es que para mí si quieres gamificar la peli como dijeron en el primer vistazo, cambiando un poco la broma al grupo, invéntate que todo es una terapia para afrontar un trauma, pero sin que ninguno lo sepa, empezando por poner un trauma que afecte al grupo entero como en el juego, y yo que sé, hacer que la simulación sea como un juego de realidad aumentada (con la gafas de PlayStation VR, aunque la publicidad seguro que iba a quedar risible XD) que puedas sentir y donde puedas morir de verdad (en alguna casa apartada en el bosque, uno de los amigos droga a lo demás y les pone en la simulación, por ejemplo, y mostrando el pastel al final, y luego mostrando que realmente había algo sobrenatural fuera), o meter en la propia trama de la película eso, que el Dr use el reloj conscientemente (la motivación del doctor en la peli me parece que está demasiado poco concretada que con la ultimísima escena queda menos explicado, incluso el funcionamiento del reloj, porque queda ambiguo lo que pasa, si es que es esa misma casa, que sería lo lógico, y porque la maqueta al entrar en la casa es parecida a la localización del juego, aunque el exterior de la casa del final no se parece, que me haya parecido, a la del resto de la peli y puede que el reloj tenga el poder que cambiar la apariencia de la casa, que podría.) como parte de sesiones para afrontar traumas y miedos, y no simplemente que parece que todos llegan por azar y tienen que sobrevivir en base a que simplemente se han quedado atrapados allí. Que puede que no tenga ningún sentido, y que fuera copia de alguna otra peli, pero esta no deja de serlo también, encima que no explican nada del origen del reloj de arena, que me parece lo más interesante. Aunque claramente por mi comentario se ve que como guionista no tengo futuro XD