Pero es que no pone eso el artículo, ni tampoco lo dijo Miyamoto. Simplemente dice que un Zelda cuesta desarrollarlo y por eso no fue un título de lanzamiento de la consola.
¡Bienvenido a mundodvd! Regístrate ahora y accede a todos los contenidos de la web. El registro es totalmente gratuito y obtendrás muchas ventajas.Pero es que no pone eso el artículo, ni tampoco lo dijo Miyamoto. Simplemente dice que un Zelda cuesta desarrollarlo y por eso no fue un título de lanzamiento de la consola.
"Comparando los dos sistemas, el creativo japonés añade que "con Wii U hemos seguido un proceso similar [a Wii] lanzando Nintendo Land así como un juego de Mario. Aunque estamos trabajando en un título de Zelda para Wii U, nos va a llevar un poquito más de tiempo"."
Yo veo ambigüedad. Puede considerarse que está hablando de Wii U siguiendo un patrón similar al de Wii: lanzamiento, sale el wii sports, luego un mario y con una considerable demora sale Zelda. Pero también puede considerarse que toma el presente como punto de referencia para decir que "nos va a llevar un poquito más de tiempo (de lo que pensábamos/teníamos planeado)"...
El Zelda de Wii U "no será ultra-realista, tendrá un estilo visual nunca antes visto".
Aunque el esperado Zelda para Wii U no ha sido mostrado en el reciente E3, sí que varios ejecutivos de Nintendo han dedicado sus últimas palabras a llevar a cabo distintas declaraciones sobre el juego.
El productor de la serie, Eiji Aonuma, ha confirmado que el próximo Zelda para Wii U será algo único, tanto en lo visual como en lo jugable: "Lo que queremos con Zelda es que todo sea único, tanto en lo que respecta a la presentación visual como a lo jugable".
Y añade: "Tiene que ser algo que no hayas visto antes. No queremos que sea ultra-realista porque es algo que lo puedes ver en otros lugares. Pero tampoco queremos que tenga un estilo caricaturesco-realista como lo visto en la demostración técnica hace unos años. Será algo completamente nuevo", adelanta.
Aonuma tampoco descarta que el próximo Zelda para Wii U sea el primero en ofrecer []contenido post-lanzamiento, aunque sólo lo haría “si realmente tiene sentido”.
Esta ha sido la gran ausencia de Nintendo que no se esperaba, pero con lo atrasados que van en cuanto a lanzamientos, con Smash Bros y Mario Kart 8 para 2014, normal que no se haya visto nada, estarán todavía verdísimos
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Bueno refloto el hilo y os informo de las pocas novedades que se saben a día de hoy, ya que parece que Ryuichi se ha tomado unas largas vacaciones lejos del foro
Primero... ¿Qué preferís para el futuro Zelda de WiiU? ¿Un mundo abierto tipo Wind Waker?, dónde puedas ir a cualquier parte casi desde el principio. ¿O prefieres más un Zelda estilo Skyward Sword, más cerrado, donde prima la narrativa?
El creador del juego acaba de hacer unas declaraciones, y se va a decantar por lo primero, mundo abierto, de hecho dice que va a ser la Hyrule más grande nunca vista...
Y vuelve a resaltar lo que ya se dijo hace unos meses, el nuevo estilo gráfico...
Pero parece ser que hasta el E3 del año que viene no sabremos mucho más :( Así que a esperar toca.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Pues que preferiría un fifty-fifty, me encanta el Zelda en mundo abierto, pero si por hacer un mundo tan grande dejan la historia/narrativa en un segundo plano, no me haría mucha gracia. Es el unico pero que le pongo a los Zeldas la historia.
Eso si, cada vez que juego al Wind Waker pienso en un Zelda pensado para Wii-U y![]()
A mi me gustó mucho el mecanismo de Skyward Sword, donde había la suficiente libertad para poder investigar y descubrir nuevos territorios en diferentes órdenes, pero no una total y absoluta libertad para perderse entre tanto mundo.