Bueno, yo he provado el s-video y no diría lo de abismal, la diferencia se nota pero yo almenos no para tirar cohetes. El mod a RGB solo se puede hacer con consolas ntsc y de las primeras, no más tarde de principios 98, y también he leído que el RGB que saca es bastante malo.
Creo que Nintendo no sacó nunca un cable oficil S-Video :-\
Depende mucho del televisor, y en mi antiguo aparato la diferencia era abismal. La verdad es que no se si salió o no cable oficial, pero si es cierto que el único que pude encontrar era uno que de oficial tenía poco...![]()
Stay Hungry. Stay Foolish.
Yo digo provando en una misma tele, es que sinó la comparación no sería justa. Siempre jugué en una Sony 16:9 de 16", se dejó de fabricar enseguida, es bastante exclusiva.
¿Alguien sabe qué ha pasado con el cambio de puntos estrellas por wiipoints? Parecía que iba a empezar este mes pero seguimos sin noticias...
Por cierto, Liberty, ¿por qué dices que los juegos de N64 han sido mejorados en la VC? No he leído nada al respecto por ahí (si tienes algún enlace te lo agradecería) y sinceramente a mí no me parece que les hayan añadido ninguna mejora a los gráficos.
Me alegra ver que todos los juegos que están sacando llevan ya la compatibilidad con el cable de componentes, aunque me fastidia que aún no hayan arreglado todos los que no la llevaban (Sonic, SFII...)
Ahora, estoy jugando al Paper Mario - una joya - y me ha sorprendido las pocas innovaciones que presenta el Paper Mario de GC (me lo pasé hace unos 3 meses) frente al de N64. Aparte del diferente argumento, gráficos mejorados, como es lógico, el público en los combates y... ¿algo más? Me ha llamado la atención que muchas de las cosas que en el de GC me parecían tan originales ya existían en el Paper de 64.
Los gráficos 3D de los juegos de la N64 no están a la resolución original de la N64, sino juegos como Super Mario 64 tendrían unos dientes de sierra como los del tiburón blanco... Han aumentado la resolución (y aplicado antialiasing) a los gráficos 3D de la N64, pero no a los gráficos 2D, por eso los textos (o los coches de Mario Kart 64 por ejemplo, que son en 2D), se ven muy pixelados.
No es sólo que lo diga yo, también lo he visto comentado en algún foro inglés. Además creo que se ve claramente, como digo los personajes o escenarios de Super Mario 64 por ejemplo casi no tienen pixelización ni siquiera en teles LCD, sin embargo cuando meto el Zelda Ocarina of Time en la edición especial que salió para Gamecube, y que no usa emulador, tiene una pixelización alucinante...
Sobre lo que comentas del cable de componentes, a mí me parece una vergüenza que juegos como Super Mario World y otros sigan sin funcionar en muchas teles cuando usas el cable por componentes, con los meses que han pasado desde el lanzamiento. Y los muy jetas no lo avisan en la ficha de compra...
Y también me parece una vergüenza que no ofrezcan opción de 60 Hz en muchos juegos, a través del emulador, y los europeos tengamos que jugar a Sonic y otros muchos, a cámara lenta...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Zelda era uno de los pocos que tenía pixelación en unos cuantos polígonos. Turok hacía gala de un despliegue gráfico acojonante para su tiempo, pero también tenía algún defecto gráfico, algunos polígonos salían pixelados, pero nada importante. Pero por norma general en N64 se usó muy bien el TLMMI.