He estado hablando sobre la PS3 con mi colega que ha participado ya en un proyecto multi y os hago un resumen de sus conclusiones:
- no se puede partir de un disenyo de un programa que esta hecho para pc y xbox360 y portarlo a ps3, eso es el infierno. El mayor problema es que la memoria es un conyazo por ser menor y
ademas esta dividida y tienes que gestionarla.
- Lo segundo es que el concepto de thread en ps3 es muy muy distinto y no es tan facil de llevar como en una arquitectura de pc. Los cores de los cell en vez de lanzar un thread en uno y dejar que se ejecute funcionan como algo parecido a las vp de la ps2, para ejecutar un fragmento de codigo y ya esta.
Su conclusión : En potencia yo si te digo la verdad creo que estan a la par. Todavia esta por ver algo de la ps3 que no se pueda hacer en xbox360, porque por mucho procesador que tenga y mucha capacidad de disco no tiene ni memoria para almacenarlo ni velocidad de bus para mover los texturones que quisieran.
Esto de una persona que ha trabajado en un proyecto multiplataforma.
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