Cuando un videojuego first a un importe de 70 euros es publicado en formato físico, sólo 45,50 euros son ganancia directa, porque el resto se lo quedan lo diferentes intermediarios, de ahí que los previsiones realizadas por Insomniac fueran tan certeras y precisas: con un coste de desarrollo de 315 millones en el caso de Spider-Man 2, más seguramente otros 100 mínimo en concepto de marketing, junto con un promedio del 65% de las ventas en formato físico... Implicaría que 6.825.000 unidades a 45,50 euros, se traducirían en 310.537.000 euros, a las que habría que sumar otras 3.675.000 copias digitales a 70 euros que arrojarían 257.250.000 euros, dando un total de 567.787.000. Casualmente, ese dato supondría unos beneficios del 27%, dígito próximo al 35% registrado en sus cálculos... Al final, como toda estimación, le añades entre un 5 y un 10% de margen de error y resulta que los números coinciden con el alegato que he manifestado. Y eso que las predicciones son en bruto, sin tener en cuenta hipotéticos descuentos para incentivar más ventas...