Lo que parece es que sólo tu has estudiado programación y tenemos que aceptar tu opinión como verdades absolutas. Otras también hemos estudiado una ingeniería en programación, y sabemos de lo que hablamos. Y como programador, tu mejor que nadie debería saber que esa carga de texturas no es aceptable, y es mejorable. Y también sabes que los motores gráficos están pensados para ser modeables y adaptables a distintos tipos de juego y a distintos requisitos, sino no se podrían vender como tal.
Por otro lado, que algo sea mejorable no siempre es culpa de los programadores. En el 90% de los casos, la culpa es de esos señores entrajados que dicen que el juego tiene que estar en la tienda en Navidad, sí o sí. O que el presupuesto es X, y ni un euro más. O que la fase beta se acorta un mes porque los testers se los han llevado para otro juego que tiene más prioridad. O que hasta ayer el juego iba a usar el disco duro, pero hoy se ha levantado el jefe de marketing de Microsoft y ha dicho que no, que a 15 días de la fecha de entrega, ahora no se puede a usar el disco duro, y punto.
Así que tranquilos, Pelanes, Visitor, y el amigo de Findor, que rara vez me veréis echar las culpas a los programadores por fallos en los juegos... Pero tampoco diré que la carga de texturas de Mass Effect es "una limitación inevitable", porque eso no se lo cree nadie, y mucho menos un programador...