¿Respaldos? ¿Insultos? ¿Qué...?
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=PjgP5eNM2sY[/ame]
¿Quieres funtes? ¿Te sirve uno de los medios más prestigiosos de la industria de los videojuegos? ¿O no es suficiente?
http://www.eurogamer.es/articles/dig...2-hd-1080p-ios
Sí, lo has leído bien - Firemint ha implementado resolución nativa 1080p en un videojuego móvil. La semana pasada, Real Racing 2 HD se actualizó para soportar salida full HD usando el nuevo cable HDMI que Apple vende como complemento del iPad 2. La desarrolladora australiana afirma conseguir 30 frames por segundo consistentes con el nuevo hardware, mostrando el juego en la pantalla HDTV y los datos del circuito y la telemetría en la propia tablet.
Por supuesto, eso es algo que podemos probar con nuestras herramientas y nuestro equipo de captura, al mismo tiempo que podemos demostrar la calidad visual conseguida por Firemint al operar con esta resolución.
Aún con todo, el logro técnico está claro. No hay ninguna duda: aunque no tenga anti-aliasing, el framebuffer opera realmente a 1920x1080 nativo, con un frame-rate ejemplar para ser un juego móvil. Además, como en todos los títulos para iOS que hemos visto hasta ahora, el v-sync también está activado.
Lo voy a poner más grande por si no ha quedado claro:
el framebuffer opera realmente a 1920x1080 nativo
De verdad que no entiendo tu reacción.
Y déjate de que los foreros entienden conceptos muy básicos (como si fueran tontos los pobres) y de comparativas y rollos. Dime si esto:
Coge un juego de PC, desactiva todos los filtros, todo el post-procesado, baja al mínimo la calidad de las texturas, pero deja la calidad del modelado al máximo. Te queda una mierda como un piano.
Coge ese mismo juego, activa todos los filtros, todo el post-procesado, pon las texturas a tope... Pero baja la calidad del modelado. Resultado: mucho mejor.
No es real y de sentido común.