Mucha gente asume que los gráficos de Super Mario 3D World son sencillos y simples.
Os recomiendo que leáis el análisis técnico de Digital Foundry. Las texturas son sencillas, de dibujos animados, sí, pero el juego utiliza las técnicas gráficas más punteras, desde la profundidad de campo a luces dinámicas en todos los personajes y objetos, etc.
Gráficamente, este es un juego next-gen, pese a estar a 720p en mi tele hay cero aliasing, y como digo constante uso de iluminación dinámica, sombras en tiempos real, todo tipo de efectos gráficos de humo o partículas, y 60 fps constantes como una roca, incluso con enemigos que ocupan toda la pantalla. Es un juego que no desentonaría, a nivel técnico, en la PS4... Y no tergiverséis, no digo que tenga mejores gráficos que Killzone...Digo que no desentonaría...
Como concluye dicho informe: "Nintendo demuestra que se necesita una gran base tecnológica para ofrecer jugabilidad de clase mundial. Dirán lo que quieran sobre su posición en el mercado, pero sabe claramente lo que hay que hacer para producir un clásico"...
Y esto no lo dice una web pro-Nintendo, sino un grupo de análisis técnico que ha demostrado otras veces su imparcialidad...




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Digo que no desentonaría...
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