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Tema: Wii | Consola Virtual. General.

  1. #126
    freak Avatar de Ghost
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    ¿Alguien sabe qué ha pasado con el cambio de puntos estrellas por wiipoints? Parecía que iba a empezar este mes pero seguimos sin noticias...

    Por cierto, Liberty, ¿por qué dices que los juegos de N64 han sido mejorados en la VC? No he leído nada al respecto por ahí (si tienes algún enlace te lo agradecería) y sinceramente a mí no me parece que les hayan añadido ninguna mejora a los gráficos.

    Me alegra ver que todos los juegos que están sacando llevan ya la compatibilidad con el cable de componentes, aunque me fastidia que aún no hayan arreglado todos los que no la llevaban (Sonic, SFII...)

    Ahora, estoy jugando al Paper Mario - una joya - y me ha sorprendido las pocas innovaciones que presenta el Paper Mario de GC (me lo pasé hace unos 3 meses) frente al de N64. Aparte del diferente argumento, gráficos mejorados, como es lógico, el público en los combates y... ¿algo más? Me ha llamado la atención que muchas de las cosas que en el de GC me parecían tan originales ya existían en el Paper de 64.

  2. #127
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Los gráficos 3D de los juegos de la N64 no están a la resolución original de la N64, sino juegos como Super Mario 64 tendrían unos dientes de sierra como los del tiburón blanco... Han aumentado la resolución (y aplicado antialiasing) a los gráficos 3D de la N64, pero no a los gráficos 2D, por eso los textos (o los coches de Mario Kart 64 por ejemplo, que son en 2D), se ven muy pixelados.
    No es sólo que lo diga yo, también lo he visto comentado en algún foro inglés. Además creo que se ve claramente, como digo los personajes o escenarios de Super Mario 64 por ejemplo casi no tienen pixelización ni siquiera en teles LCD, sin embargo cuando meto el Zelda Ocarina of Time en la edición especial que salió para Gamecube, y que no usa emulador, tiene una pixelización alucinante...

    Sobre lo que comentas del cable de componentes, a mí me parece una vergüenza que juegos como Super Mario World y otros sigan sin funcionar en muchas teles cuando usas el cable por componentes, con los meses que han pasado desde el lanzamiento. Y los muy jetas no lo avisan en la ficha de compra...
    Y también me parece una vergüenza que no ofrezcan opción de 60 Hz en muchos juegos, a través del emulador, y los europeos tengamos que jugar a Sonic y otros muchos, a cámara lenta...
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  3. #128
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Los gráficos 3D de los juegos de la N64 no están a la resolución original de la N64, sino juegos como Super Mario 64 tendrían unos dientes de sierra como los del tiburón blanco... Han aumentado la resolución (y aplicado antialiasing) a los gráficos 3D de la N64, pero no a los gráficos 2D, por eso los textos (o los coches de Mario Kart 64 por ejemplo, que son en 2D), se ven muy pixelados.
    No es sólo que lo diga yo, también lo he visto comentado en algún foro inglés. Además creo que se ve claramente, como digo los personajes o escenarios de Super Mario 64 por ejemplo casi no tienen pixelización ni siquiera en teles LCD, sin embargo cuando meto el Zelda Ocarina of Time en la edición especial que salió para Gamecube, y que no usa emulador, tiene una pixelización alucinante...
    .
    Zelda era uno de los pocos que tenía pixelación en unos cuantos polígonos. Turok hacía gala de un despliegue gráfico acojonante para su tiempo, pero también tenía algún defecto gráfico, algunos polígonos salían pixelados, pero nada importante. Pero por norma general en N64 se usó muy bien el TLMMI.

  4. #129
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Ya, pero yo me refiero en las teles HD actuales a 720p o 1080p...
    Si tu conectas una N64 a un LCD 720p o 1080p todos los juegos se verán pixelados por la baja resolución de la consola. Sin embargo, esos mismos juegos a través de la consola virtual de la Wii no se ven pixelados porque como digo el emulador que usa Nintendo mejora los gráficos 3D en los juegos de la N64. Pero sólo los 3D, los textos y los gráficos 2D siguen en la resolución original y la verdad es que el contraste canta mucho.

    Por desgracia esta mejora sólo la usan en el caso mencionado, los juegos de NES, SNES, Megadrive, etc están en la resolución original y como no usan filtros o reescalados que sí usan los emuladores caseros que todo el mundo se puede descargar, pues se ven como un amasijo de píxeles en cualquier tele moderna...
    Última edición por Liberty; 24/07/2007 a las 03:51
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  5. #130
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    me parece una vergüenza que juegos como Super Mario World y otros sigan sin funcionar en muchas teles cuando usas el cable por componentes
    Yo tengo la Wii por componentes y el Super Mario World va de lujo.
    [SIGPIC]http://www.mundodvd.com/signaturepics/sigpic20_1.gif[/SIGPIC]

  6. #131
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Ya, majete, pero en muchas teles, por una misteriosa razón que Nintendo se niega a desvelar, cuando conectas con el cable oficial por componentes Super Mario World y otros juegos de la SNES no funcionan, se queda la pantalla en negro. Lo reconoce la propia Nintendo y lo ha arreglado en los nuevos lanzamientos. Si te fijas en la ficha de Donkey Kong Country 2, al final, pone algo así como "Este juego funciona con el cable por componentes", pero en Donkey Kong Country no lo pone, y ese no funciona en mi tele y en otras muchas... Y son dos juegos casi idénticos...

    Sin embargo con el cable de video normal, va de perlas, pero claro, se ve como el culo...

    Si Nintendo ha encontrado el error y lo ha arreglado, porque ya digo que los nuevos juegos van todos bien, a ver por qué narices no lo arregla en los viejos, especialmente cuando los hemos pagado y no podemos jugarlos, y cuando en ningún sitio avisan de que "este juego no funciona en algunas teles con el cable por componentes"...
    Última edición por Liberty; 24/07/2007 a las 12:48
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  7. #132
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    En mi tele Philips CRT HD no se ven mal los juegos 2D vía consola original

  8. #133
    freak Avatar de Ghost
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Avalancha de juegos de Sega esta semana:

    - Sonic 3
    - Ghouls'n Ghosts
    - Crack Down
    - ESWAT: City Under Siege
    - Shining in the Darkness

    Lo que no termino de entender es la razón para que no saquen más juegos de Nintendo 64, cuando son los que la gente más compra (hace poco vi una lista de los juegos de la VC más vendidos en USA y eran todos de 64).

    Yo ahora estoy disfrutando del Super Mario Bros de NES, al que nunca había jugado. Vaya gozada

  9. #134
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Yo daría el doble por los juegos de Acclaim para N64, qué putada que no los llegaremos a ver, igual que los de Rare :(

  10. #135
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Buenas noticias. Parece que Nintendo se anima con la consola virtual y nos va a traer juegos que no son de territorio PAL. Puede ser una buena oportunidad para descubrir títulos que nunca llegaron a España.

    Más información en la página de Nintendo.

    Ahora, por primera vez, los propietarios de consolas Wii europeos podrán ampliar sus horizontes con la llegada de grandes títulos, nunca vistos en el territorio PAL, al Canal Tienda Wii. Si siempre has querido descubrir títulos publicados en Japón o en América, ¡esta es tu oportunidad!

    El "Hanabi Festival", que lleva el nombre de la fiesta japonesa famosa por sus fuegos artificiales, empieza hoy y traerá la Consola Virtual de la consola Wii una selección de títulos clásicos repartidos por temas a lo largo de tres semanas. Para celebrar el lanzamiento de Super Mario Bros. en Japón el 13 de septiembre de 1985, la primera semana del Hanabi Festival en la Consola Virtual será la Semana de Mario y traerá los clásicos Super Mario Bros.™: The Lost Levels™ y el juego de puzles Mario’s Super Picross™.

    Durante las siguientes dos semanas del Hanabi Festival, los fans de la Consola Virtual van a vérselas con una entrega especial de clásicos que incluyen versiones americanas del juego de plataformas y acción Ninja Gaiden™ para Nintendo Entertainment System y el shoot'em up espacial Gradius III™ (Super Nintendo Entertainment System). Además, estarán disponibles juegos que eran exclusivos para Japón: Ninja JaJaMaru-Kun (Nintendo Entertainment System) y el juego de culto para Nintendo 64 Sin And Punishment.

  11. #136
    ADC
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Hostia, muy bien para Sin and Punishment!!!

  12. #137
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Un recordatorio.

    Seguimos sin poder cambiar estrellas por Wii Points (ya sabés, EN BREVE), y todavía me acuerdo de cuando decían que se iban a poder bajar demos. JAJAJA.

    Ay, Nintendo, Nintendo.
    Now I am become Death, the destroyer of worlds.

  13. #138
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    y nos va a traer juegos que no son de territorio PAL.
    Tendrían que comenzar por sacar los juegos PAL en condiciones, arreglar Super Mario World, que no funciona con el cable de componentes en algunas teles (han arreglado algunos como Donkey Kong Country, pero este no). O usar las versiones USA en vez de las europeas (al ser una emulación, se puede), para que juegos como Sonic no vayan a cámara lenta... Pones Sonic de la Wii, y luego Sonic de la X360, y es para echarse a llorar, en Wii es como si tuviese pegamento en las zapatillas...
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  14. #139
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Sí, el caso de Super Mario World es especialmente sangrante. Yo no lo he comprado por esta razón al igual que el Street Fighter II.

    Lo que me parece fatal es que Nintendo no te diga en sus juegos claramente que un juego es incompatible con el cable de componentes.
    Me explico, si un juego es compatible lo avisan. Pero si es incompatible directamente no ponen nada, y hay mucha gente que puede bajárselo sin saber lo de la incompatibilidad.

    En los juegos de Sega al menos se han molestado en poner claramente en los juegos que no lo son el aviso de "Incompatible con el cable de componentes de Wii".

    Por cierto, yo pensaba que el Sonic era incompatible (otro que no he comprado por esa razón). Liberty, ¿no será esa la razón por la que no te funciona correctamente?

    Los únicos que se molestaron en arreglar la chapuza han sido los de Rare.

    De todas formas, no deja de ser una buena noticia lo de los juegos japonenes que van a traer. ¿Aconsejáis alguno en particular?

    Y lo de los puntos estrellas por wiipoints, no sé qué pensar. Al principio parecía que para julio, después yo creía que en septiembre tras el verano se podría hacer el cambio, y ahora dudo si realmente alguna vez lo van a hacer. De todas formas, para gastárselos en los calendarios de Pokemos, esperaremos un poco más.

    Por cierto, para los que compren tarjetas de wiipoints en vez de comprar con la tarjeta de crédito directamente, que sepan que en blahdvd están por 20€ en lugar de los 25€ habituales.

  15. #140
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Lo que me parece fatal es que Nintendo no te diga en sus juegos claramente que un juego es incompatible con el cable de componentes.
    Claro, es lo que me pasó a mí. Nada más comprar la consola quise estrenar la Consola Virtual con Super Mario World porque no lo había jugado en SNES y me hacía ilusión jugarlo en la tele. Y no veas el chasco cuando, después de pagar, descubres que no funciona con el cable por componentes. Y lo vergonzoso es que han pasado 6 meses, sigue sin funcionar, y siguen sin avisar que es incompatible en algunas teles... Como dices, otros como los de Rare no funcionaban y ya los han arreglado, lo cual quiere decir que se puede. Y es vergonzoso que Nintendo ni se moleste, y con uno de sus juegos emblema...

    A mí Sonic me funciona perfectamente. A lo que me refiero es que es una versión en PAL a 50 Hz, frente a los 60Hz de la versión USA o japonesa, y va a cámara lenta, más que correr, parece que Sonic se pasea... En YouTube hay un video comparando la versión USA y la PAL y se ve la diferencia. Incluso la música suena distinta, cambiada de tono.
    El PAL 50Hz tenía sentido hace diez años, cuando las teles eran así, pero ahora muchas llevan progresivo y siendo una emulación y un juego sin traducir, podrían haber incluido perfectamente la ROM USA a 60Hz, que es la velocidad real del juego tal como se diseñó, o al menos poner las dos y dejar que el usuario elija según la tele. Como han hecho con la versión de X360, que además de que lleva filtros que esconde los dientes de sierra sin tocar los gráficos originales, va a 60Hz en progresivo y así da gusto jugarla, a toda velocidad y suavísimo, como los americanos y los japoneses, tal como se diseñó el juego...

    Sobre el cambio de wiipoints por estrellas, pues una tomadura de pelo, teniendo en cuenta que lo anunciaron a principios de año... O lo haces o no lo haces, pero eso de casi anunciarlo (creo que ha salido en algún boletín oficial), y luego hacer esperar a la gente meses y meses...

    Sobre lo de los juegos japoneses inéditos pues está bien, es una buena idea, pero después de las chapuzas que comento con Super Mario World y otros juegos de SNES, o lo de Sonic, se te quitan las ganas... A mí al menos...
    Última edición por Liberty; 15/09/2007 a las 18:06
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  16. #141
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Mario’s Super Picross™.
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  17. #142
    ADC
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    A ver si aparecen:

    - Demon's Crest
    - Sunset Riders
    - Power Drive
    - The Ninja Warriors
    - Todos los Dragon Ball de Snes
    - Street Racer

    ¿Se sabe algo de los juegos de Neo Geo?

  18. #143
    JED
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Sinceramente, ¿no os sale más a cuenta conseguir una Xbox y meterle todos esos juegos que estais esperando (y miles más)?

    Es que si se trata de jugarlos en la tele, es la opción perfecta. Si me dijeras que Nintendo se está currando las conversiones todavía lo entendería, pero si se van a ver igual (o peor) que en los emus de Xbox...
    Now I am become Death, the destroyer of worlds.

  19. #144
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Si hay 2 emuladores que vayan bien en la xbox son el de snes y el de n64 , todos van bien, pero estos van que te cagas. el xsnes9x escala todos los juegos a 720p (con xbox configurada USA y cable componentes o VGA). El Surreal64 aplica mil filtros....

    De todas formas lo de la xbox tiene el problema de instalar un chip/exploit, configurar los emuladores, conseguir o hacer un cable componentes....

    sale a cuenta? Depende lo friki que seas
    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  20. #145
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    ¿Comprarme una Xbox teniendo el Mac para los emuladores? no, gracias

  21. #146
    JED
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Hombre, digo si lo quieres jugar en la tele.
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  22. #147
    ADC
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Cita Iniciado por JED Ver mensaje
    Hombre, digo si lo quieres jugar en la tele.
    Bueno, el Mac también puedo conectarlo en la TV

  23. #148
    Portal Master Avatar de heva
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Cita Iniciado por ADC Ver mensaje
    Bueno, el Mac también puedo conectarlo en la TV
    Es más, llevarías la tv donde está el MAC y no el MAC donde está la TV

    Pero ya tienes que estar moviendo cosas.... Si tuvieras el MAC siempre conectado a la TV todavía pero por 60€ poder disfrutar de miles juegos retro (mejorados a voluntad), rep. musica, videos, fotos.... y siempre fijo en la tv. Sin mover ni un miniMAC!
    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  24. #149
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    hablais de xbox o 360?

  25. #150
    ADC
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    Predeterminado Re: Consola Virtual. General.

    Cita Iniciado por heva Ver mensaje
    Es más, llevarías la tv donde está el MAC y no el MAC donde está la TV

    Pero ya tienes que estar moviendo cosas.... Si tuvieras el MAC siempre conectado a la TV todavía pero por 60€ poder disfrutar de miles juegos retro (mejorados a voluntad), rep. musica, videos, fotos.... y siempre fijo en la tv. Sin mover ni un miniMAC!
    Tengo 3 sobremesa y un portátil, y una tele en cada sala, no tendría que mover mucho

    Los juegos retro que me interesan jugar para mí ya se ven de coña en el Mac, que son los de MAME y Neo Geo. La Snes prefiero jugarla 100 veces antes en una Wii que en una Xbox por cuestiones morales, jaja.

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