A raíz de la polémica con el inminente Tekken 6, que se ha confirmado que no estará en alta resolución ni en X360 ni en PS3, ya que no llega al mínimo de 720p (su resolución nativa es 1024x576, más cerca de la Wii que de un juego de "nueva" generación), en Eurogamer han publicado un artículo donde se analiza por qué muchos juegos (No solo Tekken, también Halo 3, Call of Duty 4, PGR 3 y otros), no llegan ni a los 720p, pese a que nos vendieron las consolas con "unos gráficos revolucionarios a 1080p"...
Básicamente, lo que viene a decir es que hay un cuello de botella en el hardware gráfico (CPUs + chip gráfico + ancho de banda) que hace que los programadores tengan que elegir entre resolución 720p, antialiasing (sin dientes de sierra), o efectos especiales a tope. Vamos, que tienen que elegir uno, no pueden coger ni siquiera dos... Algunos optan por coger una menor resolución (Tekken 6, Halo 3, etc), y "disimularlo" con el reescalado o técnicas como el Motion Blur o la iluminación "bloom". También existen trucos que usan algunos juegos como Dirt 2 para tener ambas cosas (720p y antialising) al mismo tiempo (básicamente, generar los gráficos "a trozos", solo lo que el ojo ve), pero son costosos y no se pueden aplicar a todos los juegos.
En fin, que así está el tema, para mí esta es la gran estafa de las consolas de "nueva" generación: nos las colaron como si todos los juegos fueran a ir a 1080p, y a la hora de la verdad casi ninguno funciona a esa resolución, y unos cuantos, ni siquiera llegan a 720p... Pero bueno, esto es lo que hay, no es un post para crear polémica y para que ahora todos comencemos a tirarnos los trastos a la cabeza, simplemente es un post informativo a raíz de la polémica con Tekken 6, y el mencionado artículo en donde se explica con detalle el tema...