Cita Iniciado por Sheldon Ver mensaje
Vuelvo a decirtelo, una cosa es sacar un render 1080p y otra cosa es sacar un video 1080p. iPad 2, hoy por hoy, NO es capaz de sacar un render nativo a 1080p. Y te lo digo porque se han hecho pruebas (me remito a la infinidad de link que te he puesto antes). Por ese motivo estan trabajando ahora con un chip para el futuro iPhone 5 (y, seguramente, otra modificación para el próximo iPad 3) que si que sea capaz de sacar un render nativo a 1080p, lògico porque Nvidia ya lo está haciendo con su Tegra 3.
El que va muy equivocado eres tu, iPad 2 procesa en 1080p reales. Infórmate:

http://www.xataka.com/tablets/real-r...para-el-ipad-2

Es así y es lo que hay. Ese motor de ese juego procesa y dibuja la imagen a 1920 por 1080 puntos reales, sin escalado, te guste o no te guste.

Cita Iniciado por Sheldon Ver mensaje
Hallowed, insisto, vas muy pero que muy equivocado, diciendo una barbaridad como una catedral. Siento decirtelo pero te hablo como ingeniero informatico y, creeme, conozco muy bien como funcionan "por dentro" todo ese tipo de programación. Ahora bien, si no quieres aceptarlo, pues... allá tu.
Si nos ponemos a sacar galones, te puedo asegurar que te sorprenderías, pero que tu seas ingeniero informático poco importa contra algo que es de sentido común: el número de polígonos es lo de menos.

Coge un juego de PC, desactiva todos los filtros, todo el post-procesado, baja al mínimo la calidad de las texturas, pero deja la calidad del modelado al máximo. Te queda una mierda como un piano.

Coge ese mismo juego, activa todos los filtros, todo el post-procesado, pon las texturas a tope... Pero baja la calidad del modelado. Resultado: mucho mejor. Si ya niegas esto, te concederé el galardón al más cabezón del foro. Luego podrás vacilar de el como de tu carrera.