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Resultados 1 al 25 de 53

Tema: Killer Instinct

Vista híbrida

  1. #1
    maestro Avatar de Blackcat
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    Predeterminado Re: Killer Instinct

    Trailer de Sadira con un teaser al final de Orchid:



    Gameplay de Sadira:




    Gifs:

    Spoiler Spoiler:
    nibbler ha agradecido esto.
    TV Samsung LCD 37" Serie 5 Full HD
    Barra de sonido HW-D450 (80 W x 2 + 120 W)
    XBox One

  2. #2
    I'm watching! Avatar de joyla
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    Predeterminado Re: Killer Instinct

    Uooo... que caña... me encantaba este juego... incluso el gold, que tanto criticaron, también me gustó

    Que pena que Nintendo dejara escapar Rare... Sea por money o no...



    Una pena... por que esta generación he apostado por wii U


    Me cansé de comprar Xboxes (3: una blanca de las primeras... otra (no recuerdo el nombre) y luego una Elite) todas muertas por luces rojas... Y me entero que no es compatible con 360... por lo tanto, no me interesa apostar por One. Los juegos que tengo los regalaré...

    Y ps3 más de lo mismo... jugadas varias partidas... y visto algunas pelis... sobre todo la usaba como multimedia con un disco duro...

    Resulta que se me casca también con la luz amarilla. Y una peli dentro... el precio de arreglar es casi lo que vale una de segunda mano. Y me he cansado de que la gente de por sentado que es normal que una consola se estropee...

    Recuerdo cuando las super nintendos... game boys.... etc... caidas por el suelo, (casualidad que con la N64 viví una anécdota con Killer instinct , Picados dos amigos, y yo, hicimos un torneo, y una de esas peleas que a cada uno les queda la rallita roja de vida... un golpe y gana.... tensión a tope... jaleo, braceando, pataleando... y enganchamos el cable del mando con un talón ( si si... cable... ), y la consola fue al suelo, saltó un trozo de plástico... la miramos fijamente... vimos que el juego seguía rodando... y seguimos con la partida... no recuerdo quien ganó... solo que la consola seguía con vida después del trastazo... y aun la tengo en casa.... Impensable ahora mismo con las consolas de hoy día... al menos que no sean de Nintendo.. por ello, he apostado por ella.. espero no tener que cerrar la boca )
    Última edición por joyla; 23/09/2013 a las 16:51
    "Vive y deja Vivir"
    "Estamos la primera mitad de nuestra vida, machacando nuestro cuerpo, haciéndole sufrir.... y la otra mitad, intentando solucionarlo...."

  3. #3
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Killer Instinct

    Killer Instinct for Xbox One is "faster than almost any fighter out there", is "almost like a real fight"

    Killer Instinct for Xbox One is defined by speed, design director David Verfaillie has told OXM - but not to the extent that victory defaults to the combatant with the fastest thumbs. Double Helix and Rare have apparently created a "tournament viable" fighter that's as much about strategy and observation as pulling off six quarter-roll specials a second.

    "Killer Instinct was an aggressive game and that's something we've really taken to heart," Verfaillie explained to us as part of a preview you'll read in issue 104, on sale now. "The pace of our game, I think, is faster than almost any other fighter out there, and all the action really happens up close." Maintaining a high frame rate has been a top priority, he said. "The game will run at 60 frames. Definitely. The fighting game community demands it."

    There's such a thing as too nippy for comfort, however. "We don't want this to be about who can move their hands the fastest," Verfaillie added later. "We want it to be a bout who can read their opponent the best, who can take control of the fighting space the best."

    Among the key DNA strands that mark the new Killer Instinct out from the crowd is the infamous combo-breaker, whereby you interrupt the other player's onslaught by tapping punch and kick simultaneously (fail, and you'll be unable to react for a precious second or two).

    http://www.oxm.co.uk/63259/killer-in...-a-real-fight/

    This makes for a more fluid interplay between attack and defence, Verfaillie interjected. "When you're in a combo in a lot of other games, it's pretty much a one-way interaction. You just have to kind of sit there and wait until it's over."

    In other and slightly less convincing news, lead producer Michael Willette has this to say. "Killer Instinct is almost like a real fight. It begins once you get punched in the face." Hmmm. In my experience, Michael, fights tend to begin with uncontrollable sobbing, thrown crockery and exaggerated claims about children you don't have.

    Read Aoife's Killer Instinct hands-on for proper insights from a person who understands fighting games.

    New Killer Instinct gameplay video breaks down Sadira's moves

    Since her reveal, new Killer Instinct character Sadira (or "Dame Sticky-Stabalot" as Ed initially christened her) has had my curiosity. She looks pretty damn cool, after all, and I'm digging the weird spider theme.

    In the video, Max is joined by Double Helix' community manager Rich for the first part of a Sadira-specific gameplay breakdown.

    Sadira is, in Max's well-chosen words, "freaking nuts." She's extremely agile and mobile, far more so than any of the other characters, and comes with a double jump and a backflip backdash.

    Max and Richard go through a huge chunk of Sadira's move list in the video below, including her command moves - like a launcher which can be followed up by a jump attack in the air. She also packs a downward kick from the air which can be used as an opener to further combos. From what I can tell so far, Sadira is all about those aerial strikes; she can also combo right off her throw, juggling opponents in mid-air.



    I already kind of love her; she's exactly the kind of flippy, fast-moving character that I always go for. What do you think? Have you picked out a favourite from the roster yet?

    http://www.oxm.co.uk/62943/new-kille...sadiras-moves/

  4. #4
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Killer Instinct



  5. #5
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Killer Instinct



    Para este tipo de juegos va perfecto pero...............

    No podían diseñarlo con la mitad de tamaño?????

    Me parece un poco tosco.

  6. #6
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: Killer Instinct

    Microsoft pondrá a la venta... la caja!!!


    Microsoft ha puesto a la venta (en calidad de reserva, claro) una versión física de Killer Instinct para Xbox One a través de la Microsoft Store.

    Se trata de la Pin Ultimate Edition y según se indica en la Microsoft Store es una edición exclusiva para la tienda de la compañía que se enviará a los compradores a partir del 29 de noviembre.

    Esta edición física incluye los mismos contenidos que la edición Ultra Edition, de distribución digital, es decir, los mismos ocho personajes, escenarios, modos de juego y vestuarios. La Ultra Edition costará 39,99 dólares y la Pin Ultimate Edition tendrá un precio de 59,99 dólares.

    Eso sí, incluye caja de coleccionista pero no hay disco del juego: en vez de eso se incluye un código de descarga. La caja del juego puede usarse como expositor de pins de Pinny Arcade.

    Su distribución en Europa no ha sido confirmada.


  7. #7
    maestro Avatar de zarai2000
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    Predeterminado Re: Killer Instinct

    Impresiones Killer Instinct

    Publicado el 15 octubre, 2013, por Adrián Fuentes

    Este fin de semana y con motivo de la Final Cup 5 celebrada en Barcelona. tuvimos la oportunidad de probar XBOX One por primera vez en nuestro país y queremos contaros cuales son nuestras primeras impresiones de los juegos que pudimos jugar.

    Después de tantos años desde que jugué por ultima vez a Killer Instinct os puedo asegurar que me encontraba emocionado al estar delante de este clásico que todos pensamos olvidado, pero allí estaba presente en la Final Cup con mucha gente alrededor poniendo sus miradas fijas en la nueva versión para XBOX One.
    No me puedo considerar ningún experto de los “fighting games”, pero si un gran aficionado de los juegos de lucha, así que intentaré ser lo más preciso posible con mis impresiones del nuevo Killer Instinct. La primera sensación de entre los 4 juegos que tenías para probar era que Killer Instinct resaltaba por su velocidad frenética en pantalla en comparación al resto, antes de probarlo estuvimos viendo varias partidas de diferentes jugadores y con eso ya parecía que tenías suficiente, un ritmo de juego que no te dejaba pestañear, un espectáculo de luces y efectos que no dejaban indiferente en ningún momento, las opiniones alrededor coincidían, “se ve de lujo” y eso mismo es lo que consideramos nosotros.

    Killer Instinct
    se merece por parte de Microsoft el reconocimiento de un juego al uso, un juego con una presentación al más estilo Mortal Kombat 8, con sus diferentes modos de juego, con un plantel de personajes que recojan todos los de entregas anteriores, ya que lo que pudimos probar sin duda se lo merecía, era un clásico de corazón en un envoltorio actual, puro espectáculo.

    La DEMO que pudimos probar te permitía jugar unos 15 minutos a dobles con otro jugador, en nuestra primera partida nos dio tiempo para probar al conocido, Jago, Sabrewulf, Glacius y Chief Thunder en diferentes colores y en diferentes escenarios, lo primero que pudimos comprobar es el cuidado que han tenido desde Double Helix para no romper la armonía de la saga, tarea que no parecía nada sencilla con los nuevos modelados y proporciones de los personajes, pero que en nuestra opinión personal todo queda muy bien conjuntado.


    El ritmo del juego es feroz y más para los jugadores menos experimentados en los ”fighting games”, machacar botones no te sirve de nada, bueno si, para pillar una buena sobrecarga en el antebrazo, el juego no te permite un respiro es un toma y daca constante, golpes y combos contundentes, luces y “chispas” por todo el escenario hacen de Killer Instinct un auténtico festival visual, con esas contantes 60 imágenes por segundo ya no podemos concebir este juego de otra manera, si la resolución no acaba subiendo hasta los 1080p que nadie sufra, Killer Instinct se ve y funciona perfectamente.

    Los personajes y su forma de manejarlos esta totalmente diferenciada, dejando claro que con lo que pudimos jugar no nos adentramos ni en la superficie de lo que puede aportarnos el juego, cada personaje se mueve como en los juegos clásicos, Double Helix ha querido ser responsable intentando que todo quede bien conjuntado y que con cada golpe y combo que controles te hagan esbozar una sonrisa al oír los ya conocidos, “killer combo, triple combo, ultra combo, extreme, brutal”, ademas de los ya conocidos “combo breaker” que los más avanzados jugadores los hacían con una sencillez como si nunca hubieran dejado de jugar a Killer Instinct.

    En la DEMO podíamos cambiar los colores de los personajes y elegir el que más nos gustará, no es que sea ningún añadido como para remarcar demasiado pero habrá quien prefiera el azul al rojo, esta fue una de las características que anunció Double Helix hace unas semanas, otra de las novedades es la música dinámica para este nuevo Killer Instinct yendo de menos a más según se muestre la acción en pantalla, una de las primeras cosas que notarás al ponerte a los mandos.

    Como hemos comentado, las partidas que podamos jugar en una DEMO, no te dejan ver el profundo juego que aparentemente hay en Killer Instinct, un juego que se ve exigente, que te pide mucha atención en cada movimiento y que no te permite descuidarte ni un segundo, un juego de lucha en el que debes y puedes conocerte hasta el último punto fuerte de tu luchador y el débil del adversario, no seríamos justos intentando explicar más del sistema de combate con lo que pudimos jugar, pero si os aconsejamos que si os gustan los juegos de lucha y la saga en particular le deis una oportunidad el próximo día 22 de noviembre, si una cosa tiene este Killer Instinct para XBOX One es que no deja indiferente en ningún momento.
    Pros


    • Espectacular visualmente
    • 60fps en todo momento
    • Mantiene la herencia de sus antecesores
    • Profundidad en el manejo
    • Es un Killer Instinct

    Contras


    • Que Microsoft no apueste lo mismo por este juego que por otros

    Conclusiones

    El trabajo de Double Helix en colaboración con Rare tenemos que reconocer no era nada sencillo, traer un juego como Killer Instinct de vuelta quizás no permitía libertad para mucha imaginación, tenían que aplicar un acabado actual manteniendo la armonía con el legado conocido, pues Double Helix lo consigue y hace de Killer Instinct un gran juego de lucha, heredando todo lo que ya habíamos visto con una nueva estética que siendo sinceros creemos que han intentado y conseguido ser fieles con el legado de Killer Instinct.
    Seguramente los fans más exigentes de la saga clásica encuentren más diferencias de las que podamos ver nosotros, pero intentado valorar lo que hemos probado, pensamos que estamos ante un trabajo más que apto en un mercado como el de los juegos de lucha que hacerse un hueco y después de tantos años en el olvido no parece tarea sencilla.
    Nuestra mayor queja va más hacía quien podría hacer de Killer Instinct para XBOX One de un juego con un presupuesto mayor, con un reconocimiento a la altura de lo que se podría esperar después de tantos años esperando que esta secuela se hiciera realidad, pero para eso ya habrá tiempo si al final la gente se acaba volcando y compra este juego con el sistema tan peculiar que ha decidido Microsoft hacer para su distribución.
    Por todo lo demás el juego nos encanto, y solo nos queda mordernos las uñas hasta que llegue el día y 22 podamos echarle el guante para intentar profundizar en todo lo que nos puede ofrecer este juego, la profundidad del juego existe, el acabado es más que notable y la espina dorsal de Killer Instinct sigue intacta..que llegue el día 22.

    http://soloxboxone.com/2013/10/impre...ller-instinct/
    nibbler ha agradecido esto.

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