en la factura técnica y argumental... me parece fantástica. pero en la linea jugable... me cuesta verlo como un rpg. uno de aventuras y siendo generoso.
ciertamente tienes la evolución de los personajes... pero a mi la sensación que me da el sistema es que muchos parámetros interesantes, que se manejan usualmente en los rpg, vitalidad, destreza, elocuencia... no sabes bien cuando estas modificandolos. la mayoría de parámetros se centran mejorar las características shooter o de armaduras. aunque exista una parte de investigación, el juego esta pensado para combate.
en mi equipo suelo llevar a los mismos, por aquello de un pelotón en equilibrio (manteniendo las 3 barras en el mismo nivel), mi personaje principal que es adepto, a ashley que es mi "marine" y la quariana que es la "mecánica".
pero me da la sensación que da igual a quien lleves, ya que todo se centra en presionar el gatillo y cubrirte el culo.
porque el uso de las "magias" (cualidades bionicas) mas depende que te apetezca usarlas, porque realmente con los tiros se soluciona cualquier problema. ademas las "magias" apenas son efectivas (sobre todo por le tiempo de recarga) o "dañinas" y parte de ellas se destinan a mejorar las habilidades con el arma.
lo mismo se podría decir de las directrices de combate. hagas lo que hagas con el pelotón, lo que cuenta es la puntería y la capacidad de disparar.
lo de mejoras de armaduras o armas... es una odisea. llegan con cuenta gotas (las medianamente importantes). y realmente no ves una "notoria" mejoría entre cargar una mejora u otra. puedes comprar cosas "interesantes" pero por una cantidad barbara. lo que supongo que hará que solo se tenga un equipo interesante casi al final de la aventura.
por ejemplo a shepard lo llevo con la misma armadura que me encontré en la primera misión. porque no he encontrado otra ligera mejor, ya que por ser adepto solo puedo llevar ligeras.
en cierto modo me recuerda mucho, muchísimo, al half life2. en feros con los "geht" saltarines y los zombies de la thoriana... se me antoja igual que uno de los episodios de half life 2. por ello aun se me marca mas la sensación shooter.
las únicas misiones de investigación pura y dura que he visto han sido en la ciudadela. las secundarias son mazmorras de tiros exclusivamente. y pensaba que tal vez si volvía a la linea principal tendría mas investigación... pero en feros... solo he tenido tiros, con algunas migajas de historia.
sobre lo de volver para abrir una caja que te dejaste en una misión secundaria por falta de una habilidad... pues no creo que sea "practico". seria mejor no permitir la misión hasta que tu nivel no sea el adecuado. otra cosa es en la trama principal, donde según tu nivel, no se te permita el acceso a ciertas áreas a las que luego volverás una vez mejorado el nivel.
reconozco que mi tipo de juegos es el j-rpg, pero que hayan metido a este como un action-rpg... pues no lo veo.
aunque ojo, no digo que sea malo. se que suelo ser muy critico y parecer que estoy poniendo a parir el juego.
en global me gusta y bastante... aunque me ha desencantado el tema de los tiros. sabia que los habría, pero no pensé en que serian tantos. por lo menos de momento y espero que siga así, el nivel de dificultad es accesible.