En PS5 si que no lo veo, se echarían todos los Xboxers a la calle con las antorchas en busca del tito Phil
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En PS5 si que no lo veo, se echarían todos los Xboxers a la calle con las antorchas en busca del tito Phil
Coincido. Yo tampoco lo veo. Creo que se está malinterpretando un rumor sin demasiado fundamento. En Switch, quizás. En su competencia directa, lo dudo bastante.
Yo le tenía el ojo, pero solo estoy comprando ediciones físicas (por limitarme también en gastos) y cuando salga si es así en switch, veremos... pero pintaba bien el juego este... :D
Y como llegue en físico va a ser el despiporre. Un grande Phil.
Solo va a molestar a ese grupúsculo pequeño que habla de cuotas de mercado (atendiendo solo a presumible número de sistemas vendidos y sin tener en consideración ni las suscripciones ni las discrepancias -notificadas- en según qué cifras) y a los que se dedican a ningunear infantilmente a los títulos de la competencia directa.
A la mayoría le va a resultar indiferente, caso de producirse. Ellos lo disfrutan en su sistema (vía compra digital, vía suscripción), los de los sistemas de la competencia (en plural, según parece) previo desembolso y la empresa encantada de volver a facturar. Ni es la primera vez, ni va a ser la última.
Es lo que tienen las presuposiciones y elucubraciones, que pueden acabar concretándose o no. Dudo, tal y como afirmaba en ese momento. Es lo que tocaba porque no había elementos de juicio. También es cierto que aún no hay nada oficial más allá de rumorología con más o menos base. Ahora dime donde muestro yo en ese mensaje cualquier ínfima animosidad sobre que eso ocurra o deje de ocurrir.
Ajá, lo que suponía.
Venga, a cuidarse.
Dijo el hater accionista (es muy curioso que yo piense exactamente lo mismo de ti).
Sigues siendo totalmente incapaz de señalar dónde muestro yo en ese mensaje (que seguía la tracción del de Héroe, que no es nada sospechoso) cualquier ínfima animosidad hacia que ese juego salga o deje de salir. Pero eh, mejor un ataque desnortado que aceptar un renuncio -así sea preventivo-. Muy entrañable todo.
No le des tantas vueltas al hilo argumental, que solo quería sacarte a bailar, desde el cariño. Y sin malicia. Que siempre es un placer verte saltar a la yugular y de cabeza a piscinas vacías.
Yo, Sonyer de toda la vida, tengo empatía y simpatías para todas las plataformas, excepto para el PC. Yo es que el PC lo tengo como mi herramienta de trabajo y nunca se me pasaría remotamente para la cabeza usarlo para jugar, por pura explosión emocional.
Dicho esto, si bien dedico el 50% de mi tiempo de juego a cada consola (Xbox y PS5, desgraciadamente la switch casi ni la toco, no digamos lo retro), me he ido acercando mucho a Microsoft estos dos últimos años por sus aciertos y ahora me empiezo a distanciar claramente.
Para mí la puntilla es la salida del juego físico, pues coleccionista soy, y eso implica que mi dinero y mi espacio en la estantería no podrá ir destinado para ellos. Por no hablar que éstos, ni con toda la pasta del mundo, se suben al carro de los lanzamientos propios impolutos, ni demuestran otra cosa que no sea ser una trituradora de carne, como en los últimos días y regalando duros a 4 pesetas para hacer daño a la competencia, no por calidad y juegos, sino por billetes.
Ojito a Tito Phill, que se le puede hacer pesada la digestión y la generación.
Que igual lo de vender, en el negocio de vender, sí que va a ser importante.
Suelo caer siempre de pie. Yo creo que en otra vida fui gato, fíjate.
Yo siempre lo he dicho, e irónicamente esta mañana lo he estado hablando con mis compadres. Nunca he tenido la más mínima conexión emocional con Sony. He tenido todas sus consolas salvo PS5 y las portátiles, pero cuando Sony entró en escena yo ya llevaba casi quince años jugando, solazándome con varios sistemas (Commodore 64, Spectrum, Amiga, PC, Snes) y con multitud de juegos y géneros a mis espaldas.Cita:
Iniciado por calita
Para mí su irrupción no significó absolutamente nada (pero siempre recordaré la primera vez que vi la N64 con Super Mario 64 en toda su gloria en un expositor de El Corte Inglés, lo cual es más que definitorio), porque además en aquella época me llegaban sus juegos en tarrinas (si mal no recuerdo el único que adquirí legalmente fue Point Blank, y principalmente por la pistola, para poder jugar al Time Crisis ilegal que ya tenía) vía contacto de mi compadre Iñaki en la facultad. Además, como mediaba amistad, solo me cobraba las tarrinas como tales e incluso me permitía seleccionar según qué títulos por si "había suerte". Y joder si la había. Que yo pudiese enamorarme de Aya Brea en aquella época y desgastar la lente con el juego no cimentó ninguna consideración hacia Sony sino hacia Square. Así sucedió y así lo cuento.
Con PS2 ocurrió más de lo mismo. El Dvd principalmente y la facilidad de acceso a copias ilegales decidieron mi opción de compra. Con Ps3 lo decidió el BD (el cine siempre mandaba), pero en esa generación ese evidente desapego respecto a los juegos fue a más. Y con PS4, ya me pudo el hastío y además ya llevaba años a otras cosas (PC). Pero eso no significa que medie ninguna animadversión más allá de la obvia; sus juegos exclusivos -en general- tienden a interesarme menos que los de otras compañías. Si alguien quiere decodificar esa obviedad como inquina o "haterismo", me es absolutamente indiferente. Yo siempre digo mi verdad, y trato de argumentarlo con profusión de detalles (y sí, siempre suelo tener peros; va en mi nivel de exigencia), y si a alguien le resulta incómoda o inaceptable, dos trabajos tiene.
Me parece bien. Yo es que con más de mil quinientos juegos en Steam, no sé cuántos más en los demás sistemas, "tirititantos" libros y cómics y más de dos mil quinientas películas físicas, jamás me he considerado coleccionista. Lo veo como una inevitabilidad, una consecuencia de mis apetencias, pero no me defino como tal y en el fondo me es absolutamente indiferente. En videojuegos, el formato jamás decidirá mi opción de compra. Aunque sí reconozco que las suscripciones me producen cada vez más pereza. Las de cine, de hecho, ni me las planteo.Cita:
Iniciado por calita
Yo creo que lo que Xbox quiere hacer es la misma estrategia que Sony está empleando en el PC, pero con la competencia
Sacar determinados juegos que pueden funcionar bien en esas consolas para en un futuro tener clientes potenciales de Gamepass, y a la vez pues rentabilizar más estas sagas
Parece que se les ha adelantado el anuncio de que el 18 de Marzo sale en PS5, de momento parece que solo en esta (no estoy seguro) y solo digital.
Yo pensaba que juegos como este o Pentiment que solo salieron en Xbox en digital si tendrían lanzamiento físico en otras consolas, pero me da que para eso habrá que esperar a que Meridiem o alguna otra editora se anime a publicarlos, como pasó con Psychonauts 2.
OJO!!! Buenas noticias.
https://x.com/shinobi602/status/1822...iB9RPveWg&s=19
Debería ser buena noticia, pero viendo cómo está la industria, la verdad, no me fío nada, nada.. además que Tango está muerta. Claro que se podría contratar al equipo entero, peeeero..
El problema de estos estudios de desarrollo con figuras de autoridad tan reconocidas y reconocibles es que suelen perder bastante "peso específico", relevancia e importancia, en todas las facetas, mediáticas incluidas, en su ausencia. Tango sin Mikami o Platinum sin "unemployed" Kamiya ya nunca volverán a ser igual. Kojima Productions sin Kojima sería la nada. From sin Miyazaki tendría problemas serios.
Nintendo suele hacer muy bien esta suerte de "transiciones" (Miyamoto cedió el testigo a Aonuma sin mayor drama), pero sus plantillas son muy estables y permanentes, y así es todo mucho más fácil.
Bueno, aunque claramente tienes toda la razón en tus observaciones, en este caso particular, creo que Mikami no participó en Hi-Fi Rush, que es la única IP de Tango que ha adquirido Krafton.
El experimento de crear una nueva IP con Callisto Protocol no les salió muy allá así que entiendo que el plan inicial será desarrollar la franquicia HiFi Rush, que cuenta con muy buena prensa de base, y después ya veremos.
Ahora bien, un estudio japonés trabajando para un jefe coreano es un tema, culturalmente hablando.
Yo he oído por ahí, como el que oye una conversación de bar, que han contratado básicamente a todo el equipo de Tango de vuelta.
Parece que John Jhoanas vuelve
Vuelve todo el equipo. Es que, a menos que lo haya entendido, también han adquirido Tango, es decir.. que pueden volver a reestablecer el estudio si así lo quisieran, aunque me da que no será. Lo que si está confirmado es que parece que van a pillar a toda la gente despedida de Tango que puedan
Cita:
KRAFTON Strengthens Global Presence Through Strategic Integration of Tango Gameworks and Hi-Fi RUSH IP
KRAFTON Expands Global Presence with the Renowned Japanese Development Studio
AMSTERDAM, NETHERLANDS – AUG. 12, 2024 – KRAFTON, Inc. today welcomed the talented people of Tango Gameworks to their team, marking an exciting moment in the company's global expansion and its first significant investment in the Japanese video game market. This strategic move will include the rights to Tango Gameworks' acclaimed IP, Hi-Fi RUSH.
Founded in 2010, Tango Gameworks quickly established itself as a leading development studio, renowned for creating the critically acclaimed Hi-Fi RUSH, along with the survival horror titles The Evil Within and The Evil Within 2, and the action-adventure game Ghostwire: Tokyo. The studio became part of Xbox when ZeniMax was acquired by Xbox in 2021.
Hi-Fi RUSH, a flagship title for Tango Gameworks, is a rhythm action combat game that has captivated audiences worldwide. The game has achieved widespread acclaim, receiving ‘Overwhelmingly Positive’ reviews on Steam. Additionally, Hi-Fi RUSH has garnered prestigious awards, including 'Best Animation' at the BAFTA Games Awards, 'Best Audio Design' at The Game Awards, and a Game Developers' Choice award for 'Best Audio.'
As part of this strategic agreement, KRAFTON intends to collaborate with Xbox and ZeniMax to ensure a smooth transition and maintain continuity at Tango Gameworks, allowing the talented team to continue developing the Hi-Fi RUSH IP and explore future projects. KRAFTON intends to support the Tango Gameworks team to continue its commitment to innovation and delivering fresh and exciting experiences for fans. There will be no impact on the existing game catalog of The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo, and the original Hi-Fi RUSH game.
This integration reinforces KRAFTON’s dedication to expanding its global footprint and enhancing its portfolio with innovative and high-quality content. The addition of Tango Gameworks represents a strategic alignment with KRAFTON's mission to push the boundaries of interactive entertainment.
Microsoft dio 2 opciones en su momento, disolver Tango completamente, o que se hicieran independientes (obviamente sin las IP)
Tango descartó lo de hacerse independiente, por lo que ya se oficializó que cerraban
Algo ha pasado en este tiempo y nadie se ha enterado :cuniao
Pues la edición física de Limited Run igual estaba algo parada porque por detrás se estaba moviendo todo esto. A ver si ahora los coreanos nos sorprenden y sacan una edición chula del juego.