Re: Until Dawn (David F. Sanberg, 2025)
La película no me llamaba la atención, pero al comprobar en el último trailer que poco o nada tendrá que ver con el videojuego (en cuyo caso al haber sido una propuesta puramente narrativa, a mi parecer carecía den sentido replicar lo mismo a nivel cinematográfico) y que existirá un componente de supervivencia mezclado con viajes en el tiempo (a lo Feliz día de tu muerte), me ha generado cierta curiosidad. Igual medito darle una oportunidad, sin esperar nada del otro mundo, pero sí al menos un entretenimiento sólido.
Re: Until Dawn (David F. Sanberg, 202?)
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Deadpool
Era ajeno a este proyecto y no conozco el juego mas que de oídas, pero después de ver el trailer estoy como loco por ver la peli, me da un rollo a La Cabaña en el Bosque con Atrapado en el Tiempo. Me parece una genialidad que no se hayan limitado a adaptar el juego sino que hayan jugado con la idea de lo que es un juego, morir y volver a reaparecer, pero en este caso cambiando de villano siendo todos a priori trasuntos de los que hemos visto en pelis de terror y con un número limitado de muertes y la obligación de sobrevivir hasta el amanecer para salir de ahí. De verdad que me muero (y reaparezco) por verla.
Me lo has sacado del teclado.
Re: Until Dawn (David F. Sanberg, 2025)
Por cierto, hemos visto el tráiler antes que Sinners. Entiendo que proviene de un juego, pero el título... podría haberse titulado Hasta el Amanecer. No? Digo yo.
Re: Until Dawn (David F. Sanberg, 2025)
Re: Until Dawn (David F. Sanberg, 2025)
Sólo me ha gustado el "giro", porque es la idea que más se parece muy ligeramente a una cosa del juego, aunque está un tanto desaprovechado además que aún así, no te lo explican.
es que para mí si quieres gamificar la peli como dijeron en el primer vistazo, cambiando un poco la broma al grupo, invéntate que todo es una terapia para afrontar un trauma, pero sin que ninguno lo sepa, empezando por poner un trauma que afecte al grupo entero como en el juego, y yo que sé, hacer que la simulación sea como un juego de realidad aumentada (con la gafas de PlayStation VR, aunque la publicidad seguro que iba a quedar risible XD) que puedas sentir y donde puedas morir de verdad (en alguna casa apartada en el bosque, uno de los amigos droga a lo demás y les pone en la simulación, por ejemplo, y mostrando el pastel al final, y luego mostrando que realmente había algo sobrenatural fuera), o meter en la propia trama de la película eso, que el Dr use el reloj conscientemente (la motivación del doctor en la peli me parece que está demasiado poco concretada que con la ultimísima escena queda menos explicado, incluso el funcionamiento del reloj, porque queda ambiguo lo que pasa, si es que es esa misma casa, que sería lo lógico, y porque la maqueta al entrar en la casa es parecida a la localización del juego, aunque el exterior de la casa del final no se parece, que me haya parecido, a la del resto de la peli y puede que el reloj tenga el poder que cambiar la apariencia de la casa, que podría.) como parte de sesiones para afrontar traumas y miedos, y no simplemente que parece que todos llegan por azar y tienen que sobrevivir en base a que simplemente se han quedado atrapados allí. Que puede que no tenga ningún sentido, y que fuera copia de alguna otra peli, pero esta no deja de serlo también, encima que no explican nada del origen del reloj de arena, que me parece lo más interesante. Aunque claramente por mi comentario se ve que como guionista no tengo futuro XD
No hay un misterio satisfactorio como para suplir el del juego. Para mí está totalmente a medias lo que plantea.
Aunque al menos es entretenida y los toques de gore molan, aunque muchos sin sentido.
Yo sigo pensando que hacer varias versiones alternativas de la trama de juego, con distintos eventos y muertes, y diferentes finales, distribuidos al azar en los cines sin decir nada, y que luego la gente se diera cuenta hablando con otras personas, hubiera sido una idea más graciosa, aunque mucho más trabajosa, pero quizá fomentaba el ir a otras sesiones o cines para ver otras versiones. Es una locura, lo sé XD.
Re: Until Dawn (David F. Sanberg, 2025)
Until Dawn (2025).......................... 7
Intentando sobrevivir hasta el amanecer
Mi comentario:
Los que hayan jugado al juego homónimo no les vendrá, se puede decir así, nada nuevo, pero los que están en el lado contrario, como un servidor, seguro que les llegará a sorprender. Al menos, en mi caso, la veo como si fuera una versión macabra de "El día de la marmota" y "Feliz día de tu muerte". El largometraje dirigido por David F. Sandberg, realizador de la cinta de terror "Nunca apagues la luz" y de las dos entregas de ¡Shazam!, nos trae esta recreación a imagen real del videojuego del mismo título. No soy muy fan de los filmes de terror, pero el que ahora nos ocupa tiene empaque, buenas set-pieces de terror y unos decentes jumpscares que han conseguido su objetivo, hacerme saltar de la butaca. Una chica, junto a sus cuatro amigos, va en busca de su hermana que anda desaparecida hace un tiempo. Lo que ellos cinco no se esperan es quedarse atrapados en un lugar abandonado. Lo que deberán hacer es intentar sobrevivir a la noche y llegar sanos y salvos al amanecer. El caso es que no se lo pondrán nada fácil. El reparto es pequeño, cinco actores y actrices jóvenes, secundados por un excelente Peter Stormare, en un personaje que le va como anillo al dedo. Es una cinta que luce como si fuera un episodio alargado de series tipo "La dimensión desconocida", "Expediente X" o "Pesadillas de R.L. Stine". A ver, si te gusta el género que toca pues adelante, está bien, pero no es para tirar cohetes. Mi nota final es de 7/10.
Re: Until Dawn (David F. Sanberg, 2025)
Es como un plato recalentado, no tiene sabor y recuerda a otros mejores.
Un refrito en el peor sentido del término.
Las adaptaciones de videojuegos están malditas.
Re: Until Dawn (David F. Sanberg, 2025)
Muy correcta y añeja cinta de David F. Sandberg que se coloca como uno de los artesanos mas decentes del cine de terror actual.
Se trata de una 'genre movie' en toda regla, tanteado casi todos los generos (inteligente, en vez de adaptar la historia como tal), a traves de su habitual capacidad de realizador de terror, es simple, si, pero la gracia esta ahi, porque al igual que el juego de Supermassive Games es un homenaje al genero de terror noventero, la adaptacion lo es al cine de terror en general.
Correctas y decentes interpretaciones de su casting, una mas que decente fotografia de Maxime Alexandre, ademas de la juguetona partitura de Benjamin Wallfisch, por primera vez, metiendose en el terror mas simple, pero con cierta solvencia e inventiva.
Por cierto, genial guiño a Forbidden Siren.
Pos muy decente, que quereis que os diga.