Todo un señor pelotazo, y videojueguilmente para mi la noticia de la decada.
Ya le pueden ir dando a Schafer, Double Fine, Broken Age, y al remake de Grim Fandango en HD.
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Última edición por Nyarla_thotep; 18/11/2014 a las 20:01
SANTA MARÍA, madre de DIOS...
Gilbert por su lado y Schaffer por el suyo ME dieron los MEJORES MOMENTOS (sin discusión) de mi vida jugable. Yo PASO de elegir. Los NECESITO a AMBOS en ACTIVO. RENDICIÓN INCONDICIONAL.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
«DEI = Discrimination, Exclusion and Intolerance.»
«Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»
«ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.
Que no se malinterprete mi primer post, yo también estoy contento de todo lo que he afirmado "que le den", pero es que ESTO es lo que verdaderamente hemos estado esperando los que hemos jugado a las AG de Lucasarts.
Siempre le decía a un colega que deberían seguir haciéndose AG a la antigua usanza. Es más, uno de los juegos que MAS he disfrutado este año ha sido "The last door". Para mi lo tiene todo, económico, estilo retro-pixel, point&click (o pseudo), música orquestada, temática de terror, e influencias de Lovecraft y Poe. Y encima producto nacional y andaluz!
Ahora solo falta que se vuelvan a hacer juegos como el primer "Alone in the dark", el acojonante "Shadow of the comet", "Prisioner of ice", etc...
Última edición por Nyarla_thotep; 18/11/2014 a las 21:42
Pues yo estoy decepcionado. Esperaba un juego completo y moderno, no este pequeño jueguecito pixelado.
Admiro a Ron Gilbert y le agradezco mucho todo lo que hizo con Maniac Mansion o Monkey Island, pero creo que el mérito es igual o mayor del resto del equipo, él daba ideas y tal pero... otra cosa muy distinta es diseñar un juego él solo... Porque Gilbert no ha hecho un juego completo y comercial desde... Monkey Island.
Podemos contar The Cave si queréis, que por otro lado era bastante entretenido, pero no entiendo que Gilbert y Tim Schafer se reuniesen para ese juego, y ahora misteriosamente otra vez cada uno por su lado, cuando hicieron un tándem perfecto en los Monkey Island...
Le seguiré la pista y seguramente lo acabaré comprando, pero Ron Gilbert tiene mucho que demostrar.
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Pues seguramente este sea el juego que lo demuestre.![]()
Maniac mansion fue casi completamente obra suya (hasta lo programó) junto a Winnick (también en este proyecto nuevo), en Monkey island fue algo más colaborativo el proceso, pero también trabajó en indiana jones, monkey island 2 y day of the tentacle.Admiro a Ron Gilbert y le agradezco mucho todo lo que hizo con Maniac Mansion o Monkey Island, pero creo que el mérito es igual o mayor del resto del equipo, él daba ideas y tal pero... otra cosa muy distinta es diseñar un juego él solo... Porque Gilbert no ha hecho un juego completo y comercial desde... Monkey Island.
Tras Lucasarts, en Humongous fue responsable de las aventuras gráficas infantiles más memorables y queridas de la historia (aunque por europa no tengan tanta difusión). De freddy fish a putt-putt, fatty bear o pajama sam. Yo he jugado varias de ellas y estás MUY bien diseñadas y llevadas. Usan SCUMM.
Y más recientemente estuvo involucrado en deathspank, the cave (director completo del juego, no es precisamente algo menor), y ahora este nuevo proyecto. No es como si haya estado precisamente poco activo.
Precisamente guiones y el diseño de videojuegos es lo que más ha realizado durante toda su vida. No creo que esté precisamente escasamente cualificado para lanzarse con este proyecto junto a su buen amigo Winnick.