Me recuerda mucho al Assassin´s y me va gustando ese aspecto.
http://tv.multiplayer.it/2942/prince...mato-6-e3-2008
Me recuerda mucho al Assassin´s y me va gustando ese aspecto.
http://tv.multiplayer.it/2942/prince...mato-6-e3-2008
50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
"Our so called leaders prostitution ush to the west, destroyed our culture, our economy, our honor"
Tiene buena pinta, la verdad.
Now I am become Death, the destroyer of worlds.
Sí, lo único que al leer este artículo, uno ya no sabe que pensar, sobre todo con eso de que no habrá enemigos múltiples y que serán combates ¿¿1Vs1?? :inaudito
Es obvio que entrega tras entrega Prince of Persia iba hilvanando un sistema de combates cada vez más complejo, llegando en esta entrega a un nivel de sofisticación que, al parecer, les ha obligado a reducir el número de enemigos simultáneos hasta uno, en una decisión que no acabamos de comprender.
La idea es que cada uno de los combates se convierta en un duelo en si mismo, como si nos enfrentáramos a un jefe de final de nivel. Una criatura dura y desafiante a la que deberemos retar empleando nuestras más mortíferas armas, y que requerirán de estrategias más complejas que los machacabotones con los que se podían resolver muchos de los combates de episodios anteriores
En Prince of Persia 4 el entorno tendrá un valor fundamental para los combates, y atacar desde una posición superior o aprisionar al enemigo contra una pared serán factores que desequilibrarán la balanza hacia nuestro favor. Los desarrolladores, además, afirman sin rubor haberse inspirado en las más míticas secuencias de duelos a espada de la historia del cine, entre ellos la de La Princesa Prometida.
50.000 thousand people used to live here, now it´s a ghost town.
"Our so called leaders prostitution ush to the west, destroyed our culture, our economy, our honor"
Bueeeeeno.
El juego ya está cerca, el 5 de diciembre a la venta.
Ayer tuve la oportunidad de presenciar en vivo y en directo la Demo del E3. No nos dejaron jugarlo, pero el juego pinta FANTÁSTICO.
Los vídeos, por mucha HD que sean, no le hacen justicia en absoluto. El colorido, la definición y el tratamiendo de la imagen dejan muy atrás el cel-shading y hacen que la experiencia sea mucho más parecida a una verdadera pintura en movimiento.
A pesar de que el código no es ni de lejos la última versión, el juego tiene una pinta francamente buena.
Han reiniciado toda la historia, no hay arenas del tiempo ni nada parecido. Sigue habiendo esa eterna lucha entre la luz y la oscuridad, pero reinician la saga y pretenden hacer una nueva trilogía.
Los combates parecían ser realmente espectaculares. Pero lo que más nos llamó la atención es el hecho de que no hay checkpoints y el personaje no muere.
Me explico. Si en un salto el personaje falla y cae al vacío, la chica aparece, te coge de la mano y te rescata, dejándote en el punto en el que has fallado. En los combates si mueres, el enemigo recupera toda su energía pero la lucha no se detiene.
Con esto lo que han pretendido es conseguir una experiencia de juego mucho más dinámica y que si mueres en mitad de una secuencia de saltos y acción no tengas que volver a repetirla desde un checkpoint muy anterior.
La verdad es que, como os digo, el juego pinta increíblemente bonito y espectacular.
Coño, eso de que no te mueras y no hay checkpoints está muy pero que muy bien.
Era algo que muchas veces lo he pensado cuando estoy jugando con cualquier juego de plataformas. Con ese nuevo sistema no sólo te ahorras repetir lo perdido, sino que además ganas tiempo durante la recarga de la partida.
TCL 65C805 UHD MiniLED
LG UBK90 - 4K/UHD/Dolby Vision BR Player
Microsoft Xbox Series X
CESVA
Espero que el resultado de esto sea satisfactorio... creo que, al menos para mi, lo será ya que el tiempo es un bien escaso en mi vida actual y no puedo dedicar horas y horas de ejecución, pulido y perfeccionamiento hasta estar al nivel adecuado.
Lo que imagino es que esto despertará las dudas (e ira seguro que también) de más de un hardcore gamer, no creeis?
Salu2
AUDIO DENON AVR3808 + B&W DM 603 S3 + LCR 60 S3 + DM 600 S3
VISUALIZACION Mitsubishi HC6000 + Sony KDL40W2000 + DaLite Designer Contour Electrol High Contrast 106''
FUENTES Toshiba HD XE1 + Panasonic DMP-BD50 + TviX M-6500 A + PlayStation 3 + Xbox360 + iPlus + HTPC Shuttle XPC SG33G5M
Es como lo que hicieron en "Prey" de que no podías morir. A mí en ese caso tampoco me importó mucho (me ahorran tirar de Quicksave/Quickload todo el día), pero hay quien opina que con eso se cargaron el juego.
Pero creo que en Prey volvias al último checkpoint, ¿no? Es que ya hace mucho tiempo que no lo juego.
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