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Sadness
Sadness renacerá como un juego exclusivo de Wii U
La versión para Wii fue cancelada hace años.
http://i.imgur.com/amiz3VW.jpg
HullBreach Studios y Cthulhi Games han anunciado que colaborarán para revivir Sadness, uno de los juegos cancelados de Wii, como un título exclusivo de Wii U.
Eso sí, su lanzamiento todavía queda muy lejano, ya que las compañías apuntan al 2016 como fecha de lanzamiento, por lo que nos tocará esperar un tiempo para poder hacernos con él. A pesar de que todavía no se han desvelado muchos detalles sobre él, estos se irán anunciando a medida que avance el 2014.
Sadness iba a ser un juego en blanco y negro con ciertos toques de terror que prometía hacer un uso único y exclusivo de las posibilidades del Wii Remote y el Nunchuck, gracias a los cuales íbamos a poder controlar totalmente las manos de su protagonista.
Si queréis descubrir más detalles sobre la versión cancelada para Wii, podéis consultar el artículo que le dedicamos en la columna semanal de Vandal de "Lo que pudo ser".
https://www.youtube.com/watch?v=Fr-YhHdeyDA
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Re: Sadness
Sadness: Los propietarios de la licencia descartan venderla a Cthulhi Games
El proyecto deberá cambiar de nombre y modificar ciertos aspectos de su historia y jugabilidad.
http://i.imgur.com/dVEWFZn.jpg
A pesar del optimismo mostrado inicialmente, los equipos independientes de HullBreach Studios y Cthulhi Games no han podido hacerse con los derechos sobre el enigmático Sadness de Wii, por lo que no podrán hacer uso del nombre ni de ciertos aspectos jugables y argumentales de esta aventura de terror que esperaban publicar en exclusiva para Wii U.
"Los derechos sobre Sadness están en manos de un consorcio con cuatro estudios actualmente peleando por ella. Y aunque en HullBreach y Cthulhi nos encantaría competir por ella y asegurar los derechos de Sadness, desafortunadamente en estos momentos no podemos hacerlo", ha comentado el máximo responsable de HullBreach, que también se ha disculpado ante los fans de esta licencia.
Los actuales propietarios de Sadness se han limitado a decir que la licencia "no está en venta". Un contratiempo con el que estos dos equipos de desarrolladores ya contaban, puesto que ayer mismo dejaron claro que seguirían adelante con o sin la licencia.
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