Multi The Wolf Among Us, lo nuevo de Telltale

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Le saldría rentable si las licencias fuesen un éxito... A ver qué juego de Star Wars ha sido un éxito desde que Disney compró LucasArts... ¿Lego Star Wars?

Lo que está haciendo Disney es ridiculo, con el dinero que tiene podría montar una compañia de videojuegos con la calderilla que le sobra de las películas y crear sus propios juegos AAA, y ganar dinero.
 
Ya lo hizo, y le salió como el culo con muchas pérdidas. Por eso lo dejó.
 
Hombre, antes de echar al 90% de la plantilla, imagino que habrá contemplado la opción de que sean comprados por alguna empresa tipo EA, Sega y demás

Pero estas compañías también quieren ganar dinero y no están muy dispuestas a gastarse millones en compañías que han "fracasado"...
 
Ya lo hizo, y le salió como el culo con muchas pérdidas. Por eso lo dejó.
Lo hizo MAL, chapuceramente, con equipos de desarrollo mediocres. Por eso digo lo de empezar de cero, pero bien. Dinero tiene.

Hombre, antes de echar al 90% de la plantilla, imagino que habrá contemplado la opción de que sean comprados por alguna empresa tipo EA, Sega y demás. Pero estas compañías también quieren ganar dinero y no están muy dispuestas a gastarse millones en compañías que han "fracasado"...

Pero esas compañias no son tontas, y saben cuales son las causas del fracaso. Y en Telltale no creo que sea por los propios profesionales. Tiene muy buenos guionistas, y expertos en juegos narrativos, y esto se valora mucho. Las causas del fracaso pues ya las hemos comentado: licencias muy caras que cuesta mucho amortizar, sacar juegos como churros, no molestarse en mejorar el motor o la jugabilidad... Todo eso son decisiones ejecutivas, los profesionales hacen lo que les dicen los jefes... Pero hay muy buenos profesionales en Telltale, y seguro que hay compañías que no les importaría comprarla con todos los trabajadores.
 
Pero hay muy buenos profesionales en Telltale, y seguro que hay compañías que no les importaría comprarla con todos los trabajadores.

Les sale más rentable llevarse lo que les interesa gratis, y dejar el resto :ceja Vamos, lo que han hecho :lol (aunque luego intenten disimularlo con un "estamos salvando a estos pobres trabajadores")

Telltale no tiene apenas marcas propias reconocidas como para que tenga un valor agregado comprarla
 
Si, eso es verdad. Al final van a gastarse lo mínimo. El único valor que tiene Telltale son los profesionales, no como compañía en sí porque como dices no tienen catálogo propio, todo son licencias.

Pero quizá exista alguna compañía que le interese mantener algunos de los equipos de desarrollo de Telltale para hacer juegos similares, pero con estilo propio. Por ejemplo a Square para hacer algo similar a Life is Strange.
 
Telltale Games: LCG Entertainment compra el estudio y mantendrá sus licencias

La nueva propietaria abre una nueva oficina bajo la dirección de Jamie Ottilie y Brian Waddle y confirma que revivirá varias de sus sagas más queridas.

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LCG Entertainment, un nuevo holding empresarial de reciente acuño, ha anunciado la adquisición de la marca Telltale Games, asociándola con la fundación de un nuevo estudio de videojuegos que recuperará algunas de sus marcas. La noticia llega tras un año en el que el estudio despidió al 90% de su plantilla y se vio obligada a cerrar varias semanas más tarde por una mala gestión.

Un nuevo horizonte con algunas de las sagas y marcas más queridas

"Creemos que todavía hay mucha vida en la marca y sus sagas, y estamos deseando construir sobre el legado narrativo de la compañía", explicaba el nuevo consejero delegado de Telltale Games, Jamie Ottilie. LCG Entertainment se ha asociado con varios inversores, muchos de ellos veteranos de la industria del videojuego como Chris Kingsley (Rebellion), Lyle Hall (Heavy Iron Studios) o Tobias Sjögren (ex-Starbreeze), que junto a Ottilie y Brian Waddle, se encargarán de conformar el núcleo del nuevo estudio.

La nueva Telltale Games mantendrá los derechos comerciales de varias de sus licencias y sagas, como Puzzle Agent, y podrá volver a usar títulos como Batman y The Wolf Among Us. De esta forma, podrán ya no solo vender las entregas distribuidas y creadas hasta la fecha, también tendrán la posibilidad de desarrollar secuelas y continuaciones. The Walking Dead seguirá en manos de Skybound, que se encargó de recuperarla para finalizar su última temporada. Suerte parecida ha sufrido Stranger Things, que ha vuelto a ser propiedad de Netflix.

"Este es un negocio viable que desapareció debido a las condiciones del mercado y algunas elecciones erróneas por parte de la administración previa de Telltale", añadía Ottilie. "Me gustan los juegos que cuentan historias y creo que nuestra industria debería tener una compañía que se especialice en juegos narrativos", apuntaba. En esta etapa, el estudio contará con el apoyo de Athlon Games, que se encargará de distribuir los nuevos videojuegos que salgan de sus oficinas.

Oficinas que, dicho sea de paso, serán de una escala muy reducida y se ubicarán en Malibú, California (Estados Unidos). En estos primeros pasos, Telltale Games buscará externalizar el desarrollo de algunos de sus títulos, que mantendrán el desarrollo episódico pero que buscarán nuevas formas y medios para hacerlos más atractivos. Aún así, contarán con muchos de los empleados antiguos como contratistas y autónomos, que volverán al estudio que vieron casi desaparecer el pasado septiembre. "Vamos a mantenernos algo pequeños durante los próximos seis meses", explicaba Ottilie. "Nos centraremos en las herramientas, la tecnología y el diseño interno. Algunas cosas como la animación y la captura de movimiento se realizarán de forma externa", concluía.
 
Nuevo trailer de la remasterización que se pondrá a la venta el 29 de Octubre de 2026, donde el actor de doblaje de Bigby Wolf explica las novedades relativas a este relanzamiento:

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En primer lugar, gráficos "mejorados" y lo pongo entre comillas porque juzgar vosotros mismos, pero hay tomas donde las diferencias son prácticamente insignificantes, por no decir inexistentes. Sí que es cierto que el pelaje o cabellos gozan de más detalle y un poco más de definición los rostros, pero vamos, ningún cambio abismal.

En segundo lugar, una estética noir consistente en que toda la partida se apreciará en blanco y negro. Añadido superfluo a mi modo de ver, más teniendo en cuenta que The Wolf Among Us se caracteriza por un mundo bastante colorido, donde el contraste entre tonalidades cálidas y frías sirve para acentuar ciertas escenas.

En tercer lugar, la incorporación de cinco escenas inéditas que fueron eliminadas del desarrollo original, poniendo de ejemplo una versión extendida posterior al primer enfrentamiento del videojuego, donde en esta ocasión un policía acude al lugar del incidente y Bigby tiene que inventarse una excusa creíble para evitar levantar sospechas.

Desconozco la naturaleza del resto de secuencias, pero si son miliares a la descrita, sólo servirán para ampliar ciertos momentos unos cinco o diez minutos.

En cuarto lugar, una entrevista de una hora con el reparto de doblaje y varios desarrolladores transmitiendo su experiencia con este juego.

En quinto y último lugar, una galería de imágenes.

Me encantó The Wolf Among Us, lo considero el mejor trabajo de Telltale Games y espero con ilusión se secuela, pero habiéndolo jugado en PC en su máximo esplendor... Estos incentivos son sumamente exiguos e irrelevantes, no compensando a mi juicio una nueva compra.

¡Saludos!
 
Nuevo trailer de la remasterización que se pondrá a la venta el 29 de Octubre de 2026, donde el actor de doblaje de Bigby Wolf explica las novedades relativas a este relanzamiento:

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En primer lugar, gráficos "mejorados" y lo pongo entre comillas porque juzgar vosotros mismos, pero hay tomas donde las diferencias son prácticamente insignificantes, por no decir inexistentes. Sí que es cierto que el pelaje o cabellos gozan de más detalle y un poco más de definición los rostros, pero vamos, ningún cambio abismal.

En segundo lugar, una estética noir consistente en que toda la partida se apreciará en blanco y negro. Añadido superfluo a mi modo de ver, más teniendo en cuenta que The Wolf Among Us se caracteriza por un mundo bastante colorido, donde el contraste entre tonalidades cálidas y frías sirve para acentuar ciertas escenas.

En tercer lugar, la incorporación de cinco escenas inéditas que fueron eliminadas del desarrollo original, poniendo de ejemplo una versión extendida posterior al primer enfrentamiento del videojuego, donde en esta ocasión un policía acude al lugar del incidente y Bigby tiene que inventarse una excusa creíble para evitar levantar sospechas.

Desconozco la naturaleza del resto de secuencias, pero si son miliares a la descrita, sólo servirán para ampliar ciertos momentos unos cinco o diez minutos.

En cuarto lugar, una entrevista de una hora con el reparto de doblaje y varios desarrolladores transmitiendo su experiencia con este juego.

En quinto y último lugar, una galería de imágenes.

Me encantó The Wolf Among Us, lo considero el mejor trabajo de Telltale Games y espero con ilusión se secuela, pero habiéndolo jugado en PC en su máximo esplendor... Estos incentivos son sumamente exiguos e irrelevantes, no compensando a mi juicio una nueva compra.

¡Saludos!

Si, los cambios no son muy grandes pero algo se nota, aunque ya me lo pasé en su momento y no me motiva mucho jugarlo de nuevo (como mucho en PS5 para conseguir otro platino facilón si los trofeos son los mismos que en el original :cuniao), pero si tengo ganas de jugar a la secuela.

Este remaster al menos de momento no está anunciado que vaya a salir en físico,no? Quizá sea carne de un futuro lanzamiento por parte de Meridiem...
 
Este remaster al menos de momento no está anunciado que vaya a salir en físico,no? Quizá sea carne de un futuro lanzamiento por parte de Meridiem...
Sí, habrá una edición física, pero posterior al lanzamiento digital del 29 de Octubre de 2026:

https://twstalker.com/telltalegames/status/2110490827713904683

Solamente han dicho que el formato físico verá la luz durante el primer cuatrimestre de 2027. Por lo demás, se desconoce qué plataformas serán las susceptibles de recibirlo.

Coincido.
Conmigo pueden contar para la secuela pero aquí se han pasado de frenada.
Está claro que con este remaster quieren por un lado apelar a la nostalgia y recabar ventas de los jugadores que disfrutaron de la experiencia original y por otro, atraer a nuevos jugadores de cara a la secuela.

En cuanto a la segunda parte, espero no sólo que haya una edición física y sea real, sino que contenga todos los capítulos. Porque lo de pagar como en los últimos tiempos de Telltale por una edición que sólo contenía el primer capítulo... Por mi parte, va a ser que no.

También espero un alto desempeño a nivel de guión, han tenido años para trabajar tranquilamente en esta nueva entrega y como mínimo, aspiro a que esté a la misma altura que su predecesora.

¡Saludos!
 
Última edición:
Creo que ya lo hice hace años, pero os recomiendo que aprovechéis el tiempo hasta que salga la segunda entrega y léeos los comics. De lo mejor que he leído en cualquier medio y desde el segundo arco argumental es magnifico.

ZHRoPTc4MQ
 
Creo que ya lo hice hace años, pero os recomiendo que aprovechéis el tiempo hasta que salga la segunda entrega y léeos los comics. De lo mejor que he leído en cualquier medio y desde el segundo arco argumental es magnifico.

ZHRoPTc4MQ
Pues yo discrepo con esa opinión, a mi juicio, es mejor no leer los cómics antes de jugar la segunda entrega, porque se puede perder parte del factor sorpresa. Lo digo con conocimiento de causa, porque precisamente leí los primeros volúmenes tras jugar el primer The Wolf Among Us llevado por la curiosidad y si hubiera conocido ciertos aspectos y sucesos con antelación, el impacto hubiera sido menor:

Por ejemplo, al inicio del cómic, el falso asesinato de la hermana de Blancanieves es definido por Bigby Wolf como literalmente "el mayor caso al que se ha tenido que enfrentar durante su trayectoria como sheriff". Obviamente la conspiración presente en el videojuego, deja en pañales tal afirmación.

También conocer más en profundidad la personalidad y destinos de ciertos personajes, puede empañar la experiencia. Por ejemplo, barba azul en los primeros números es literalmente humillado por Bigby, quien poco menos que le dice que es una nenaza y que sólo adopta un papel de tipo duro, cuando en realidad es un mierdas (y él casi llora incluso). Ese episodio hace que lo percibas menos imponente en el juego.

Qué decir de saber que Colin muere al poco de iniciar la colección, hubiera destruido la relación que estableces con él en el título, porque al no importar lo que hagas porque en la historia canon morirá, probablemente no te implicarías tanto.

Por tanto no, yo creo que no es buena idea leerse antes los cómics, es más, precisamente dejé de hacerlo para evitar ese tipo de "spoilers" de cara a la secuela. Y aunque se ha demorado muchos años, mantengo mi postura al respecto, aguardando paciente.

¡Saludos!
 
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Yo lo siento mucho, pero digan lo que digan, lo veo prácticamente igual al original. Es más, la primera transformación en lobo, diría que luce peor ahora que en la versión original (minuto 1:01).

Para quien nunca lo jugara, puede tener un pase, pero de veras creo que compensa mucho más más localizar una copia física o digital de la edición primigenia. El importe será sensiblemente menor y la experiencia, la misma.
 
Di también lo del descuento del 50% para quien tenga el original o el 20% de venta de lanzamiento. Se que no fuiste tu el que lo puso en EOL pero por añadir algún dato mas por si alguien de aquí está interesado.

https://telltale.com/games/the-wolf-among-us-remastered/launch-discount
No era consciente de esa promoción, es imposible estar al tanto de todo :lol

Por lo que veo, ignoran GOG, que es curiosamente donde yo compré la versión original. Gesto feo a mi parecer.

PD: Otro detalle curioso. es que mientras en Xbox cualquier jugador que no posea la versión original, puede obtener un 20% de descuento si lo precompra antes del lanzamiento oficial, en Playstation sólo ofrecen esa opción a quien tenga contratado el Playstation Plus...
 
No era consciente de esa promoción, es imposible estar al tanto de todo :lol

Por lo que veo, ignoran GOG, que es curiosamente donde yo compré la versión original. Gesto feo a mi parecer.

PD: Otro detalle curioso. es que mientras en Xbox cualquier jugador que no posea la versión original, puede obtener un 20% de descuento si lo precompra antes del lanzamiento oficial, en Playstation sólo ofrecen esa opción a quien tenga contratado el Playstation Plus...

Pues está justo en el comentario anterior al tuyo, una hora antes :cuniao

Bueno, da igual, ya está puesto y ya está, a todos se nos pasan cosas.
 
Pues está justo en el comentario anterior al tuyo, una hora antes :cuniao

Bueno, da igual, ya está puesto y ya está, a todos se nos pasan cosas.
Tan sencillo como que directamente entré en el post, le dí al botón de responder, compartí el trailer y me fui a otra cosa.

No siempre por cuestiones de tiempo puedo repasar los últimos mensajes de cada tema, hago lo que puedo e intento colaborar en la medida de mis posibilidades.
 
En total, las cinco escenas eliminadas que incorpora el remaster, alcanzan una duración de 40 minutos:

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De esa manera, se confirma lo que había previsto:
Desconozco la naturaleza del resto de secuencias, pero si son miliares a la descrita, sólo servirán para ampliar ciertos momentos unos cinco o diez minutos.
 
Encuentra las siete diferencias:

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Básicamente es un calco a excepción de algunos cambios en la iluminación y sombras (y diría a que a peor, porque a mi juicio no tiene sentido que Faith se perciba más oscura dentro de la habitación y más iluminada fuera) junto con algo más de definición en los cabellos. Por lo demás, es todo igual.

Como ya adelanté, novedades y mejoras exiguas que no merecen pasar por caja. La versión original ya se percibe de maravilla, sobre todo la de PC, pero incluso las ediciones de Playstation 4 y Xbox One gracias a la retrocompatibilidad también se aprecian bien.​
 
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