como un Mario tradicional, como el Super Mario World de SNES o el New Super Mario que ha salido hace poco en la DS. Lo que pasa es que Mario y el resto de personajes tienen atributos de ataque, habilidades, etc, que mejoran al derrotar enemigos. Cuando te pilla un monstruo no te quitan una vida como siempre, sino que tienes puntos de vida (10, 15, va subiendo con el nivel) y te quitan puntos, así que puedes sufrir varios golpes y seguir jugando
esto no se si se habra visto en otro juego antes, pero ya en el parnerts in time de la DS usaba el sistema de vida y de atributos....