Ok, leyendo la información que me has pasado y buscando otras información, he visto que aquí has dos temas sobre resoluciones: el primero, se trata de la resolución de la salida de video y otro se trata de la resolución del display del iPad2.
Analizado eso, de esas dos cosas, me he equivocado en una, y es en la salida de video, que veo que realmente no hace un escalado a 1080p, sino que nativamente saca esa resolución gracias que ese nuevo cable HDMi que Apple ha sacado recientemente. Pero en lo de la resolución nativa de la pantalla del iPad2 sigue siendo la que dice en su pagina: 768p. Supongo que por esa razón, los formatos máximos que puede reproducir son como máximo a 720p. ¿Vés? Las discusiones están para eso, para rebatir información y, por supuesto, aprender.
De todos modos, viendo los videos del juego en acción, sigo pensado que, en la TV, són mucho más detallistas los juegos de carreras de la X360 o de la PS3 (cosa normal ya que tiene gráficas más potentes).
En cuanto al autoquoteo que te has hecho sobre los filtros, ¿quien ha dicho que lo que has puesto no es real? En ningún momento te lo he negado. Lo que yo te negaba era eso:
Simplemente te he dicho que para tener una buena visualización los polígonos tienen un papel más importante que el de los filtros. Ya que, valga la redundáncia, los filtros dependen de los polígonos. ¡¡Sin los polígonos, no tendria sentido tener los filtros!! Es como si estuvieras reproduciendo un BD ya que el mismo reproductor BD no tiene la opción de meter anti-aliasing, sombras, v-sync...En lo que dices de los polígonos también te equivocas. Es mucho más importante la resolución de las texturas, el post-procesado, los filtros... Como digo, los polígonos se puede decir que son lo de menos.
Vamos, que si no estás de acuerdo con eso, ya puedes explicarme cómo puedes visualizar un mismo juego por igual en dos gráficas con Mt/s diferentes!