En Breath of the Wild lo ignoro, pero debería ser como el resto de Zeldas, es decir: no has derrotado aún a Ganon
En Breath of the Wild lo ignoro, pero debería ser como el resto de Zeldas, es decir: no has derrotado aún a Ganon
Better do it with style!
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Es fácil, si derrotas a Ganon, se guarda la partida con la estrella. Cuando la cargas, Ganon sigue vivo en el castillo y puedes seguir haciendo secundarias, Santuarios y todo lo demás. Si te apetece matar otra vez a Ganon, te pasarás otra vez el juego y se guardará igual que antes, con Ganon vivo.
Pues no me parece lógico...![]()
Entonces antes de enfrentarme a Ganon creo que voy a hacer todos los santuarios, porque me parece una tontería matarlo, hacerme los pocos santuarios que me faltan, y tener que matarlo otra vez...
De todas formas supongo que sería mucho trabajo reconfigurar todo el mundo abierto para que todos los personajes y escenarios reflejen que Ganon ha sido vencido...
Última edición por Liberty; 25/04/2017 a las 18:10
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
En otros Zelda es igual, es más, luego te dice si guardas en otro fichero o el tuyo propio, y al menos en WW, sale una calavera como que has acabado el juego pero este además... comienzas desde el principio, no desde el último guardado, al menos eso me ocurrió a mi en Wii U, y en GC no me acuerdo
Lo veo de todos modos lógico, y en este Zelda aun más, pensando que hay distintos finales, y si tienes unas "cosas" al vencer a Ganon ves un final, y si tienes otras ves otro final... si guardara y Ganon estuviera ya muerto para siempre, no podrías ver otro final, si no empiezas desde el principio, y sería un coñazo hacer todo desde 0... no?
"Vive y deja Vivir"
"Estamos la primera mitad de nuestra vida, machacando nuestro cuerpo, haciéndole sufrir.... y la otra mitad, intentando solucionarlo...."
Sí, yo en otros Zeldas lo veo más lógico porque son mundos cerrados, pero en éste que es mundo abierto, no tanto...
Pero vamos, por otro lado es lo que digo de que entonces tendrían que reconfigurar todo el mundo y todos los personajes para que reaccionen al final del juego, y eso es mucho curro...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Estaría bien poder empezar otra partida manteniendo lo que ya tienes hecho pero poder hacer el modo historia otra vez completo. Vamos como muchos juegos de rol que te permiten empezar con otra dificultad manteniendo los niveles y armas que tienes. Se podían haber currado algo así.
Pero principalmente, lo otro es una utopía hablando de un Zelda, el problema que yo veo es que como el juego guarda automático en diferentes archivos si empiezas una partida nueva puedes perder el guardado de la que tienes terminada. En principio no hay motivos para pensar que el archivo marcado con la estrella esté protegido contra el guardado automático, yo al menos no voy a arriesgarme.
“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
Eso lo van a meter en el DLC que saldrá en verano...Vamos como muchos juegos de rol que te permiten empezar con otra dificultad manteniendo los niveles y armas que tienes. Se podían haber currado algo así.
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