Insisto que, sobre paper, las características de la GPU del iPad 2 y de la Wii estan muy cerca. Por cierto, en la comparativa, se me olvidó decir que es el iPad 2, ya que el priemr iPad apenas llega a los 9 Mt/s. Mirad el gráfico:
Y vuelvo a insistir, a efectos prácticos, os da la sensación de ser iguales porque estais comparando dos modos de visualización diferentes. Pero en realidad, a nivel técnico, una tienes unas características muy inferiores que las que tiene otra.
Por ejemplo, como muy bien han puesto 1080b y Hallowed, el Infinity Blade del iPad visualmente casi se parece al de PS3. ¿Porque? Simplemente porque el IB del iPad ha sido programado y optimizado para una pantalla de 9,7" (iPad) y la PS3 lo ha sido para TV mayores de 42" (que es cuendo se aprecia bien el fullHD). Por lo que, logicamente, en el caso del iPad no es necesario tantos Mt/s porque cubre una area inferior (9,7"), en cambio, la PS3 necesita generar más polígonos para cubrir las pantallas de TV.
Ojo, no confundir la renderización/movimiento de polígonos y reproducción en HD. Cuando hablais de que teneis el iPad conectado a una tele via HDMi (o a través del AppleTV), lo que estais viendo por la tele es una reproducción en HD de lo que se visualiza por el display de 9,7" en formato nativo. Algo así como un streaming.
Si por ejemplo, metieramos el chip de la PS3 (o X360) en la una misma pantalla de 9,7" del iPad2, y optimizando el juego, te aseguro dejaria los gráficos del iPad en la suela del zapato.