no, no, si esta no es la mia, esta foto la he pillado de la red.... yo tengo un tio muy machote :lol, si me vuelvo a pasar el juego con un perfil nuevo ya me crearé una chati, eso sí pelirroja como la de la foto, que me ponen :burn
Salu2
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Yo ahora mismo tengo nivel 16 y llevo unas 9 horas...y ya aviso que soy de los que me gusta leerme todas las entradas del códice y explorar todas las posibilidades de conversación! :juas
Cagonlaostia... :doh
He ido a un Game a sabiendas de que la coleccionista ya estaría más que agotada, y así me ahorraba el comprarla... y tenían TRES. :inaudito
Así que he terminado con el Mass Effect EE, y el Assasins Creed con la figurita de los cojones. Y a mi no me gustan las figuritas. :sudor
Cagontóloquesemenea... :cuniao
Manu1oo1
Bah, no sabeis aguantar, yo no lo tengo. Y me da q hasta q no llegue la sequia total de Marzo no cae.
Me lo he pasado en unas 26 horas, explorando todo (o al menos todo lo que he encontrado), y me ha parecido un juegazo. Una de las obras maestras de esta generación.
Eso sí, es MUY mejorable (es una de sus virtudes encubiertas), a ver qué tal el 2 xD
El juego es estupendo pero lo de las cargas continuas y las texturas vacías (hasta que cargan) es un suplicio...
Paga por un disco duro para esto...
a mi me gusta... pero estoy algo desencantado. principalmente porque no es mi tipo de juego.
mas que un rpg es un shooter, por mucho que le intenten dar "toques" de aventura. estos toques solo son una escusa para hacerte ir a un sitio y liarte a tiros.
de momento solo he hecho una misión principal, la de feros, porque estoy con las secundarias. y no he soltado el gatillo ni un segundo.
encima con el tema del sobrecalentamiento del arma... que a la que te descuidas, te quedas sin poder disparar en el momento mas inoportuno.
luego esta la "inteligencia" de tus compañeros (en mi caso compañeras), que vale que normalmente van bien, pero en ocasiones es que las estrangulaba :cabreo.
algunas veces, cuando vas explorando, si te metes en un sitio las pavas te bloquean y cuesta salir.
en los combates suelen ir finas... pero en ocasiones se quedan dando tiros al aire mientras les están dando estopa. o sencillamente no buscan ningún parapeto, y se ponen a pecho descubierto a disparar.
el tema del mako... es un aparte. a mi se me da fatal conducirlo, me cuesta una barbaridad ir de punto A a punto B sino es una linea recta. y para mi es imposible matar a nada con la metralleta o el cañón. siempre me acaban jodiendo.
y otra cosa que me quema la sangre es el no tener "nivel" para ciertas cosas... pues no me des la misión hombre. te pateas la galaxia, te das de ostias con todos, y llegas a un dialogo que te falta nivel de elocuencia para salvar a un rehén o nivel de electrónica para abrir una caja...
y vale, puedes acabar la misión, pero con la sensación de no haberla hecho "completa" y no vas a volver luego a por la caja.
básicamente me parece un shooter, con pretensiones de aventura, pero que falla en premisas básicas de los juegos de aventura y exploración, por centrarse en el gatillo fácil.
Hombre, un shooter no es, tienes que estar constantemente evolucionando al personaje y a su equipo, y hay muchos diálogos y misiones basadas en esos diálogos y en la búsqueda de objetos o personas. Es un RPG con bastante acción, de acuerdo, pero un RPG en toda regla. Sólo que un RPG al estilo occidental, que es un poco distinto a los japoneses que tanto te gustan, Vassag0... :)
Cierto que las misiones de Feros son básicamente de combate, pero hay otras en otros mundos en donde casi no tienes que combatir. ¿Has hecho todas las de la Ciudadela?
Sobre lo de los compañeros en combate, ten en cuenta que tienes que darles órdenes para que se cubran, ataquen a cierto objetivo o vayan a cierto punto, con la cruceta.
Y lo de no tener nivel suficiente pues es normal, porque tienes que especializar a cada miembro del grupo en una tarea, y depende de a quien hayas cogido puede que tengas nivel o no, en muchos casos puedes volver más tarde cuando tengas nivel.
En lo del vehículo Mako completamente de acuerdo, el control es demencial, a mí también me cuesta mucho ir en línea recta y disparar es muy complicado.
Como juego a mí me parece estupendo, con un argumento muy trabajado, unas misiones muy entretenidas, y un diseño gráfico estupendo, especialmente en los escenarios y los personajes, impresionantes, sobretodo los aliens. Pero lo de las cargas continuas es un tortura, y la carga de texturas a golpes, una chapuza.
en la factura técnica y argumental... me parece fantástica. pero en la linea jugable... me cuesta verlo como un rpg. uno de aventuras y siendo generoso.
ciertamente tienes la evolución de los personajes... pero a mi la sensación que me da el sistema es que muchos parámetros interesantes, que se manejan usualmente en los rpg, vitalidad, destreza, elocuencia... no sabes bien cuando estas modificandolos. la mayoría de parámetros se centran mejorar las características shooter o de armaduras. aunque exista una parte de investigación, el juego esta pensado para combate.
en mi equipo suelo llevar a los mismos, por aquello de un pelotón en equilibrio (manteniendo las 3 barras en el mismo nivel), mi personaje principal que es adepto, a ashley que es mi "marine" y la quariana que es la "mecánica".
pero me da la sensación que da igual a quien lleves, ya que todo se centra en presionar el gatillo y cubrirte el culo.
porque el uso de las "magias" (cualidades bionicas) mas depende que te apetezca usarlas, porque realmente con los tiros se soluciona cualquier problema. ademas las "magias" apenas son efectivas (sobre todo por le tiempo de recarga) o "dañinas" y parte de ellas se destinan a mejorar las habilidades con el arma.
lo mismo se podría decir de las directrices de combate. hagas lo que hagas con el pelotón, lo que cuenta es la puntería y la capacidad de disparar.
lo de mejoras de armaduras o armas... es una odisea. llegan con cuenta gotas (las medianamente importantes). y realmente no ves una "notoria" mejoría entre cargar una mejora u otra. puedes comprar cosas "interesantes" pero por una cantidad barbara. lo que supongo que hará que solo se tenga un equipo interesante casi al final de la aventura.
por ejemplo a shepard lo llevo con la misma armadura que me encontré en la primera misión. porque no he encontrado otra ligera mejor, ya que por ser adepto solo puedo llevar ligeras.
en cierto modo me recuerda mucho, muchísimo, al half life2. en feros con los "geht" saltarines y los zombies de la thoriana... se me antoja igual que uno de los episodios de half life 2. por ello aun se me marca mas la sensación shooter.
las únicas misiones de investigación pura y dura que he visto han sido en la ciudadela. las secundarias son mazmorras de tiros exclusivamente. y pensaba que tal vez si volvía a la linea principal tendría mas investigación... pero en feros... solo he tenido tiros, con algunas migajas de historia.
sobre lo de volver para abrir una caja que te dejaste en una misión secundaria por falta de una habilidad... pues no creo que sea "practico". seria mejor no permitir la misión hasta que tu nivel no sea el adecuado. otra cosa es en la trama principal, donde según tu nivel, no se te permita el acceso a ciertas áreas a las que luego volverás una vez mejorado el nivel.
reconozco que mi tipo de juegos es el j-rpg, pero que hayan metido a este como un action-rpg... pues no lo veo.
aunque ojo, no digo que sea malo. se que suelo ser muy critico y parecer que estoy poniendo a parir el juego.
en global me gusta y bastante... aunque me ha desencantado el tema de los tiros. sabia que los habría, pero no pensé en que serian tantos. por lo menos de momento y espero que siga así, el nivel de dificultad es accesible.
En el tema del Mako no estoy para nada de acuerdo con vosotros. Precisamente a mi me parece un coche muy fácil de manejar (más que los vehículos del Halo 3), puesto que no importa los baches que haya y las hostias que te pegues...si tu le dices que para adelante, el coche va para adelante. Y a la hora de apuntar, sí que pueden haber algunos problemas si usas la vista normal, pero usando el zoom puedes apuntar con toda tranquilidad. El único "pero" que le pongo es que en algunos planetas las montañas son demasiado escarpadas, y a veces pueden haber problemas para llegar a un determinado sitio.
Sobre lo que comenta el amigo Vassag0 tampoco coincido mucho. En mi caso (que llevo un soldado), sí que noto bastante las diferencias entre armaduras y armas...vamos, el ir a según que sitios sin tener el equipo adecuado me supuso morir unas cuantas veces. Tengo configurada la IA aliada para que ataquen a su bola, así que los poderes bióticos los usan a su libre albedrío, pero casi siempre con resultados devastadores. La verdad es que reparten bastante estopa las chicas! :lol
pues ya puedes decir en que taller te han hecho la revisión del mako :lol. para mi mantener un rumbo, si hay algún objeto que sortear, o algún bache... misión imposible.
disparar lo hago con el zoom... sino ya si que para que quiero mas. lo único que haría es tirar salvas.
consigo mas atropellando a los enemigos que disparandoles. vamos, que tengo que usar el poder biótico "farrukito" :juas.
no se si con el soldado se nota diferencia... pero con el adepto... pues en muchos casos, avanzar, cuesta morir alguna vez para ver cual es la estrategia a seguir (que se basa en que punto colocarte cuanto disparar, y luego a que punto cambiar... y así sucesivamente).
en la misión de la crisis de rehenes en un carguero... me mataron montones de veces... hasta que fui viendo donde colocarme, porque los enemigos siempre siguen el mismo patrón de ataque.
mi adepto y la quariana van con pistolas, ashley con el fusil de asalto. y nos vamos apañando.
yo también lo tengo configurado para que mi equipo use los poderes que les venga en gana. bastante tengo con cubrirme y vigilar que ellas se cubran, como para andar seleccionando poderes. con decir que el poder que mas uso es el de "equipo"... os podéis hacer una idea de lo "listas" que andan las chicas.
pero vamos, para mi sigue siendo un shooter a caballo entre el Gears of Wars y el Half Life 2.
El problema del Mako es que la dirección es muy sensible, apenas toco un poco el stick a la izquierda y gira por completo (y lo mismo para la derecha, claro...). Estoy muy mosqueado por esto porque es lo mismo que me pasaba en Sega Rally, que tocaba unos milímetros el stick y el coche giraba por completo. Y como no te lo dejan calibrar... Incluso llegué a comprar otro mando por si lo tenía estropeado, y pasaba lo mismo. Y ahora otra vez con el Mako, es tocar un poco el stick y el vehículo gira por completo, y se hace casi ingobernable porque es complicado hasta ir en línea recta...
Vassag0, sobre lo que comentas, no puedo estar de acuerdo contigo. Yo si noto mucha diferencia entre los personajes, según las habilidades que explotes. y lo mismo con las "magias", las uso mucho porque unas te permiten elevar al enemigo por el aire mientras le acribillas, otras le quitan todos los escudos y les deja indefensos, otras los lanzan unos contra otros... Vamos, que para mí sí que marcan la diferencia, y mucho...
Y lo mismo con las tácticas, si ordenas a los compañeros que se cubran o que vayan a cierto punto responden bien, y es importante hacerlo para minimizar el daño, según la situación...
Sobre lo que haya cosas que no puedes abrir porque no tienes nivel es completamente normal, porque el juego te da total libertad para evolucionar al personaje, y hay recompensas para cada opción: si gastas casi todos los puntos en electrónica podrás abrir cosas que sólo puedes hacer si eres experto, y no podrás abrir otras que requieren otra habilidad, y lo mismo con el resto. No es que eso sea un fallo ni lo pongan para fastidiar, es que son recompensas por explotar cierta habilidad, si lo has hecho ganas esa recompensa, y si no tienes nivel te quedas sin ello pero podrás acceder a otras cosas... Vamos, que eso es rol en estado puro...
Yo no veo que se parezca en absoluto a Gears of War o Half Life, esos son shooters en donde el personaje no evoluciona. Aquí ganas experiencia en los combates que gastas asignando puntos en habilidades, tienes que mejorar el equipo y las armas, compras y vendes objetos y armas, hay misiones que se afrontan según las habilidades que tengas... Es rol puro y duro. Con un sistema de batalla estilo shooter, pero rol de pura cepa...
para mi el rol se sustenta en algo mas que en gastar puntos en desarrollar el personaje.
de hecho yo vengo del rol de "mesa". y no suele ser muy usual (o al menos cuando yo soy master) la modificación de los parámetros del personaje en el transcurso de la partida. este ha tenido que hacer algo muy "heroico" para merecer ese aumento.
suele ser mas habitual que ciertas habilidades concernientes a los aspectos básicos (fuerza, inteligencia, resistencia, destreza...) se aumenten temporalmente a través de hechizos, pócimas, amuletos... también todo depende del juego y master entorno al que giren las partidas y campañas.
para mi el rol se sustenta en la investigación y las relaciones con el resto de personajes. en descubrir una trama urdida, y buscar el "fondo" con ingenio, evitando las confrontaciones abiertas al máximo.
en el rol de "mesa" no podría haber una partida mas aburrida que diciendo te atacan 5 geth... empieza a tirar dados, a los 5 pasos te atacan 12 geth... y así sucesivamente. una campaña duraría un lustro.
quien haya jugado a rol de mesa sabrá que la creación del personaje es un ritual. incluso muchos máster otorgan ciertos puntos según la historia personal creada por el jugador. y si optas por un mago... pues deberás desarrollarte en ese sentido.
muy frustrante seria, que en una historia intermedia o secundaria, durante la partida, el máster pusiera un objeto con algo "medianamente" importante dentro que solo bajo una tirada de fuerza con un resultado critico de un bárbaro se pudiera sacar.
una vez avance la historia, salvo que lo que hubiese dentro fuera crucial, casi ningún grupo de juego optaría por desandar los pasos para volver a abrirlo una vez su fuerza aumentara.
partiendo de esta premisa, personalmente, me gusta clasificar como juegos de rol a los que cumplen estas pautas.
que en tiempo de la snes o megadrive así era. no existía, como ahora, los j-rpg y los action-rpg. estaban los juegos de rol sin mas división. y un juego de las características del mass effect entraría dentro del genero de aventuras de la época (tal vez estoy oxidado :juas).
un ejemplo similar (aunque no recuerdo perfectamente el juego) seria el de alien3 para la snes, nadie lo llamó juego de rol en aquel entonces. y el mass effect, a mi modo de ver, esta mas cerca del alien3 que por ejemplo del chrono tigger.
de hecho hoy en día a un juego tipo "diablo" en algunos sectores se le denomina rol, cuando antes seria conocido como "mazmorras".
el problema es que hoy en día, es usual que en el saco del action-rpg cuelan a muchos que entrarían dentro de la antigua denominación juego de rol, por ejemplo el eternal sonata (ya luego entraríamos dentro del sistema de combate) y otros como este mass effect que, para mi, mas son de aventuras que de rol.
supongo que es un "problema" de conceptos. quizás yo estoy muy arcaico ya en el tema :lol.
evidentemente no es un shooter puro y duro, ya que tiene una parte importante de aventura. pero a mi me entra mas en ese tipo de juegos. y me recuerda al gears of wars por los controles y al half life 2 por los enemigos y la historia con alienigenas. no digo que sea igual a estos.
sigo repitiendo que no me parece mal juego. es muy correcto, pero no es de los que me tocan la fibra.
y me sigue pareciendo que incluir la palabra "rol" dentro de su clasificación, al menos a mi, lleva a equívocos.
Eso es porque no sabeis conducir un 6X6....... :lol
He leído el post por encima, pero no lo he visto: cuando lo acabas, ¿puedes seguir jugando las misiones pendientes, o tienes que volver a empezarlo (con el personaje avanzado como lo tengas, eso sí)?
¿Y cómo coño se sube la rebeldía? Soy la espectro más hijaputa de la galaxia y no tengo llena ni la mitad de la barra. Desprecio al Consejo, miento, mato, traiciono, soborno y extorsiono... soy como Vic Mckey con tetas y no hay forma de que me suba la barra chunga... ¡de hecho, casi tengo tanto de virtud como de rebeldía! :doh
Ayer me lo acabé. 42 horas ha durado el condenado. Y flipo con la gente que se lo ha pasado en 15 horas e incluso menos :blink...
Yo llevo casi 10 horas y sólo he hecho algunas misiones en la ciudadela y las misiones de Feros.... No se si es porque yo voy tranquilo hablando con todos y haciendo todas las misiones que encuentro, o es que la gente va a pasárselo a saco sin hablar con nadie y sin hacer las misiones secundarias...
¡Pero siSpoiler:
Si eso no es ser una cabrona con mayúsculas, baje dios y lo vea :inaudito
Me imaginaba que no se podría continuar con las misiones pendientes, por
Spoiler:
así que me han quedado varias secundarias sin completar. Ahora a volver a empezar desde cero :doh A ver si araño algún logro más, además del de Rebelde, que me lo deben :cabreo
Después de acabármelo por segunda vez, desde luego sus puntos fuertes son su historia, ambientación y la profundidad del "entorno de campaña". Si bien es cierto que la exploración de los mundos remotos se puede hacer un tanto repetitiva (sobre todo si nos dedicamos a buscar yacimientos de minerales, como si la Alianza no tuviese bastante gente para eso), incluso aquí encontramos detalles interesantes: la descripción del planeta encaja con el tipo de entorno que nos encontramos (helado, verde, húmedo, volcánico...), que a su vez influye en los peligros atmosféricos (calor intenso, frío dañino, etc.) y en el tamaño del mapa (si es un planeta grande, el mapeado será más extenso que en el caso de una luna o un planeta menor). Es decir, que incluso aunque a primera vista parezca que son todos clones, se ven detalles de estar bastante cuidado este aspecto.
Por no hablar de la diversidad de razas y toda la información interesante sobre la historia de cada una, su interacción con las demás y su posición en la galaxia, interesantísimo para entrar más de lleno en situación respecto a la ambientación. Los gráficos y animaciones son de gran belleza, si bien es cierto que los interiores de las instalaciones de los planetas inexplorados son bastante "copy & paste".
En el apartado de jugabilidad, me uno al grupo que reniega del Mako y su sistema de conducción. Es demasiado sensible y pegar brincos por las montañas de los planetas puede terminar poniendo de los nervios. He tardado mucho en hacerme con su manejo y aún así es de lo que menos me gusta. Los combates me parecen muy caóticos, aunque es cierto que mi equipo de partecaras (dos soldados y el cazarrecompensas turiano, que es soldado-mecánico) siempre tiene tendencia a lanzarse a saco paco contra cualquier cosa. Baste decir que al final de esta segunda partida (con nivel 57) nos bajábamos del Mako para enfrentarnos a ostia limpia con los colosos, juggernauth y centros neurálgicos geth, porque era mucho más fácil que con el vehículo. Supongo que llevando bióticos o mecánicos puros tendrá que ser un combate mucho más táctico, pero en mi caso sí que era más en plan Gears of War. En lo que no estoy de acuerdo es en lo que he leído más atrás sobre la inutilidad de las mejoras de armas, armaduras y munición: sí que se nota, y muchísimo, el tipo de munición que uses (no es lo mismo la explosiva, que te recalienta el arma con dos disparos a cambio de reventar enemigos de un tiro, que la de polonio para envenenar a criaturas orgánicas y evitar que regeneren, o la perforante para despanzurrar sintéticos), las mejoras del arma (un rifle de francotirador con mejora cinética para potenciar su estabilidad en movimiento y un aumento de calibre, mata mucho más que uno que no lo tenga) y las de las armaduras (regeneración de escudos más rápida, aumento de la fuerza en cuerpo a cuerpo, curación...). Y se añade otro rompedero de cabeza cuando tienes que encontrar armaduras para cada raza, claro...
Vamos, que como historia de ciencia ficción me ha dejado un gran sabor de boca. Todo el clímax final de la historia me ha gustado muchísimo y también es todo un placer pasear por el interior de la Normandía hablando con la gente y conociendo a tu tripulación (hasta encamarte con alguno :juas), escuchando sus historias e interactuando con ellos. Aunque parezca estúpido, en algunos puntos me recordó mucho a la serie Firefly y su excelente tratamiento de los personajes.
Para resumir, a favor tiene una ambientación cuidadísima y de gran profundidad, con una historia atractiva. En contra, yo creo que cierta repetición en las misiones secundarias y una jugabilidad a veces un tanto caótica.
Y sí, ya tengo mi logro de Rebelde :juas
Spoiler:
Y perdón por el ladrillo :hola
Otro que ha caído en las redes de Mass Effect, y estoy encantadísimo.
Que juegazo por Dios.... ! Es de 9 ó de 10, no ya por los gráficos, que son impresionantes... si no por el argumento y la atmósfera. Es difícil encontrar un juego con diálogos más inteligentes, con situaciones mejor planteadas, con relaciones personales más realistas... y encima todo ello envuelto en un ambiente de ciencia ficción que es eso, ciencia, y ficción. No sólo ficción.
Por ejemplo, la descripción de la carrera espacial humana y la creación de la Alianza tiene todo el sentido del mundo. O los nombres de las colonias y las estaciones espaciales...
Llevo apenas 40 minutos de juego y ya me da pena seguir avanzando porque me acabará sabiedo a poco, así que lo voy a jugar "a plazos" pa saborearlo más. :cafe
JUEGAZO MASS EFFECT. Si tengo que elegir un juego no multijugador como el nº 1 de la X360, sería este.
salu2
:hola
Bueno, ya me lo pasé! :gano JUEGAZO!!!!!
Bueno el juego me ha encantado muy mucho. Aunque hay alguna cosilla que creo que me impide hablar de obra maestra, aunque queda muy cerca. De hecho, para mi lo es, pero reconozco que hay alguna cosilla mejorable.
Lo mejor:
- Primero de todo el guión y los personajes. Perfectamente definidos, tridimensionales, y con una trama interesante y bien llevada. En consecuencia, se plantean situaciones con decisiones a tomar que de verdad te hacen dudar muuuuuuuuucho.
- El sistema de combate, esa mezcla de gow con rpg me ha encantado (no me gusta demasiado el rol por turnos), muy equilibrado, que te permite luchar a tu estilo. Igual para el sistema de mejora de personaje
- Diseño de las razas y de los enemigos. El universo de Mass effect en si mismo. La historia de cada raza, su pasado, las guerras, etc...
- Graficos y música increibles.
- Sistema de diálogos muy bueno, intuitivo y veloz.
Lo peor:
- El mako. pero yo NO me quejo de su control, que no me ha molestado, sino de su simplicidad. Si fuera una cosa testimonial no me molestaría tal como está, pero la verdad es que se utiliza mucho, mucho más de lo que esperaba. Para la segunda parte yo dotaría al mako de más complejidad, dándole un sistema de combate parecido al de los personajes, es decir, pudiendo detener la batalla en cualquier momento para usar armas y/o poderes.
- El diseño de algunas mazmorras en las tareas: se repiten demasiado, aunque cambien el diseño interior. Que haya fauces trilladoras en tooooooooodos los planetas. Los planetas se ven demasiado pobres, vacios. Algunos tienen excusa, pero otros no.
En resumen, un juegazo, con algún puntillo oscuro. A mi se me ha hecho algo corto, pero supongo que ha sido por lo que me ha gustado: 34 horas haciendo casi todo el juego (tengo el logro completista). Pero la verdad es que he echado en falta más misiones principales. Las que hay son muy largas, la verdad, pero quizá me hubiera gustado más y algo más cortas, de hecho, a partir de cierta misión, ya todo se precipita, dejando la exploración y las tareas a un lado. Unas 10 horas más de juego no me hubieran disgustado.
Ansioso estoy para la segunda parte. Ma ha gustado el final, cerrado, pero abierto a la vez, te deja con ganas, pero no con cara de gilipollas. Me muero por descubrir nuevas razas y planetas.
Molaría que para la segunda parte inventaran algún sistema en el que el juego reconociera tus partidas guardadas del primer Mass effect y así poder continuar tu partida tal y como la terminaste (dado que hay muchas cosas que pueden variar). Si terminaste el juego más de una vez, que pudieras escoger con que partida continuar:Spoiler:
Pos nada, que me ha dado pena terminarlo. :hola
Estoy hecho un lío.... que si es un RPG puro y duro, que si es una aventura-shooter con visos de RPG...
Me gusta la historia, los gráficos, etc... pero se me atragantan los RPG's, me deshice del Oblivion sin haberlo jugado mucho. Vamos que si los puntos y esas cosas se suman solos a las características del personaje, mejor que mejor...
Me atrevo con Mass Effect, o mejor lo dejo pasar y gastos los €€ en otro juego?
A ver si puedo aclararte un poco las cosas...los elementos de RPG de Mass Effect son:
- Posibilidad de elegir la clase de tu personaje, subida de niveles y distribución de puntos entre las diferentes características del mismo para personalizarlo.
- Mucho mucho diálogo, con elección del tipo de respuesta (buena, neutral, mala).
- Puedes también gestionar y personalizar el inventario, armaduras y armas.
Pero una vez te metes "en faena", yo creo que es un juego de acción bastante puro y duro. Cierto es que puedes parar la acción para dar órdenes a tu equipo, pero si activas la IA de tus compañeros ni siquiera es necesario. Es un shooter en 3º persona tipo Gears of War, más o menos.
Yo creo que más que el tipo de juego (RPG o shooter), igual deberías plantearte si te atrae la propuesta: juego largo, con mucho peso en el argumento y en el diálogo, y sobretodo, ciencia-ficción épica de primera clase. Si eso te atrae, yo creo que el resto es secundario...:juas
La propuesta me atrae, tema diálogos, historia y demás, me llama mucho la atención, además si me dices que es más acción que RPG puro y duro... creo que voy a picar...
A ver si encuentro alguien que quiera un Halo 3 para aprovechar la oferta de GAME, que te salen los 2 juegos por 60€.
Si es asi, esto es un paso adelante en el mundo de los videojuegos muy grande.
Hombre, eso lleva haciéndose décadas en los videojuegos... :)
Hay juegos de rol de los 90 que ya te permitían llevar el personaje de la primera a la segunda parte, y la historia se amoldaba a sus estadísticas... Quest for Glory, por ejemplo...
Es que en menos de 15 horas se puede acabar, yo estyo en el casi punto de no retorno y llevo 14 hora,s por lo que me ha dado por hace rmisiones secundarias, que preveo un tiempo largo porque solo en la ciudadela estoy dando mas vueltas que un tonto.
Ojo! Y hablo de 14 horas de las cuales, 6 fueron en la ciudadela inicialmente subiendo nivel a saco para no morir en la exploracion de la Galaxia, peor tras varios acontecimientos con algun miembro de mi equipo esta claro que ando cerquisima del final. En cualquier caso, siendo una adepta mas buena que el pan todavia me queda pasarmelo por el lado "oscuro" y siendo soldado, y evidentemente follandome a otras jajaja.
Creo que Mass Effect esta pensado para jugarse una primera vez en modo normal y una seguna vez en modo disfrute, resumiendo, que me da la sensacion que si ahora lo completo en 20 horas por ejemplo, la seguna vez seran 30? 40?
Es un juegazo como la copa de un pino, lo unico que no me gusta es cuando salen varis bichos y uso mis poderes, los efectos de distorsion y tal que crean cosas como el empujon petan la consola.
Yo tambien llevo a Ashley como marine y la Quiriana como tecnica y si que se notan como son, Ashely mete que no es normal, pero claro, o llevas algun tecnico o te comes los mocos en la recoleccion de equipo. Me gustaria llevar a la Asari pero...y ademas que me quiere violar!!!
PD: Mass Effect cuenta con una de las mejores historias de la ultimada decada videojueguil, como no, si Bioware humillo a Lucas con el guion de KOTOR, ahora no podria ser menos.
Yo lo he terminado hace unos días. Me ha durado menos de una semana, casi 30h, hacía muchos años que ningún juego me enganchaba de tal manera. Poder elegir a cada momento tu camino, me parece la evolución que tendrían que llevar los juegos hoy en día. Cada uno se hace su historia, y no todo debería ser tan limitado. Genial.
El juego en sí, me parece una obra maestra de principio a fin. La historia y el guion que han formado, deja en ridículo a cualquier juego actual, por poner un ejemplo, al sobrevalorado Assassin's Creed. Es una película de ciencia ficción del calibre de Balde Runner. Y es que bebe mucho del cine sci-fi de los 70 y 80. En los docu del DVD extra hacen referencia a varias pelis en muchas ocasiones. Para los amantes de la ciencia ficción, como yo, éste juego es un sueño hecho realidad. Me he sentido el protagonista de una epopeya intergaláctica impresionante. Y ésa sensación, la última vez que la sentí, creo que fué con Shemue. Del cual, por mucho que les pese a algunos, también tiene decenas de semejanzas y detalles heredados.
Técnicamente el juego es brillante. Apoteósico en los primeros planos. Brutal en los detallados y cuidado de zonas como la Normandia o la Ciudadela. Apenas se le puede achacar que el rendimiento en ocasiones se vea afectado, con pequeños tirones o ralentizaciones en algunos entornos. Algo que seguramente para próximas entregas puedan solventar si no pretenden dar otro paso adelante en calidad gráfica. Hay planos en los que parece que estás viendo una peli, como se ha currado ésta gente los modelados y texturas de los rotros de personajes. Y los gestos faciales, son de un nivel nunca soñado.
Otro punto que para mi es clave, es la unión de dos factores que le hacen grande: el aspecto cinematográfico que tiene el juego, tanto por detalles como el grano intencionado, como por el trabajo del director de fotografía que ha sido de oscar. Primeros planos, paisajes, efectos de luz como atardeceres o lunas resplandecientes en todo tipo de planetas... chapó. Otro pilar para hacer de éste juego, para mi, un antes y después en el mundillo, es la BSO. Épica, contundente, o ambientadora en cada momento. Está llena de música electrónica y sonidos muy típicos de los años 70 en la sci fi. Alien, Blade Runner, etc. De las que no se hacen hoy en el cine. Mencionar también el doblaje en inglés, absolutamente profesional y de los que te hacen ver real a cada personaje que te encuentras.
Sólo quiero añadir, para no repterir lo que muchos ya habeis expresado, que la jugabilidad me ha encantado, que el Mako no me parece para nada complicado de manejar, y que el juego no me gusta clasificarlo como un RPG, Action RPG, o un Third Person Shooter. Es una mezcla de géneros y características. Lo importante es si a alguien le gusta o no. Para mi es un juego de acción en tercera persona que mezcla muchos generos. Sí que quiero criticar que muchas misiones secundarias hacen uso de la misma instalación en diferentes planetas, y es un fallo tonto pero que molesta. Y las pequeñas tonterías técnicas del rendimiento.
Un juego de 9,5 sobre 10. Aún estoy buscando personajes que sean calcados en toda la galaxia... cuando en el Assassin's (estoy ahora con él) llevo apenas 2h y creo haber visto repetido el mismo modelo de personaje con el mismo doblaje más de 10 veces.
PD: un detalle, la review de Edge de éste mes, mas que el 7/10 que le cascan, la review en sí, pone a parir al juego con buenas palabras. Diálogos aburridos? Mala jugabilidad? Un juego que quiere y no puede? Por favor, que despidan al que ha hecho la review pensando que iba a jugar al Quake sin diálogos, sin complicaciones, y con acción sin más :doh
Excelente análisis. :palmas (ya tardabas en dar tu opinión sobre este juego y me estaba impacientando)
Uff, con esos argumentos no sé si voy a poder esperar a terminar el Assassin's Creed antes de empezar con el Mass Effect. :fiu
Por lo poco que he probado -que no he llegado ni a salir de la nave-, me ha dado la sensación de estar viendo la película de Final Fantasy: Spirits Within animada en tiempo real. Increíble.
Por otro lado la música me ha sorprendido gratamente. Tanto, que tras escucharla gracias al animal de carga, la he pedido junto al art book a Amazon.
Si te gusta la sci-fi, y un estilo similar a shenmue, te va a encantar.
Como decía, el Assassin's no es un mal juego, me está gustando, pero está años luz de hacerme sentir como con Mass Effect. Con Assassin's a las 2 horas necesito cambiar de juego, con Mass Effect podía tirarme horas y horas por que es de esos juegos/historias que necesitas saber más y más.
A parte del Assassin's, ya comentaré cuando lo acabe, hay muchísimas cosas que me chirrian. Técnicamente brillante en muchos aspectos, pero cojo en muchos otros.
Para completar ese analisis, tan solo decir que Mass Effect nos ha regalado autenticos momentazos videojueguile,s y no hablo de giros de guion, sino de cosas tan sencilla como abrir por primera vez el mapa galactico de la Normandia o sencillamente poder ver desde la Luna nuestro añorado planeta. Momentos impagables dentro de un juego con grandes momentos.
Yo es que cuanto mas juego (como digo, ando cerca del final pero estoy haciendo las quest secundarias) menos puedo contener mi vena compulsiva a la hora de querer Blade Runner en HD y Battlestar Galactica.
Y hablando de esta serie, no creeis que la cuidada factura tecnica y el tono adulto de la historia tras un decorado intergalactico son similares?
¿Alguien se ha bajado el video de 1 GB del bazar que se llama "Mass Effect: SCIFI vs FI" ¿Merece la pena? Es que me da pereza bajarme 1 GB y que luego no valga mucho...