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Tema: Wii U, la antes conocida como Project Café

Vista híbrida

  1. #1
    maestro Avatar de EddieVanHalen
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    Predeterminado ¿A qué resolución y cuántas imágenes por segundo (fps) suelen estar los juegos de WiiU?

    Es lo que me pregunto, a la resolución a la que suelen estar y cuántos fps están los juegos de WiiU.
    Sólo tengo 4 juegos, Super Mario Bros U y Super Luigi U, estos juegos no estresan para nada ni la CPU ni la GPU de la consola, que está desaprovechadísimo con ellos (era de esperar, jusgos de Mario en 2D) y sin embargo dudo que estén a 1080p, como mucho a 720p y 30 imágenes por segundo, otros, Sonic All Star Racing Transformed, aunque ahí ya los gráficos son mejores, creo que de 720p no pasa y lo mismo con Need For Speed Most Wanted, aunque este gráficamente sí es muy bueno y justificaría (aunque WiiU tiene capacidad para ello) para que esté a 720p.
    ¿Estoy en lo cierto con estas resoluciones o son aún más bajas? Creo que en las contraportadas deberían poner a la resolución a la que ha sido renderizado el juego, porque la consola reescala a lo que le configures, y si la pones a 1080p, pues 1080p te da aunque el juego está renderizado a resoluciones más bajas.

    Tengo entendido que el Super Mario Kart de WiiU va a tener una resolución nativa de 1080p y va a correr, no recuerdo si a 30 ó 60 imágenes por segundo. Eso son ganas de currárselo, pero las resoluciones que he visto hasta ahora en WiiU por mucho que me gusten los juegos, cortitas cortitas.
    Mañana me compro el Rayman Legends, a ver qué tal.

    Agradecería vuestras respuestas.
    "Superman es una película absurda, dado que hay unos 3.232.463 Supermanes. Además, se equivocaron con el título, la deberían haber llamado Madrileño, y es que los de "la capi" lo pueden todo."

  2. #2
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    Predeterminado Re: ¿A qué resolución y cuántas imágenes por segundo (fps) suelen estar los juegos de WiiU?

    Depende de los juegos... Los que mencionas están a 720p pero por ejemplo Nintendoland, Toki Tori 2 o Rayman Legends están a 1080p...

    Y los que están a 720p suelen ser reales, no como los 720p falsos de la PS3 o la X360 (mirad la resolución real de los Halo por ejemplo)... El Sonic & AllStars Transformer tiene texturas mucho más detalladas en Wii-U y no se ve borroso como en la PS3 por ejemplo, aún estando ambos a 720p... (los he comparado)
    Última edición por Liberty; 30/08/2013 a las 00:28
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  3. #3
    maestro Avatar de EddieVanHalen
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    Predeterminado Re: ¿A qué resolución y cuántas imágenes por segundo (fps) suelen estar los juegos de WiiU?

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Depende de los juegos... Los que mencionas están a 720p pero por ejemplo Nintendoland, Toki Tori 2 o Rayman Legends están a 1080p...

    Y los que están a 720p suelen ser reales, no como los 720p falsos de la PS3 o la X360 (mirad la resolución real de los Halo por ejemplo)... El Sonic & AllStars Transformer tiene texturas mucho más detalladas en Wii-U y no se ve borroso como en la PS3 por ejemplo, aún estando ambos a 720p... (los he comparado)
    Gracias por la respuesta. El Sonic All Star Racing Transformed se ve muy muy bien, tiene una imagen muy clara y con mucho detalle, y desde que Nintendo lanzó la actualización "gorda" creo recordar que fue allá por Abril, se ve aún mejor.
    Hoy he comprado el Rayman Legends y efectivamente aunque no ponga que está renderizado a 1080p, la claridad de imagen, el color y el nievel de detalle, hablan por sí solos, gráficamente es muy bueno, y aunque sólo he jugado un par de horas (en WiiU no sale hasta mañana, pero en Games les han "abierto" la venta desde la central a las 9 de la noche, por lo que me fui de cabeza a por él), el juego es divertido, hace uso de la pantalla táctil del mando, para cargarse enemigos, bajar o subir plataformas, cortar cuerdas... El juego se ha hecho esperar pero ha merecido la pena, como juego de plataformas es absolutamente perfecto en todos los sentidos, sobre todo en el gráfico, lo que no sé es si correrá a 30 fps ó 60 fps, que ya me parecería una burrada.

    ¿A qué te refieres con que los 720p de la PS3 Y XBOX 960 son falsos? ¿No llegan siquieran a esa resolución y reescalan la imagen para volver a reescalarla por si la consola está configurada a 1080p?
    La XBOX 360 es una consola que no conozco porque ninguno de mis amigos la tiene, la PS3 sí, he jugado bastantes veces con ella, me parece una consola rápida en el sentido de que si juegas a juegos de coches, sabe dar sensación de velocidad renderizando los gráficos de forma muy rápida, pero siempre ha tenido "un algo" gráficamente que no ha terminado de convencerme. Además, por más que diga Sony que perdía dinero con la venta de la consola y que la ganancia estaba en la venta de juegos, puede que sea cierto, es un producto de fabricación mediocre, y más aún la nueva con la tapa deslizante. Las primeras unidades es lógico que petaran, porque los primeros lectores de Blu ray además de ser bastante grandes y gruesos (yo tuve un reproductor Sony de 2ª generación y aún llevando 2 ventiladores, se calentaba mucho, por no decir que como reproductor era una porquería) se calentaban mucho, eso, junto con el calor generado por la CPU, GPU, la fuente de alimentación (en PS3 es interna si no estoy equivocado) y demás cicuitos asociados, hacía que la consola fuera por dentro un horno, y el diodo láser azul de los reproductores BD es muy sensible al calor.
    Aunque la lanzaran en el 2.006, me parece muy corta de memoria RAM, 512 megas para hacer correr el sistema operativo y los juegos me parece poquísimo, por mucha CPU y GPU que le pongan.
    Sé que el punto fuerte desde hace tiempo de Nintendo no son los gráficos, Nintendo va dirigido a un público concreto, yo soy uno de ellos. Yo quiero Marios, Zeldas, Super Mario Karts y ahora que son en exclusiva , también juegos de Sonic, a mí el Sonic All Star Racing Transformed me divierte mucho, además puedo elegir a mi personaje preferido de videojuegos, que es Knuckles.
    Lo que está por ver es si las consolas de nueva generación son tan buenas como dicen ser sus respectivas marcas. De hardware parece que están muy bien, hace falta ver si esto no es sólo sobre el papel y se hace realidad y las desarrolladoras de juegos están por la labor de desarrollar juegos renderizados a 1080p corriendo a 30 ó 60 FPS.
    Por de pronto, tanto Supermario Kart y Super Mario 3D de WiiU van a estar renderizados en 1080p, no sé si a 30 ó 60 fps, pero aunque la WiiU se quede atrás técnicamente comparada con las nuevas consolas de Sony y Microsoft, por lo menos se lo están currando.

    De nuevo, me interesa mucho el tema que comentas de que PS3 y XBOX aunque renderizan algunos juegos a 720p, no son reales. Me gustaría saber en qué sentido, qué es lo que hacen y cuál es su resolución real.

    Gracias por anticipado y perdón por el tocho que acabo de escribir.
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  4. #4
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    Predeterminado Re: ¿A qué resolución y cuántas imágenes por segundo (fps) suelen estar los juegos de WiiU?

    ¿A qué te refieres con que los 720p de la PS3 Y XBOX 960 son falsos? ¿No llegan siquieran a esa resolución y reescalan la imagen para volver a reescalarla por si la consola está configurada a 1080p?
    Pues me refiero a que muchos juegos dicen que son 720p y es mentira. Su resolución real en 700p, 680p, depende... La resolución real de Halo 3 por ejemplo es de 1152x640, es decir, 640p. Así que sí, hay un reescalado a 720p, y luego a 1080p si tienes esa tele, por eso algunos juegos se ven tan borrosos...
    Es una de las muchas mentiras de esta generación, nos vendieron la resolución 1080p y luego muchos juegos no llegan ni a 720p...

    La nueva generación si parece que será a 1080p, pero vamos, yo llevo jugando a 1200p en PC unos 7 años en todos los juegos, no es ninguna novedad...

    Rayman Lengends en Wii-U si es 1080p a 60 fps.

    Ójala el Mario Kart esté a 1080p, no lo he mirado...
    Última edición por Liberty; 30/08/2013 a las 12:48
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  5. #5
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    Predeterminado Re: ¿A qué resolución y cuántas imágenes por segundo (fps) suelen estar los juegos de WiiU?

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje



    Rayman Lengends en Wii-U si es 1080p a 60 fps.

    Ójala el Mario Kart esté a 1080p, no lo he mirado...
    Rayman Legends hace un rato que he estado jugando (en WiiU por supuesto) y es una delicia la resolución, los colores y la fluidez de movimientos.
    Sí, el Nuevo Mario Kart que saldrá para WiiU será a 1080p a 60 fps.
    Parece que WiiU no es tan mala consola después de todo, y los programadores cuando quieren, se lo curran.
    Un amigo y yo pusimos a comparar su PS3 con Need For Speed Most Wanted con mi WiiU con el mismo juego y la diferencia era abismal, es lo que tú dices, la imagen es como borrosa, falta de definición, sin embargo la versión de WiiU tiene más resolución, y no es una diferencia sutil si no más que evidente, mucho más fluido el movimiento y respecto a las texturas, no hay color, WiiU le da en ese sentido una paliza a la PS3. Cierto, es que la PS3 ya tiene sus años encima, y además se le nota, los gráficos empiezan a verse con cierto tipo de juegos un tanto desfasados y Need For Speed Most Wanted es uno de esos juegos.
    Por cierto, no vamos a comparar las velocidades de carga de una consola y otra, porque la WiiU carga muy rápido, y luego está el tema de la fiabilidad, porque ayer cuando fui a comprar el Rayman había un chaval con una PS3 slim que le había durado una semana. Sin embargo mi WiiU se le ve un producto mejor fabricado, y aunque te pases muchas horas jugando, por el ventilador trasero tampoco sale el aire tan caliente por lo que creo que los rumores de que en la última actualización de la consola, la grande, le habían hecho un overclocking, no deben ser ciertos, si no saldría el aire más caliente porque tanto CPU como GPU al soportar más carga, se calentarían más. Pero no, las WiiU, salvo algún caso puntual, me imagino, no tienen fama de seer consolas "que petan".
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  6. #6
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    Predeterminado Re: ¿A qué resolución y cuántas imágenes por segundo (fps) suelen estar los juegos de WiiU?

    Análisis técnicos ya han concluido que la Wii-U es un 50% más potente que la PS3. Así que si se los curran, los juegos multi en Wii-U podrían tener un plus de calidad técnica y fluidez, con respecto a la PS3/X360. Algunos, como Sonic & Allstars transformer o el Need for Speed que mencionas ya lo tienen...
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  7. #7
    maestro Avatar de EddieVanHalen
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    Predeterminado Re: ¿A qué resolución y cuántas imágenes por segundo (fps) suelen estar los juegos de WiiU?

    Cita Iniciado por Liberty Ver mensaje
    Análisis técnicos ya han concluido que la Wii-U es un 50% más potente que la PS3. Así que si se los curran, los juegos multi en Wii-U podrían tener un plus de calidad técnica y fluidez, con respecto a la PS3/X360. Algunos, como Sonic & Allstars transformer o el Need for Speed que mencionas ya lo tienen...
    Gracias por tu respuesta. Desconocía ese dato, sabía que era más potente que PS2 Xbox 360, pero no tan potente. Aunque su reinado en cuanto a potencia va a durar poco, tan pronto salgan PS4 y Xbox ONE, aunque Nintendo juega con la ventaja de no estar centrada en gráficos si no en la calidad y tipo de juegos. Yo creo que un perfil bien definido de comprador de Nintendo, que puede que tenga otra consola, pero por encima de todo va a tener la consola de Nintiendo y juegos acorde en ese momento. Hay muchos seguidores de Mario, Donkey Kong, Mario Kart, Zelda...
    Creo que los programadores han hecho bien al hacer juegos multiplataforma como Sonic Racing Transformed o Need For Speed Most Wanted superiores técnicamente a sus homónimos en PS3 y Xbox 360.
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