuevo a dicha sala, ya que sólo se puede entrar en las zonas especiales (tales como tiendas, almacenes, objetos especiales, arenas de combate, etc) mediante unos portales que gozan de un componente de aleatoriedad, no sabiendo nunca donde recalarás.

No fue hasta la penúltima planta cuando pude comprar tan valioso recurso, el cuál sería fundamental a la postre para encarar el enfrentamiento contra el jefe de dicha fase:

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Y de esa manera, conseguí terminar el videojuego sin reiniciar el progreso... ¿Oh no?

Pues no, porque he de repetir las tres estancias de nuevo para desbloquear unas llaves especiales que me permitan escapar del enclave militar donde me encuentro encerrado. Lo positivo, es que para encarar esta segunda vuelta, me han permitido restaurar la armadura y vitalidad perdida, la cuál procuraré velar y conservar a sabiendas de que debo resistir tres fases con la misma.
 
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Re: ¿A qué estamos jugando?

Yo estoy pasándome la campaña de Starcraft, voy ya por la tercera

Luego tocará Brood War y después Starcraft 2

Mucha tela eso sí

Y a ver si anuncian algo en la Blizzcon...

Asha, hazlo
 
Re: ¿A qué estamos jugando?

Yo estoy pasándome la campaña de Starcraft, voy ya por la tercera

Luego tocará Brood War y después Starcraft 2

Mucha tela eso sí

Y a ver si anuncian algo en la Blizzcon...

Asha, hazlo

Madre. La primera vez que probé Starcraft fue un viernes y, no recuerdo porqué, mi señora esposa estaba de viaje. Después de 3 horas ininterrumpidas cené jugando y me llevé el portatil a la cama. 8 horas después, a eso de las 6 de la mañana ya lo tuve que dejar de puro agotamiento.
 
Re: ¿A qué estamos jugando?

La verdad es que es una maravilla, y se puede jugar a día de hoy perfectamente. Es uno de los juegos de mi vida ya que en su día estuve compitiendo en torneos y todo

Ahora en la Blizzcon van a hacer una partida de exhibición con dos jugadores profesionales de la época famosos, yo veía sus repeticiones allá por 2000/2003 para aprender a jugar el competitivo

Y a ver si anuncian algo nuevo :ansia
 
Re: ¿A qué estamos jugando?

Mision 7, momento épico de la campaña Protoss

Tassadar, Zeratul, y un Fenix renacido, se revelan contra el Cónclave

Uno de los pocos niveles donde puedes manejar a los tres héroes

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Re: ¿A qué estamos jugando?

En el comienzo de esta segunda vuelta, han aparecido y surgido nuevas variantes de enemigos y adversarios que ya existían en la primera estancia, provistos de ataques más potentes y mortíferos, no sólo limitándose a disparar proyectiles como antaño, sino que además están electrificados, de tal modo que si te impactan, a parte de mermar tu armadura, te paralizan temporalmente.

Afortunadamente al conservar mis armas mejoradas, el dinero remanente y recuperar toda la vitalidad y protección, no he padecido excesivos inconvenientes para progresar. Gracias a no haber tenido que reiniciar el progreso, me encuentro en una posición bastante sólida, con una capacidad ofensiva destacable. A ello cabe sumar el desbloqueo de la cuarta ranura de habilidad fruto de mi victoria ante el anterior jefe, donde he añadido una que aumenta la probabilidad de generar un ataque crítico, lo que sumado a una habilidad previa que ya poseía que incrementaba el daño crítico, se traduce en una letalidad inusitada.

Fruto de todo lo expuesto más mi conocimiento de los patrones del primer jefe del videojuego (en esta ocasión, ya no iba a ciegas, sabía a lo que me enfrentaba), he logrado derrotarle sin padecer ni sufrir daño alguno:

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De esta manera, ya he obtenido la primera llave y avanzo a la siguiente fase manteniendo gran parte de la armadura.
 
Re: ¿A qué estamos jugando?

He superado la segunda estancia al completo y a su respectivo jefe en su forma auténtica, lográndolo nuevamente sin recibir daño alguno durante el combate.

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Eso sí, he de señalar algunos problemas con los que he tenido que lidiar durante este tramo de la aventura.

Primero, el tamaño de las salas se ha ampliado notoriamente, con múltiples caminos y ramificaciones secundarias que debes recorrer obligatoriamente para hallar la segunda llave, sin la cuál no puedes obtener el final verdadero. Ello implica que la travesía se acabe tornado tediosa, porque hay momentos donde uno invierte literalmente dos horas y no ha logrado siquiera concluir dicha zona, cuando en antaño como máximo, me demoraba una hora.

Segundo, he empezado a experimentar congelaciones y crasheos (algo llamativo teniendo en cuenta que el título no es ningún portento gráfico). Al haber más enemigos y disparar más proyectiles, hay instantes donde la pantalla se congela durante uno o dos segundos, lo cuál es bastante molesto, pero lo peor, ha sido en el duelo final: literalmente se me crasheo el videojuego tres veces, teniendo que salir e iniciar de nuevo el mismo. Menos mal que gracias al Quick resume, pude retomar la partida en la puerta previa que hay antes del enfrentamiento. Por ese motivo se puede apreciar en el gameplay que he compartido que estoy más "suelto", porque ya me sabía de memoria las dos primeras fases del combate al haberlas practicado preliminarmente, gozando de esa ventaja.

Espero que el trayecto sea más ligero en la estancia final, con un diseño más razonable de los escenarios, porque si se alargan en demasía, acabarán siendo repetitivos y cansinos. Por otro lado, espero lograr desbloquear todos los logros, el único que me genera dudas es el de aniquilar 300 adversarios en modo ira, lo cuál es complicado porque sólo dura unos segundos dicho estado, pero puestos a ello, lo intentaré.

¡Saludos!
 
Re: ¿A qué estamos jugando?

Tras casi 42 horas (no, no es broma), he finalizado y completado el videojuego al 100%, logrando desbloquear todos los logros posibles:

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De esta manera, no sólo he superado con creces la partida más longeva registrada en How Long To Beat (18 horas), sino que he rentabilizado al máximo la inversión acometida, con un coste promedio de 35 céntimos por cada hora de partida :lol

Afortunadamente la tercera estancia no pecó del mismo defecto que atesoraba la segunda, disponiendo las salas de una extensión más razonable, con varias bifurcaciones, pero sin llegar al extremo de la segunda estancia en esta segunda vuelta, donde incluso había ramificaciones dentro de cada bifurcación :lol

Esto ha implicado que la travesía haya sido más amena, a lo cuál si se suma que ya poseía todas las habilidades que quería y deseaba al máximo nivel, sólo me he limitado a exterminar cualquier adversario que me encontrara para acumular todos los puntos posibles y así mejorar al máximo mi armamento, no teniendo que invertir tiempo en otros menesteres, agilizándose así el trayecto.

Sin embargo, he de incidir en uno de los mismos problemas que padecí en la anterior fase: nuevamente, el videojuego se crasheo en varias ocasiones contra el último jefe, debiendo reiniciar diversas veces dicho enfrentamiento. El Quick Resume volvió a hacer acto de presencia, acudiendo al rescate para evitar males mayores. Por ese motivo, al igual que en el combate contra el anterior jefe, los primeros compases del duelo ya me los había memorizado.

De cara a la contienda final, llegué en unas condiciones bastante óptimas: conservando gran parte de la armadura (a diferencia de la primera vuelta, donde ya carecía de protección alguna), con ambas armas a nivel 72 y una gema de la resurrección como as bajo la manga. La batalla se desarrolló bastante bien y exceptuando el desenlace, no experimenté excesivos apuros, no requiriendo siquiera de la gema para poder obtener la preciada y definitiva victoria:

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Objetivamente es un juego bastante simple en parámetros como el gráfico (mismos escenarios repetidos hasta la saciedad), música (sólo una sintonía por cada estancia) y enemigos (escasa variedad). Ahora bien, no es tan sencillo como se ha esgrimido en muchos portales, con una dificultad in crescendo, en parte por la mayor presencia de oponentes peor también por la existencia de ataques más complejos y precisos que requieren de una mayor pericia y habilidad por parte del jugador. He gozado de peleas sumamente intensas y emocionantes, destacando sobre todo los jefes de cada zona. Lástima que no optaran por diseñar más jefes en vez de tener que superarlos de nuevo, porque es el momento e instante más gratificante de todos.

En resumen: es un título que aún con sus defectos, es divertido y disfrutable si sabes a lo que te enfrentas (roguelite) y superas la barrera inicial de entrada con una primera estancia que opera de facto como un tutorial encubierto.

¡Saludos!
 
Re: ¿A qué estamos jugando?

Nunca un juego tan malo dio tanto juego... :mparto

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:abrazo

No te sulfures, que es coña. Si lo has disfrutado, dinero bien invertido.
 
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Re: ¿A qué estamos jugando?

Onimusha y Indiana Jones.

El primero es Capcom haciendo magia negra, el segundo solvente.

El primero lo vi a Pazos jugandolo un poco y tenía bastante pintaza y encima doblado al castellano.

El segundo no he visto mucho excepto lo mostrado en eventos.
 
Re: ¿A qué estamos jugando?

Onimusha tiene cierta mecanica Dark Souls (sin llegar al nivel de dificultad hiperalto del citado), con nivel de mejoras, cierto margen de entorno abierto, mundo semiabierto segun localizacion, un diseño con el motor RE Engine muy potente y el combate es sublime, parrys esquivas perfectas.

Una de las mejores propuestas de este año.

Indiana Jones funciona solventemente, escenarios abiertos a exploracion, algunas misiones secundarias, recupera el sabor pulp de las entregas originales (jarto superior a la quinta pelicula, de momento, en cuanto a historia se refiere), algunas mecanicas de sigilo son algo rudimentarias y el combate bien.
 
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